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Primer post: 21 feb 2012Último post: 23 dic 2012
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Armas el gran negocio de estados unidos
Armas el gran negocio de estados unidos
InfoporAnónimo12/23/2012

ARMAS EL GRAN NEGOCIO DE USA Despues del atentado en en la primaria Sandy Hook de Newton, Connecticut los ciudadanos y empresas empesaron a buscar culpables, y segun lei La Asociación Nacional del Rifle al igual que muchas otras personas culpan a los videojuegos de la matanza, lo cual me parece absurdo y yo me pregunto se han puesto a pensar de donde sacan las armas las personas esas armas para hacer esas atrocidades, buscando en la red me encontre con este dato. La industria de las armas ha demostrado ser un factor importante para el crecimiento económico de Estados Unidos. La NSSF (Fundación Nacional de Deportes de Tiro) indica que, solamente en 2011, el mercado de armas generó 98,750 empleos directos, que implica la cantidad de cuatro mil millones de dólares en sueldos. El comercio, además, está a la alza: en 2008 apenas se percibían 75,600 empleos directos (30.6% menos que en 2011). Por otro lado, según la ATF, el año pasado se abrieron 1,167 establecimientos para la venta de armas, habiendo actualmente alrededor de 50,000 tiendas autorizadas en todo Estados Unidos. Los impuestos que generan dichas ventas suman los 2 mil millones de dólares. Y la industria de armas no sólo rinde frutos a nivel nacional. Según el departamento de Investigación del Congreso estadounidense, el año pasado Estados Unidos vendió alrededor de 66 mil millones de dólares en bienes y servicios militares a otros países (principalmente a países aliados del Golfo Pérsico). Esta cifra representa tres cuartos del total de las ventas internacionales de armamento. Rusia, el segundo lugar, percibió 4.8 mil millones de dólares en este ámbito, cantidad muy por debajo de la recaudada por el país norteamericano. La verdad me indigna que digan que los videojugos tiene la culpa, cuando la realidad y los datos nos dicen otra cosa.

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Ataques de hackers del 2012
InfoporAnónimo12/21/2012

