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Alessa_Gillespie

Usuario (Japón)

Primer post: 26 jun 2012Último post: 7 nov 2014
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Todas las criaturas de Silent Hill 2 + Info
InfoporAnónimo9/16/2013

Hola gente, espero que estén bien! Como bien dice el título, en éste Post se encuentran absolutamente todas las criaturas del juego Silent Hill 2, el psegundo de la saga, lanzado en 2001 para la consola de Sony, PlayStatation 2 Cabe destacar que éste juego es el más inclinado al sexo y está repleto en el universo del juego de referencias sexuales. Esto se debe a la historia del mismo y la historia del personaje, James Sunderland. Sin más que decir, acá están todas las criaturas de Silent Hill 2, en orden alfabético! ABSTRACT DADDY Tiene la apariencia de dos figuras sobre una cama, cubierto con una "manta" de piel podrida. Las dos formas parecen tener relaciones sexuales. La figura dominante arriba y la otra abajo, sobre un rectángulo que se asemeja a una cama. Abstract Daddy representa el padre de Angela, Thomas Orosco, que pesa arriba de ella en una cama, así como también, al hermano. Esto es sugestivo de los abusos sexuales que ella sufrió a manos de su padre y hermano. La figura de abajo grita y es atormentada, y su "boca" se asemeja a un orificio vaginal, que también simboliza el abuso sexual. BUBBLE HEAD NURSE Son manifestaciones de la mente del protagonista, James Sunderland, fruto de su ansiedad por el estado terminal de su mujer enferma, Mary, y la abstinencia sexual derivada de ello. La Bubble Head Nurse es el resultado de una severa ansiedad de James por la enfermedad terminal de Mary junto con la depravación sexual, que desemboca en una gran dificultad por parte de James para lidiar con ambas. Las figuras tan llamativas sexualmente de las enfermeras son creadas para rebajar la frustración de James. CREEPER Es un monstruoso insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona fuertemente a la luz. Los Creepers representan el miedo de Alessa Gillespie a los insectos. FLESH LIPS Es una masa de carne hinchada y malformada con extremidades de apariencia humana que sobresalen de la parte superior e inferior, suspendido en unos marcos de metal oxidado. Un par de labios grandes aparecen en la parte inferior de la criatura, llamados "lavios lujuriosos" en los documentos de producción (lo que indica la imagen vaginal). La jaula representa una cama y el monstruo en sí a su esposa Mary Shepherd-Sunderland y las emociones de James hacia ella durante su momento de la enfermedad. Los labios son también un símbolo de Mary en sí, que dijo cosas bastante fuertes y crueles hacia James durante sus últimos días. LYING FIGURE Posee una apariencia femenina, sin ojos ni boca y al parecer porta una camisa de fuerza encarnada a la piel que lo asemeja a un paciente de manicomio. Posee una abertura en el pecho en forma de vagina, la cual expulsa un ácido de la misma. Esta criatura representa el sufrimiento reprimido de James durante su estancia en el Hospital Brookhaven donde se encontraba Mary, y a los enfermos mentales del Hospital. MANDARIN Es alto, con una cara deforme y una abertura en forma vaginal en el centro y también en sus grandes brazos, aunque las aberturas de éstos sirven tambien como aspecto de labios femeninos, y lleva una especie de minifalda. Se encuentra colgando debajo de pisos enrejados. Simboliza los sentimientos de James, de una abrumadora angustia incomprensible, por esta razón, no se le permite estar por encima del suelo. Su apariencia femenina, y sus aberturas en su cabeza y brazos, y que se encuentra bajo James separado por el piso, puede simbolizar los sentimientos de James repecto a Mary, puesto que durante su enfermedad se fue alejando emocional y sentimentalmente de ella. MANNEQUIN Es un ser con torso de mujer, vestido con lo que parece ser un leotardo hecha de piel putrefacta, y piernas; las dos inferiores para caminar, y las otras dos