AlexAM-117
Usuario (México)

Hola a toda la camunidad! Realizo este post para compartir con ustedes un proyecto que he estado realizando los últimos meses en mi tiempo libre y antes que nada creo que sería bueno especificar que el proyecto se tendió bastante hacia lo NSFW cuando originalmente se planeaba algo distinto pero debido a que desarrollo en solitario por diversas cuestiones me vi obligado a reducir la complejidad del juego que al menos para mi ya es bastante aún en su resultado. Por otra parte, yo se que cierta parte de la comunidad desprecia un poco todo lo referente al mundo del anime y tal por lo que si correspondes a este tipo de persona quizá este post no sea lo tuyo pero te invito a quedarte a ver al menos la parte correspondiente al desarrollo. Desarrollo Herramientas de desarrollo: Unity; Algunos quizpa recuerden un post anterior donde desarrolle una especie de infinite runer en el espacio con este mismo software y esto se debe a que me resulta bastante cómodo desarrollar en el mismo además del potencial y la capacidad del mismo que nos permite hacer una gran cantidad de cosas siendo que el limite es nuestra propia habilidad. Por mi parte siempre me decanto por desarrollar en C# pues de entrada, me parece un poco más potente que JS y además lo manejo un tanto mejor. Herramientas de diseño: Photoshop: Utilizado para la creación de texturas y gráficos, como los botones del juego y algunos otros elementos. Por mi parte prefiero los gráficos rasterizados a los vectores pues no representa un gran problema trabajar en espacios más grandes y exportar según las necesidades mientras que se obtiene mucha libertad de diseño. Paint tool Sai: Ideal para ilustración debido a que consume muy pocos recursos comparado a photoshop y a mi manera de ver las cosas destaca mucho con sus herramientas especificas para este tema. Audacity: Una gran herramienta de apoyo para la edición de audio requerida al realizar las voces puesto estás son CG y para modificar algunas tracks originales o royalty free. Assets: iCode Zerano: Como sabrán unity tiene una amplia tienda de assets que pueden facilitarnos mucho la vida a la hora de desarrollar, sobre todo cuando el quepo encargado de ello es pqueño y en mi caso encontre una gran utilidad en iCode puesto que en ocasiones este asset me permite programar o bosquejar cosas complejas con bastante agilidad y simpleza, en ocasiones incluso me permite conseguir resultados que no pude de forma tradicional. Personajes Los personajes hacen uso de distintos algoritmo y tecnologías que permiten un comportamiento más inmersivo al ser capaces de respirar, parpadear y hasta sincronizarse con lo que están diciendo (lips sync solo disponible en standalone build). El desarrollo de personajes es ciertamente un tanto plano debido a las limitaciones que enfrento como desarrollador en solitario más aún así se intento dotarles de personalidad, siendo estos personajes, los siguientes; Sophia Surcof: Capitana de un nave y tripulación desaparecidos en un extraño naufragio. Princesa Airi: Hija del Duque Charles, personalidad relajada y juvenil. Duque Charles: Hombre de buena posición política y social que apoyará al jugador en desentrañar los misterios de la historia. Yvere: Parte de la servideumbre en la mansión del Duque, de naturaleza aparentemente elfica y con habilidades para la alquimia. Delphi: Es una misteriosa bruja que apoya al jugador proporcionando información sobre el juego y los cheats del mismo que permiten convertir a algunos personajes en demonios o neko girls, pensada originalmente como un oraculo. Mysterious woman: Personaje misterioso solo visto en algunas visiones del jugador. Sea Siren: Personaje de carácter mítico accesible mediante algunas decisiones. Gameplay El gameplay es sumamente simple y consiste en el clasico de una novela visual, el genero que se termino adoptando finalmente debido a que sacaba partido de los modelos y su comportamiento en tiempo real. Objetivo del juego : Bueno, se puede decir que el objetivo del juego es avanzar y afectar la historia a través de nuestras decisiones pero debido a lo mucho que se tendió hacia lo NSFW este objetivo paso a ser un tanto secundario y fue remplazado en el primer plano con el de atraparlas a todas en cada vuelta. El juego cuenta con numerosas escenas NSFW sin censura y contenido desbloqueable(este ultimo via Patreon), dichos contenidos no pueden ser mostrados en Taringa! debido a su naturaleza. Precio: El juego es totalmente gratuito y no requiere de ninguna donación para disfrutar de todo el contenido esencial ya sea en su versión WebGl o