Los hackers de 2012 Los hackers dieron mucho de qué hablar este año, con un principio espectacular y caótico, pero con un final que algunos expertos consideran desorganizado. Sin embargo, es claro el efecto convencional que estas actividades han ejercido en la economía global y en el activismo social de la era digital. Por eso, aquí están los momentos más importantes de hackeo de 2012. Anonymous venga a Megaupload (Enero) Después de que Megaupload, sitio de almacenamiento de archivos, fue abruptamente dado de baja del servidor por una demanda de derechos impuesta por los gobiernos de Estados Unidos y Nueva Zelanda, el grupo de hacktivismo Anonymous se puso la batuta de héroe: los sitios de Internet del Buró Federal de Investigación (FBI, por sus siglas en inglés) de EU, el Departamento de Justicia de EU, la Asociación de Industria Discográfica de Estados Unidos (RIAA), la Asociación Cinematográfica de America (MPAA), y Universal Music, fueron dados de baja de Internet de manera masiva, en un ataque coordinado. Según Sam Biddle, analista del sitio especializado Gizmodo, este ha sido el mejor golpe del colectivo en su historia, hasta ahora. Anonymous "elimina" a la CBS (Enero) Sólo algunos días después del cierre de Megaupload, Anonymous lanzó otro ataque importante, mostrando en ese momento su poderío y organización: eliminó a CBS.com, aunque lo que hicieron fue envenenar el DNS del sitio para redireccionar el tráfico a otro servidor, dando el efecto de que no estaba disponible. CBS estuvo implicado en la demanda interpuesta a Megaupload por infringir los derechos de autor por una cantidad de casi 500 millones de dólares. Anonymous filtra una teleconferencia secreta del FBI (Febrero) El colectivo filtró el contenido de una conversación clasificada del FBI a todo Internet. Dicha conferencia se suscitó en Skype, software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet, y consistió en una plática entre detectives del Buró Federal de Investigación de EU y el órgano símil del Reino Unido, Scotland Yard, haciendo ver mal a los policías. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pl3spwzUZfQ Destrucción de la firma militar de abogados (Febrero) Anonymous fue, esta vez, contra la firma militar de abogados Puckett & Faraj, que defendía a un militar estadounidense en el tema controversial del asesinato de civiles iraquíes. El grupo hacktivista dio de baja al sitio de la firma, filtrando una serie de correos electrónicos comprometedores relacionados con el caso, provocando que toda el litigio se viniera abajo. El bufet de abogados ya no existe, ni física ni digitalmente. El hackeo de la CIA (Febrero) En este punto la organización y credibilidad de Anonymous empieza a ser cuestionada: el colectivo alegó la autoría de la eliminación del sitio de la Agencia Central de Inteligencia de EU, para después negarla y disculparse con la dependencia. Sigue sin aclararse quién fue el autor del hackeo, pero el evento fue el prólogo de lo que fue una verdad incómoda: Anonymous empezó a enredarse con su organización. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cs7a4_b-JcM La Traición (Marzo) En uno de los momentos de traición más grandes de la historia tecnológica y digital, Sabu (nombre clave), líder de LulzSec, el ala principal de Anonymous, se volvió un informante federal y delató todo su personal, llevando al arresto de todos los implicados. Además, Sabu no sólo era un ?soplón?, sino que estuvo trabajando con el FBI desde el principio, humillando e hiriendo a Anonymous (y poniéndole fin), pues todo su personal especializado fue sacado de las operaciones. La fotos de Christina Hendricks y Olivia Munn (Marzo) Este no fue ningún activismo digital, sólo el producto de unos hackers fanáticos de estas actrices: se filtraron a la Red fotografías de Christina Hendricks y Olivia Munn desnudas. El golpe a Irán (Mayo) La última versión del virus computacional Stuxnet se filtró al Medio Oriente, sacando de funcionamiento las computadoras del gobierno iraní. Aunque no es conclusivo, fue probablemente obra de Estados Unidos vía Israel. Las cuentas de LinkedIn (Junio) En verano, algunos hackers sustrajeron 6.5 millones de contraseñas de usuarios de LinkedIn, red social orientada a los negocios. Anonymous le declara la guerra a Israel (Noviembre) Para este punto Anonymous sigue intentando su anarquismo digital: el grupo se autoproclamó salvador de Palestina y pretendió doblegar a Israel vía Internet, logrando afectar algunos sitios de negocios y gubernamentales del país de Medio Oriente. A ver que nos trae de bueno el 2013.

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Los neutrinos no son tan rápidos
Los neutrinos no son tan rápidos
Ciencia EducacionporAnónimo2/28/2012

Los neutrinos no son tan rápidos En septiembre pasado científicos midieron el tiempo que tardaban haces de neutrinos en recorrer los 730 kilómetros de distancia entre el CERN, el gran laboratorio europeo de física, cerca de Ginebra, y los detectores del Gran Sasso, bajo los Apeninos italianos. El resultado del experimento los sorprendió: los neutrinos llegaban a su destino 60 nanosegundos antes que la luz, situación que contradice la teoría de la Relatividad formulada por Einstein y según la cual nada puede moverse más deprisa que la luz (la masa de una partícula que aumenta su velocidad crece, tendiendo a infinito cuando su velocidad se aproxima a la de la luz, impidiendo que la alcance), la cual viaja a 299.792 km por segundo. El anuncio fue tomado con prudencia por parte de la comunidad científica; se buscó, primero, algún error de procedimiento, y varios equipos sugirieron mejoras en la forma de realizar las mediciones. Dos meses después del primer e impactante anuncio, los investigadores llevaron a cabo un segundo experimento mejorado, y los resultados volvieron a ser los mismos. Los neutrinos seguían siendo más veloces que la luz. Sin embargo, los científicos del experimento parecen haber dado con la causa de la velocidad 'récord' observada en los neutrinos: un error de conexión del cable de fibra óptica que transportaba la señal de GPS al reloj principal, y otro en el propio GPS, que podría haber proporcionado a las computadoras marcas de tiempo erróneas durante la sincronización de los eventos. Ambos elementos pueden modificar el tiempo de vuelo de los neutrinos en ambas direcciones. Aunque parece haber quedado claro que la discrepancia de 60 nanosegundos en favor de los neutrinos tiene su origen en la citada mala conexión (una vez ajustado el cable se comprobó, en efecto, que el tiempo que tardaban los datos en pasar a través de él coincidía con los 60 nanosegundos de ventaja que, supuestamente, los neutrinos le sacaban a la luz), los cientíticos tendrán que comprobar de nuevo los datos y verificar si, efectivamente, se trató de un error. Además, cabe recordar que otros laboratorios en Estados Unidos y Japón preparan sus propios experimentos para, por su cuenta, medir la velocidad de los neutrinos. De este modo, quizá no se tengan que reescribir los libros de Física. Pero la ciencia por su rigor requiere una comprobación exhaustiva. Luego de haber encontrado este error habrá que realizar de nuevo el experimento, que el CER presumiblemente realice antes de fin de año.