superiores que no tienen pies para atacar. El Mannequin es una representación de los impulsos e inclinaciones naturales de James. La criatura probablemente se manifiesta debido a su frustración sobre la enfermedad de su esposa. La escena introductoria de Pyramid Head muestra que éste está violando dos Mannequins. Debido a esto, es posible que el Mannequin puede ser también una imagen de la inocencia y la impotencia siendo abusiva o destruida de otra manera por una fuerza masculina opresiva. Acá esta última parte... MARY/MARIA Su apariencia es la del cadáver de Mary, extendida en un marco de metal. Sus brazos y piernas terminan en una serie de tentáculos cortos en lugar de manos o pies, y está suspendida boca abajo continuamente con la boca abierta y gritando. "Mary" representa las emociones conflictivas de James hacia ella durante sus últimos días de vida. El enrejado de metal simboliza el sentimiento de confinamiento de Mary al ser postrada en la cama debido a su enfermedad. Irónicamente, Mary también puede utilizar los tentáculos para estrangular y asfixiar a James, al igual que él la asfixió a ella con una almohada. PRISONER No hay imágenes de ésta criatura ya que es un ente invisible encerrado en la Prisión Toluca. No se puede ver pero James puede percibirlo y matarlo. Los Prisoner parecen cantar un "ritual", aunque no está claro el por qué se encuentran encerrados. "Una teoría común es que los Prisoner estan recitando un ritual que involucra los reclusos que son sacrificados por los verdugos (Pyramid Head)". PYRAMID HEAD Generalmente es representado, en su forma más básica, como un monstruo violento, pero no es así, eso es muy básico. Un significado más profundo que se le atribuye es el de ser una especie de castigador o verdugo. Es típicamente atraído a aquellos que sienten una cantidad extrema de culpa, o que tienen un enorme deseo de castigo. Sus actos de violencia no están dirigidos únicamente a los seres humanos, debido a que también ha causado daño a las otras criaturas que habitan en Silent Hill. La apariencia de Pyramid Head es la de un hombre grande y fornido. Lleva un casco, que siempre oculta su rostro, y se le ve blandiendo un gran cuchillo o una lanza. Lleva una especie de bata, como un traje blanco sin mangas, y lo que parecen ser unos guantes de goma. Su casco en forma de pirámide parece ser un trozo de metal oxidado injertado en su cabeza, con un sólo agujero perforado en él. Un tentáculo o lengua con forma de serpiente puede salir de este agujero y empalar a una criatura con la que haya lidiado. La aparición del monstruo aterrador está basada en los verdugos de la historia de Silent Hill. Pyramid Head es una manifestación del deseo insatisfecho de James como castigo por la muerte de su esposa, Mary Shepherd-Sunderland. Pyramid Head también puede representar a la parte más oscura del alma de James. Se muestra cometiendo actos brutales que James ha hecho o ha pensado en hacer, como el asesinato, y sus constantes convulsiones simbolizan sus necesidades, sus emociones y sus miedos. La razón por que Pyramid Head mata a María es para recordar a James que mató a Mary, James está en la negación y María es una distracción para mantener a James lejos de Mary. Cuando James finalmente acepta lo que ha hecho, después de que María es asesinada por tercera vez, los Pyramid Heads atacan a James y, finalmente, empalan a sí mismos en sus propias lanzas, ya que finalmente "ha cumplido su propósito", hacer que James acepte su culpabilidad. Ésto también se ve porque Pyramid Head permite el acceso a James a zonas anteriormente inaccesibles en dos ocasiones: cuando se drena el agua en el hueco de la escalera de los Apartamentos Blue Creek, y cuando empuja a James desde la azotea en el Hospital Brookhaven cayendo en la zona de tratamiento especial. El objetivo de Pyramid Head es guiarlo hacia la aceptación de la verdad. Como los otros personajes de Silent Hill 2 muestran una dualidad marcada en su comportamiento, lo mismo