Standalone mientras que con las donaciones se puede acceder a contenido adicional como personajes de escritorio interactivos, ilustraciones en HD, calidad full HD, neko girls entre otros. ¿Donde lo encuentro? El juego está disponible en ingles y español según su sistema operativo y tiene requisitos mínimos así como calidad configurable en su versión Standalone ya sea free o premium y la pueden encontrar en Newgrounds en la sección Under judgment por lo que les agradecería que me apoyaran con un voto positivo ahí para pasar esa parte del proceso y estar totalmente integrado a la pagina. Por razones obvias no puedo proporcionar el link directamente en el post pero si puedo darles el link a mi perfil donde podrán encontrar el juego : http://nothumanenough.newgrounds.com/ El link esta en la descripción del juego tras entrar desde mi perfil No paso link directo por mp Y pues eso es todo, espero que les haya gustado y dejen un comentario, si te gusto el post compartelo con tus seguidores. Edit: Esta es una versión beta y pues bueno me acaban de hacer saber de un pequeño bug que impide continuar la historia, para solucionarlo temporalmente basta con presionar espacio en caso de encontrarlo. Agradecimientos a @crismanki por su colaboración en ello. Imagen descriptiva del problema Edit 2: Soy consciente del loop en la versión descargable y ya estoy subiendo una build corregida pero mi internet es bastante malo por lo que en unas dos horas ya estará en linea. Por su parte la versión web ya esta solucionada en ese aspecto. Edit 3:Si te gusto la idea te recomiendo añadir el post a favoritos puesto a que voy a continuar actualizando según vaya solucionando bugs o añadiendo contenido. En caso de que alguien guste apoyar el desarrollo les dejo mi cuenta en patreon: https://www.patreon.com/Not_Human_Enough_Studios Nota: La miniatura del post es parte de otro juego NSFW que me encuentro desarrollando.

Hola linces troesmas intergalacticos con sobrescudo de virginidad... Na ya sin payasadas. Este es mi primer post donde simplemente voy a mostrar algunos dibujos que he hecho así como el proceso de los mismos que bajo mi criterio son bastante buenos pese a que tome 4 clases hace muchos años por lo que no esperen demasiado ademas cabe destacar que son los únicos que realice hasta ahora y a lo largo del ya mencionado post les mostrare 5 dibujos que hice de forma casi consecutiva con pequeñas excepciones. Este fue mi primer intento de dibujo realista que me tomo aproximadamente 12 horas a pesar de no ser muy detallado ni conservar mucho parecido a la foto original, la cual podemos ver a continuación Mi segundo dibujo de este estilo lo hice como regalo para una amiga por lo que tome la imagen que subí a Deviantart para aprovechar la marca de agua, se soy medio flojo xD Siendo este es el primero del que comencé a tomar fotos del progreso: Como es de esperarse no voy a mostrar la foto original pero puedo decir que alcanzo un parecido bastante aceptable. Ahora tenemos mi 3er intento que alcanzo un resultado mucho mas agradable a mi punto de vista aunque sin ser lo que yo desearía con un tiempo de aproximadamente 12hrs: Progreso: A continuación les muestro mi cuarto intento donde hice una pequeña actualización en cuanto a materiales e instrumentos pues hasta ahora había utilizado cartulina de un block de dibujo, y una goma de pan común y corriente que fueron remplazados por un papel 150 g/m² libre de ácido y una goma modelable. Este requirio de 15hrs aproximadamente . No tengo la mas mínima idea de quien es ella pero en una ocasión me tope con su foto: El progreso: Finalmente procedo con mi mas reciente trabajo que se llevo unas 17hrs aproximadamente ya que tiene una buena cantidad de detalles y texturas que apenas pueden apreciarse pobremente debido a que uso la cámara de mi celular que carece de una buena resolución. En esta ocasión ella es una modelo cuyo nombre es Alina Kovalenko Esta vez tome muy pocas fotos por lo que los cambios quizá podrían resultar bruscos a la vista: Siendo estos los dibujos y su respectivo progeso todos los que he realizado procedo a darles las gracias por la visita e invitandolos a comentar siempre y cuando sea referente a este pasatiempo o al post en si mismo. Ademas les dejo mi primer trabajo en acuarela para dar algo de color a tanto blanco y negro así mismo cabe destacar que no tenia planes de postear todo esto aqui por lo que la unica certificación que puedo ofrecerles es el link a mi perfil en Deviantart dentro de mi perfil y mi nombre (Alexis Arroyo M.) bajo el cual están firmados los trabajos que considero como mejores.