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Microchip que dosifica fármacos en el cuerpo
Ciencia EducacionporAnónimo2/21/2012

Esta es una buena noticia para todas aquellas personas que necesitan inyecciones diaras, este es un dispositivo, desarrollado por MicroChips, firma creada por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusett, libera desde el interior del cuerpo dosis de fármacos de manera programada o mediante su activación por computadora o teléfono celular. De acuerdo con un estudio que publica Science Translational Medicine, por lo pronto ha sido probado en mujeres con osteoporosis. El microchip se implanta con anestesia local, en una intervención de media hora, y contiene celdas diminutas donde se aloja el fármaco y que sólo se abren cuando reciben una señal por control remoto. Las siete pacientes, con edades entre 65 y 70 años, llevaron implantado el chip durante un mes. Todas tenían una forma severa de osteoporosis que las obligaba a seguir un tratamiento inyectable diario para combatir la debilidad de sus huesos. El dispositivo, colocado en una zona debajo de la cintura, les suministró las dosis del medicamento, el cual según Robert Farra, responsable de la investigación, era liberado a la hora deseada, sin riesgo de variación en la medicación por olvido o problemas de los pacientes. Además, el fármaco llegaba al torrente sanguíneo con la misma rapidez y eficacia de una inyección. Los microchips utilizados estaban preparados para alojar 20 dosis del medicamento. Cada una de estas celdas está recubierta con una ligera capa de platino y titanio. Cuando se envía una señal a distancia, el microchip libera una pequeña corriente que funde la cobertura de platino para dejar salir al medicamento. Farra y su equipo señalan que la seguridad y eficacia del biochip mostró ser la misma que las proporcionadas por la versión inyectable del medicamento. No causó molestia en las mujeres, es decir no generó respuesta inmunitaria adversa . Y que ya trabajan en nuevos dispensadores capaces de almacenar centenares de dosis, a fin de que puedan ser utilizados en otras enfermedades crónicas, con terapias mayores a un año, eliminando la necesidad de inyecciones frecuentes. "El primer objetivo fue el tratamiento de la osteoporosis, pero a medida que realizábamos el desarrollo del chip implantado para suministrar 365 dosis o más, vimos que podíamos abrir las aplicaciones para otras enfermedades como esclerosis múltiple, cáncer y dólor crónico", puntualiza Farra. Según el estudio, una nueva generación de chips implantados para el suministro de fármacos y programados por control remoto conllevaría múltiples beneficios para los pacientes y permitiría a los médicos dar seguimiento a las dosis y realizar ajustes. La firma tiene previsto solicitar la aprobación del chip en 2014.

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[Top 50] Personajes de Vídeojuegos - Record Guiness 2011
[Top 50] Personajes de Vídeojuegos - Record Guiness 2011
InfoporAnónimo2/29/2012