ocurre con James, que quiere tanto reprimir el recuerdo de su crimen como afrontarlo. El modo de Pyramid Head de buscar a James cuando se esconde en el armario de los Apartamentos Wood Side admite que él es ciego, posiblemente en alusión a James siendo "ciego" a la verdad. Pyramid Head, junto a la mayoría de los otros monstruos en Silent Hill 2, parece ser una representación de la frustración sexual de James durante la enfermedad de Mary. Su casco pirámide es un símbolo de ser atrapado, su gran cuchillo y lanza se pueden ver como las imágenes fálicas, y parece participar en actos de violación con varios monstruos en el juego. Cuadro en la Sociedad Histórica de Silent Hill, llamado "Día neblinoso, restos del Juicio" Los dos Pyramid Head empalados por si mismos luego que James aceptara su culpa (el segundo representa a Maria) Pyramid Head "violando" a un par de Mannequins La Secta de Valtiel, que veneraban al ángel Valtiel como el ser más cercano a Dios, llevaban capuchas rojas y túnicas blancas en homenaje a él y actuaron como verdugos. La apariencia física de Pyramid Head es influenciada por esta encarnación de Valtiel. El Libro Lost Memories detalla muchas similitudes físicas entre Pyramid Head y los miembros de la secta de Valtiel, como sus atuendos verdugo y guantes. El casco de Pyramid Head es su característica que mas lo define, y como tal es también un gran simbolismo. El casco es muy similar a la capucha triangular de los verdugos de la Orden, haciendo referencia al papel de Pyramid Head como verdugo. Sin embargo, el casco también es muy incómodo, incluso en forma extrema, en calidad de un instrumento de tortura, así como un símbolo de autoridad. También es fálica, similar al gran cuchillo. Pyramid Head se enfrenta con su casco en ocasiones, tirando y tirando de este en vano. Pyramid Head es también una víctima, o por lo menos un símbolo, de la pena, se ve obligado a usar su casco horriblemente incómoco y doloroso, lo que corrobora su papel en la prestación de castigo a los que lo necesitan. También se puede ver que él también es víctima de la misteriosa fuerza de trabajo en la ciudad, condenado a sufrir y permanecer encerrado en su papel de castigador, y el verdugo eternamente. Ésto todo por ahora, por dos razones, una que no me alcanza la capacidad del Post para poner tantas cosas, y la otra es para que no se les haga pesado el contenido. Entonces iré haciendo de a un Post a la vez de todas las crituras de cada juego de la saga Silent Hill por el motivo explicado anteriormente! Espero que les haya gustado y lo disfruten y valoren el esfuerzo y dedicación que puse para realizarlo, aunque no tenga "cosas pomposas" ni Barras HD ni todas esas decoraciones jaja! Ya que no se nada de todo eso Pero lo que a mí realmente me importa es el contenido y espero que a ustedes tambien! Saludos y que anden bien! COMENTEN PARA BIEN Los invito a la "PRIMERA PARTE", donde encontrarán todas las criaturas e información, tal cual en éste Post, de SILENT HILL, el primer juego de la saga, el de PlayStation (PSX o PSOne o Play 1 ) "Todas las criaturas de Silent Hill + Info" http://www.taringa.net/posts/info/16655517/Todas-las-criaturas-de-Silent-Hill-Info.html También los invito a mis otros Posts de Silent Hill! "Alessa Gillespie (Silent Hill-Biografía)" http://www.taringa.net/posts/info/3673592/Alessa-Gillespie-_Silent-Hill-Biografia_.html "Pyramid Head (Silent Hill - Bio-Análisis)" http://www.taringa.net/posts/info/8140692/Pyramid-Head-_Silent-Hill---Bio-Analisis_.html "Silent Hill (Intros y Trailers Oficiales de Todos HD)" http://www.taringa.net/posts/videos/13360157/Silent-Hill-_Intros-y-Trailers-Oficiales-de-Todos-HD_.html "Walter Sullivan y los 21 Sacramentos (Bio-Silent Hill)" http://www.taringa.net/posts/info/15093793/Walter-Sullivan-y-los-21-Sacramentos-_Bio-Silent-Hill_.html "El Diario Íntimo de Alessa Gillespie" http://www.taringa.net/posts/info/16335920/El-Diario-Intimo-de-Alessa-Gillespie.html ¡CHAU, HASTA LA PRÓXIMA!

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Silent Hill 3 - Todas las Criaturas + Info
InfoporAnónimo11/7/2014

Hola gente, espero que estén bien! Como bien dice el título, en éste Post se encuentran absolutamente todas las criaturas del juego Silent Hill 3, el tercero de la saga, lanzado en 2003 para la consola de Sony, PlayStatation 2. Cabe destacar que éste juego es la continuación directa del Silent Hill de PSX. Sin más que decir, acá están todas las criaturas de Silent Hill 3, en orden alfabético! CLOSER El cuerpo del monstruo parece burlarse de la forma femenina, con una boca que se asemeja a una vagina, y va vestido con una minifalda. Es una criatura alta y amenazante, con gruesos brazos de los cuales extrae unas láminas para atacar. Algunas secciones de sus brazos parecen estar cosidas y vendadas. El Closer es una manifestación de los recuerdos de los abusos que sufría Alessa Gillespie por parte de su madre, de allí que tenga brazos gigantes. Su nombre se deriva de su capacidad para obstruir el camino con su enorme cuerpo. También es similar a uno de los monstruos que Alessa dibujó cuando era joven. Otra teoría sería que también podría ser una interpretación distorsionada de la gente real, como los compradores del centro comercial. Es una reminiscencia de una figura que sostiene una bolsa en cada mano. Esto es apoyado por el hecho de que aparece por primera vez en el centro comercial. Su boca es el rasgo prominente de su cara, posiblemente reflejando la opinión de que los compradores del centro hablan demasiado. DOUBLE HEAD Es un monstruo que se asemeja a un perro que tiene una cabeza partida con los colmillos agudos. Su nombre hace referencia al hecho de que a partir de la línea de la mandíbula, la cabeza se divide verticalmente por la mitad, su lengua cuelga entre las mitades divididas. Están "vendados" con tiras sangrientas de carne y parecen ser horriblemente quemados. Su aspecto está muy influenciado por la imagen de Alessa Gillespie, después de que fuera incapacitada por el fuego, así como su miedo a los perros. La cabeza partida representa la unión de Alessa y Heather; uno de los lados de la cabeza es Heather, y el otro lado es Alessa. Los vendajes y las quemaduras son una reminiscencia de la hospitalización de Alessa. GLUTTON El nombre Glutton se atribuye a la criatura en el cuento Tu Fui, Ego Eris, la cual engullía caballeros y aldeanos que intentaban salir del pueblo. Aunque el Glutton en el juego no hace ninguna acción hostil, sí le bloquea el paso a Heather para salir del edifico, muy similar a cómo la criatura en la historia no permitía a los aldeanos salir del pueblo. Encarna el miedo y la impotencia ante las circunstancias. El cuento habla de una sacerdotisa que se enfrenta al monstruo y que, una vez muerta, resucita por la compasión, y vuelve a enfrentarse a él para así ya derrotarlo. La razón por la que el Glutton no ataca a Heather podría ser porque la sacerdotisa en la historia es una forma de reencarnación de Heather, renacida de Alessa Gillespie por compasión, que vuelve a enfrentarse a los monstruos. Pero esto es sólo una teoría. Cuento "Tu Fui, Ego Eris" Tu Fui, Ego Eris es una frase que se lee en una de las notas esparcidas por el Centro Hilltop y que forman un cuento de tres partes en Silent Hill 3. Está escrita en latín y se traduce como: "Lo que eres yo fui, lo que soy tú serás". La frase la pronuncia Heather Mason, después de haberla leído en el final del cuento, para hacer que el monstruo Glutton desaparezca. Hasta que no se pronuncien estas palabras, el monstruo permanecerá obstaculizando la salida, siendo además imposible de dañar. Cabe señalar que esta frase también se encuentra transcrita en las Criptas Capuchin de Italia, un osario que permite a los visitantes ver los esqueletos con el fin de reflexionar sobre su propia muerte eventual. Cuento, principio Érase una vez, un monstruo que vivía a las puertas de un pueblo. Era un monstruo muy malo que daba mucho miedo. Atrapaba a la gente y la aplastaba con sus grandes dientes. A los vecinos del pueblo les asustaba el monstruo, y nadie se atrevía a acercarse a las puertas. Todos se quedaban dentro del pueblo. Cuando el rey se enteró de esto, mandó llamar a sus caballeros. Los caballeros cabalgaron dispuestos a derrotar al monstruo. "¡Ja! ¡Toma!" Sus espadas acuchillaron y sus lanzas arrojaron, pero el monstruo no moría. El monstruo se echó a la boca a los caballeros, uno a uno incluídos los caballos. ¿Qué iba a hacer el