[Top 50] Personajes de Vídeojuegos - Record Guiness 2011 Saludos a todos, aqui les dejo una lista de los 50 personajes mas memorables de los videojuegos. esta nota la publico el libro de record guiness 2011. espero que sea de su agrado. comenten 1. Mario (Donkey Kong, Nintendo, 1981) 2. Link (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986) 3. Master Chief (Halo: Combat Evolved, Microsoft, 2001) 4. Solid Snake (Metal Gear, Konami, 1987) 5. Cloud Strife (Final Fantasy VII, Square, 1997) 6. PAC-Man (PAC-Man, Namco, 1980) 7. Lara Croft (Tomb Raider, Eidos 1996) 8. Gordon Freeman (Half-Life, Valve, 1998) 9. Kratos (God of War, Sony, 2005) 10. Sonic (Sonic the Hedgehog, Sega, 1990) 11. Crash (Crash Bandicoot, Sony, 1996) 12. “Soap” MacTavish (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007) 13. Nico Bellic (Grand Theft Auto IV, Rockstar, 2008) 14. Samus Aran (Metroid, Nintendo 1986) 15. Ratchet (Ratchet & Clank, Sony, 2002) 16. Nathan Drake (Uncharted: Drake’s Fortune, Sony, 2007) 17. Captain Price (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007) 18. Kirby (Kirby’s Dream Land, Nintendo, 1992) 19. Marcus Fenix (Gears of War, Microsoft, 2006) 20. Pikachu (Pokemon Red/Green, Nintendo 1996) 21. Yoshi (Super Mario World, Nintendo, 1990) 22. “CJ” Johnson (Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar, 2004) 23. Mega Man (Mega Man, Capcom, 1987) 24. Sam Fisher (Tom Clancy’s Splinter Cell, Ubisoft, 2002) 25. Shadow (Sonic Adventure 2, Sega, 2001) 26. Jak (Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Sony, 2001) 27. Duke Nukem (Duke Nukem, Apogee, 1991) 28. Dante (Devil May Cry, Bandai, 2003) 29. Naruto (Naruto: Konoha Ninpoch, Bandai, 2003) 30. Altair (Assassin’s Creed, Ubisoft, 2007) 31. Zelda (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986) 32. Sephiroth (Final Fantasy VII, Square, 1997) 33. Donkey Kong (Donkey Kong, Nintendo, 1981) 34. The Prince (Prince of Persia, Broderbund, 1989) 35. Ezio (Assassin’s Creed II, Ubisoft, 2009) 36. Leon S (Biohazard/ Resident Evil, Capcom, 1996) 37. Ash Ketchum (Pokemon Red/Green, Nintendo, 1996) 38. Guybrush Threepwood (The Secret of Monkey Island, LucasArts, 1990) 39. Spyro (Spyro the Dragon, Universal, 1998) 40. “Ghost” Riley (Call of Duty: Modern Warfare II, Activision, 2009) 41. Goku (Dragon Daihikyoe, Epoch, 1987) 42. Max Payne (Max Payne, Rockstar, 2001) 43. Jill Valentine (Biohazard/ Resident Evil, Capcom, 1996) 44. Princess Peach (Super Mario Bros., Nintendo, 1985) 45. Larry Laffer (Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, Sierra, 1987) 46. Augustus Cole (Gears of War, Microsoft, 2006) 47. Bowser (Super Mario Bros., Nintendo, 1985) 48. Eddie Riggs (Brutal Legend, EA, 2009) 49. Ryu (Street Fighter, Capcom, 1987) 50. Sackboy (LIttleBigPlanet, Sony, 2008)

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Estacion de agua residuales (EDAR)
EcologiaporAnónimo12/22/2012

¿Que es una Estacion De Aguas Residuales? Una estación depuradora de aguas residuales tiene el objetivo genérico de conseguir, a partir de aguas negras o mezcladas y mediante diferentes procedimientos físicos, químicos y biotecnológicos, un agua efluente de mejores características de calidad y cantidad, tomando como base ciertos parámetros normalizados. su principal uso es tener un control de sanidad de las aguas negras o desechos y asi evitar la contaminacion, otro uso es de reciclar el agua de drenaje y ulitizarla como agua de riego, ya que ayuda mucho a la vegetacion por su alto contenido de nutrientes. El ciclo de una planta EDAR es de unos tamices en donde llega todas las aguas negras procedientes de los drenajes y en donde se separa las cosas solidas de los liquidos ( solo solidos grandes de hasta 3cm³) Posteriormente son enviados a atraves de unas bombas a unas cisternas llamadas cubas biologicas en donde se les inyecta oxigeno para quitar el mal olor ( con bacterias aerobias) De ahi el agua es trazlada a unos decantadores, que por medio del metodo de decantacion se separan los solidos o lodos, de los liquidos. Posteriormente el agua decantada es enviada a unos filtro de arena silica para otro proceso de separacion de solidos mas estricto ( solidos de hasta 0.5cm³) Por ultimo el agua pasa por un proceso de rayos ultravioleta para matar bacterias para finalmente tener el producto final para tirar a el medioambiente. espero que les alla servido esta explicacion y sacado algunas dudas.

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