rey? Se inquietó y se preocupó y caminó nervioso, pero no hallaba solución. Poco después, la sacerdotisa del pueblo acudió al castillo. Era una persona buena y amable. El rey le pidió que derrotase al monstruo que vigilaba las puertas. Cuento, continuación La sacerdotisa aceptó la petición del rey y se dirigió a las puertas del pueblo. Al ver al monstruo, trató de convencerlo con palabras en lugar de matarlo. "¡Cierra el pico! ¡Te voy a comer! El monstruo no escuchó una sola palabra de lo que la sacerdotisa dijo. Pero ella seguía intentando convencer al monstruo. "No está bien comerse a la gente, sabes" El monstruo se enfureció al oírla y la atacó, matándola de un solo golpe. Cuento, última parte El rey y sus súbditos derramaron lágrimas al morir la amable sacerdotisa. Dios se apiadó de ellos y concediéndoles sus deseos, curó a la sacerdotisa. La sacerdotisa abrió los ojos como había hecho cada mañana de su vida. Y volvió una vez más a la guarida del monstruo. "¡Estúpida! ¿Quieres morir de nuevo?" "No... esta vez te toca a ti". La sacerdotisa había ido a derrotar al monstruo de una vez por todas. Al ser tan amable la sacerdotisa, sintió tristeza por tener que cumplir con su tarea. Pero había que hacerlo. "Las espadas y lanzas no servirán. Las flechas y balas rebotarán. No puedes matarme," dijo entre risas el monstruo. Pero la sacerdotisa no usó ni espada ni lanza. Sino que entonó un único hechizo. "TU FUI, EGO ERIS" ¿Sabes qué pasó entonces? El monstruo soltó un enorme grito ¡y luego murió y desapareció! Y de este modo los aldeanos pudieron utilizar una vez más sus puertas. Todos le mostraron su gratitud a la sacerdotisa, y vivieron felices por siempre jamás. GOD Dios, también llamada Creador del Paraíso, Señor de las Serpientes y Juncos y la Madre Sagrada es la deidad solar adorada por la Orden o Culto. Según esta religión, Dios es un ser femenino benevolente que trajo orden al mundo y salvación a la humanidad en el pasado, y traerá el Paraíso en el futuro. El objetivo de los miembros del Culto o la Orden es hacer que este dios nazca, esperando que con su llegada empiece el apocalipsis y, tras la destrucción y purificación del mundo, establezca el paraíso. Es la deidad central de la Orden/Culto, en especial de la Secta de la Mujer Sagrada y la Secta de la Madre Sagrada. Para este culto, Dios es capaz de morir y renacer un infinito número de veces. El regreso y renacimiento de Dios es un dogma central en la fe de la Orden, y es por eso que varios miembros del culto han intentado apurar este acontecimiento. La forma que toma Dios al nacer depende de la imagen mental que sus creyentes tengan de la deidad. Dios tiene la apariencia de Alessa Gillespie ya que nació del cuerpo de Claudia Wolf y ella veía a Dios como la mismísima Alessa. Mito Nacimiento y creación Según la teología de la Orden, la humanidad existía antes que Dios. En ese entonces la gente sólo poseía dolor físico y odio. Buscando la salvación del mundo que lo rodeaba, un hombre ofreció una serpiente al sol. A la vez, una mujer ofreció un junco al sol y pidió alegría. Sintiendo pena por el mundo consumido por la desolación, Dios nació de estas dos personas. El mundo en aquel tiempo no tenía concepto de tiempo lineal, por lo que la primera obra de Dios fue crear un tiempo lineal, con medidas, separándolo en día y noche. Después de esto, Dios explicó a la humanidad el camino a la salvación y trajo alegría al mundo. Y como la gente no podía morir, Dios le quitó al mundo la inmortalidad, para que la humanidad pudiera sentir reposo y liberación en la muerte. Su siguiente obra de Dios fue la creación de varios otros dioses y ángeles, como Xuchilbara, el dios rojo, y Lobsel Vith, el dios amarillo, con el fin de que estos seres guiaran al mundo a seguirla y obedecerla. Su obra final sería la creación del Paraíso. Paraíso y Muerte Tras terminar la creación del mundo, Dios se propuso a crear un lugar donde la humanidad fuera eternamente feliz. Sin embargo, al empezar esta tarea su fuerza se acabó y Ella colapsó. Con su último aliento prometió volver otra vez. Se dice que entonces "regresó al polvo" INSANE CANCER Es un enorme monstruo humanoide con un cuerpo blanquecino suave y flácido, es obeso y con gran fuerza. La carne de su cuerpo está llena de pústulas de apariencia cancerosa, con pus brotando de heridas abiertas. Estos monstruos pueden representar la corrupción de la ciudad, como una especie de cáncer maligno extendido por todo el mundo. Es también una manifestación de Dios en el vientre de Heather, de crecimiento lento como una enfermedad y su poder de regresar después de ser aparentemente asesinados. También puede representar los sentimientos re-emergentes de Alessa Gillespie sobre sí misma, que es un cáncer que no se queda muerto. LEONARD WOLF Leonard Wolf es el padre abusivo de Claudia Wolf y un ex miembro de la Orden. Fue condenado al Hospital Brookhaven por su comportamiento insano y abusivo, y despojado de su rango. Sin embargo, en su corazón, aún sostenía las enseñanzas de la Orden con fanática devoción e incluso murió por ese motivo. Leonard aparece casi con forma de reptil, con una capa de piel enferma, con escamas que lo cubren. Su rostro está desfigurado e irreconocible, sólo tiene unos pequeños agujeros para los ojos y una pequeña abertura para la boca. Sus manos, su característica más destacada, son un par de enormes crecimientos óseos como unas cuchillas que utiliza para aplastar y acuchillar a Heather. Es anfibio, permaneciendo casi indefinidamente bajo el agua. Simbolismo: No está muy clara la apariencia real de Leonard. Puede que sea un ser humano normal y que Heather le vea como un monstruo. Otra teoría es que él fue corrompido por su propia locura y el Otro Mundo, y así se convirtió en un monstruo que representa su carácter abusivo hacia Claudia. También pudo haber muerto, y su alma se reformó como un monstruo en el Otro Mundo. MEMORY OF ALESSA Memory of Alessa (Recuerdo de Alessa o Memoria de Alessa) aparece como un ensangrentado e irregular "doppelgänger" de Heather, a diferencia del aspecto podrido y muerto de su piel y la cabeza con cabello oscuro de Alessa Gillespie. ("Doppelgänger" es el vocablo alemán para definir el doble fantasmagórico de una persona viva. El término se utiliza para designar a cualquier doble de una persona, comúnmente en referencia al "gemelo malvado" o al fenómeno de la bilocación). Representa la huella de Alessa (ahora Heather) dejada en el Otro Mundo por sus poderes y su mente. Es una manifestación de la mente de Alessa que quiere, ante todo, detener el nacimiento de "Dios", y prevenir al mundo (y a ella misma, Heather) del evento en caso de producirse, eligiendo tener una muerte relativamente rápida que padecer de su destino alternativo. Al morir ella deja un mensaje escrito con sangre en el suelo del carrusel. El mensaje dejado por Memory of Alessa revela su intención de liberarse a "ella misma" del sufrimiento que deberá soportar como la Madre de Dios: Para "mí" sería mejor morir. Al fin y al cabo, no hay nada que temer... Esa niña... Ese demonio... Cuando pienso en el dolor infinito que traerá cuando haya nacido... He decidido que, en lugar del sufrimiento y la crueldad que he soportado en esa horrible sala,... Que me gustaría otorgarme "a mi misma" una muerte más apacible y tranquila. ¿Por qué "resisto"? Nunca he pensado "de mí" ser tan imbécil... Sin embargo, al leer dicho mensaje, Heather comenta que ella no piensa de la misma forma que "Alessa", y que está dispuesta a enfrentar su destino, sin importar lo duro que sea: Alessa... Supongo que es extraño que te llame así, ya que tú eres yo. Pero, ¿sabes qué? "Tú" y yo no pensamos igual, al fin y al cabo... Y no es que yo no recuerde tampoco esa horrible sala... MISSIONARY Es un monstruo de altura humanoide que parece ser capaz de comprender órdenes. Lleva un saco en la cabeza y una soga alrededor del cuello. También lleva un conjunto de hábitos, al igual que un delantal de carnicero, y tiene grandes guantes de color rojo sangre. Podría ser visto como un miembro de la Orden que Heather ve como un monstruo grotesco, o un ex miembro de la Orden que se ha convertido en un ser monstruoso debido a la influencia y corrupción de Silent Hill. NUMB BODY Es una criatura bípeda que carece de brazos, asemejándose a un renacuajo de piel lilácea, pálida y agrietada. Emiten sonidos similares a los de un bebé que llora. Es una criatura con las piernas largas y delgadas y aparecen en varios tamaños. A estas criaturas se las conoce como "cuerpo entumecido" debido a sus movimientos lentos y torpes y al hecho de que sus cuerpos parecen pálidos como si hubiesen sido congelados. El aspecto de renacuajo, o de no estar desarrollado completamente es porque representa el estado prematuro de Dios en el vientre de Heather. Su parte delantera es fálica, posiblemente representando un pene o, también, podría estar mostrando algo así como la cabeza de un niño que sale de la vagina de una mujer (ver por qué sólo tiene piernas, y sin brazos o cualquier parte del cuerpo). El aspecto grotesco de esta criatura también puede simbolizar el dolor físico de dar a luz. Ellos aparecen con frecuencia al principio del juego, llenando la mente de Heather con pensamientos de la maternidad y el embarazo y después dejan de aparecer cuando Heather decide ir a Silent Hill, descubriendo que ella dará a luz a Dios. NURSE DEMON Al contrario que en Silent Hill 2, las Nurses o también llamadas Demon Nurses (Enfermeras Demonio) de Silent Hill 3 tienen una apariencia algo más humana, a pesar de que sus caras continúan estando distorsionadas y deformadas. Tienen el cabello negro, que esta cortado recto a media melena, y comparten la apariencia física voluptuosa de las Bubble Head Nurses. Dan la impresión de haber tosido sangre o comido algo sanguinolento, ya que se puede ver la sangre rodeando sus bocas. En Silent Hill 3, las Nurses son manifestaciones de la mente de la protagonista, Heather, quien en realidad es la reencarnación de una Alessa Gillespie más mayor; como tal, al igual que la de las Puppet Nurses del primer Silent Hill, la presencia de las Enfermeras aquí se debe al odio de Heather/Alessa a los hospitales y los recuerdos dolorosos de su convalecencia. PENDULUM Es un monstruo de cuerpo metálico con dos cabezas y grandes cuchillas. Tiene la apariencia de dos torsos humanos partido por la mitad y conectados por las caderas por un dispositivo metálico. Sus brazos están atados y vendados a sus espaldas. Las piernas con forma de cuchillo salen desde el centro del dispositivo mecánico. También tiene un cuchillo junto a cada una de sus cabezas girando el torso (como un péndulo). Representa el sexo entre dos personas. Asociando el hecho de que Heather está embarazada. Simbólicamente, el Pendulum es el resultado de relaciones sexuales y por lo tanto, está formado por dos figuras humanas unidas por la cadera. Esta criatura podría ser también una manifestación del deber de Heather de dar a luz al Dios, la cabeza que se ve en la parte superior es de Heather, y la cabeza abajo, es del Dios naciendo. En este caso, el ruido metálico y chirriante podría simbolizar el dolor físico de dar a luz. También podría ser la dicotomía de Heather y Alessa Gillespie unidas en un solo cuerpo, cada una luchando por ser la dominante, pero perjudican a los que las rodean como resultado. El chirrido en este segundo caso refleja el dolor físico que Heather experimenta cuando los recuerdos de Alessa comienzan a aflorar. SCRAPER Son muy similares en apariencia y naturaleza al Missionary, sin embargo, son mucho más débiles y menos amenazantes, así como significativamente más pequeños. Aparecen como humanoides de tamaño mediano con sucias ropas de color marrón y sacos sobre sus caras. También tienen unos guantes de goma con sangre y pantalones de pana. Los Scrapers pueden ser miembros actuales de la Orden o manifestaciones de la visión de Claudia sobre los miembros de la misma. El Libro Lost Memories se limitó a decir que ellos son monstruos humanoides. Reciben su nombre por su costumbre de raspar sus tonfas entre sí. También es muy probable que el Scraper esté destinado a ser un recordatorio frecuente del Missionary. Sólo aparecen hacia el final del juego, y es claro que la furia de Heather con respecto a la muerte de su padre aumenta, incluso resultando en su ruptura sollozante una vez que Dios es derrotado. También se menciona en el juego que Heather, desde que su padre ya no está para acabar con esta situación, debe ser quien prevalezca ahora. A medida que el jugador se acerca cada vez más al clímax, aumenta el número de Scrapers, apoyando esta posibilidad. Así mismo, como se ha dicho, que parecen ser una versión en miniatura del Missionary, es inevitable para Heather recordar la muerte de su padre y su asesino al verlos. Hay un tema recurrente de la maternidad y la feminidad de los monstruos en Silent Hill 3 debido al conflicto central del juego centrado en la impregnación en los intentos de la secta para forzar a Heather en dar a luz a su Dios. La combinación del nombre del Scraper con su ropa y sus armas puede considerarse como el simbolismo del aborto: "raspador" se refiere a raspar el feto no nacido; los guantes de goma, la máscara y la bata que recuerda a la vestimenta quirúrgica; y las largas y afiladas armas exageran visualmente las herramientas utilizadas para un caso de aborto. SLURPER Al parecer es un hormiguero-humanoide que se arrastra a lo largo del suelo. Parecen ser hombres con hocicos largos, en forma de tubo al igual que un oso hormiguero, y las extremidades delanteras son como guantes de boxeo. Se le conoce como el "Chupador", por su hábito de sorber la sangre enmohecida y los pedazos de carne que se pegan al suelo con su hocico alargado. Los Slurpers se alimentan de carroña del Otro Mundo, aún teniendo el aspecto humanoide en su parte inferior se alimentan de restos humanos. Además, teniendo en cuenta su semejanza con los hombres y la manera de subirse a Heather, podría tener un significado de naturaleza sexual. Esto puede sugerir que en un momento de su vida, Heather o Alessa, fue asaltada sexualmente. También podría ser una interpretación distorsionada de las personas de la vida real, lo que representaría a un drogadicto, que su reminiscencia sería lamer el suelo para sorber desesperadamente el producto químico derramado. Esto es apoyado por el hecho de que aparecen por primera vez (exceptuando el que aparece brevemente inmóvil en el alcantarillado) poco después de pasar por una zona en la que había muchas sustancias químicas. SPLIT WORM Es un gusano enorme de color rosáceo y morado, su piel exterior es invulnerable a cualquier ataque y es bastante difícil si no conoces bien su debilidad, que se hace presente cuando abre la boca atacando a Heather golpeándola. También puede saltar sobre el suelo causando un pequeño temblor desequilibrando a Heather. Representa a Heather dando a luz a Dios en un aspecto más vulgar. Simboliza al Split Head de Silent Hill 1 *. Puede simbolizar que el primer encuentro sexual de Heather fuese doloroso o que ella misma le tiene miedo al sexo. Se puede apreciar a su vez la variedad de agujeros por los que entra y sale el gusano. *(El Split Head es la encarnación y la transfiguración de un gran lagarto que aparece en una fábula en la escuela primaria. Es interesante observar que las notas encontradas en la recepción de la escuela afirman que a las 5:00: "Las llamas favorecen el silencio, despertando a la bestia hambrienta". Eso y el hecho de que el ruido que se escucha cuando el jugador activa la caldera (señalando el reloj de la torre las 5:00) es exactamente el mismo sonido que hace el Split Head. Esto sugiere que cuando Alessa Gillespie escuchaba la caldera cuando estaba en la escuela, ella se imaginaba que era el lagarto del cuento, creando su posterior manifestación en su mundo. La zona en la que el jugador lucha contra el Split Head también contiene un símbolo de Alessa: la figura ardiente en el centro que representa la inmolación de Alessa por su madre, Dahlia Gillespie. Como muchos de los otros enemigos "partidos en dos" de la serie, también simboliza la división de la psiquis de una persona en dos mitades). VALTIEL Valtiel es el ángel más cercano a Dios en la religión indígena de la Orden. No es violento ni hostil, pues su propósito es vigilar y cuidar a Heather Mason, quien lleva el embrión de Dios en su interior. Su nombre proviene del francés "Valet" (sirviente o ayudante) y el sufijo hebreo "el" (dios), lo que lo hace el Agente de Dios. Valtiel es un ser santo en la mitología de Silent Hill, y como tal está conectado intrínsecamente con el Otro Mundo. Valtiel tiene una apariencia humanoide, pero su cabeza gira y se retuerce sin cesar. Esto impide apreciar sus facciones, aunque no las tiene pues su cabeza es tan sólo piel o cuero con suturas. Valtiel usa guantes y vestiduras ceremoniales de la religión, cuya parte trasera también está llena de suturas. Posee una conexión con el Sello de Metraton, pues lo porta en su hombro izquierdo, en el mismo brazo con el cual gira las válvulas del Otro Mundo. En el sello está escrito el nombre de Xuchilbara, el Dios Rojo. El libro Leyes Místicas afirma que el sello está conectado con Metraton, un ángel cuyo rol es idéntico al del Valtiel. Debido al proceso sincrético de la religión de Silent Hill, es posible que el ángel Valtiel sea una versión indígena del ángel Metraton. Según los mitos de la Orden, Dios creó a muchos otros dioses y ángeles para que guiasen al mundo y a obedecerla. Valtiel es el ángel más cercano a la deidad, y como tal es el encargado de cuidarla. Por esta razón se manifiesta en Silent Hill 3, donde sigue a Heather, la futura madre de Dios. La veneración a Valtiel era tan fuerte que hasta llegó a tener su propia secta dentro del culto religioso. Sus miembros usaban capuchas puntiagudas y actuaban como los verdugos a servicio de Dios, haciendo uso de las mismas facultades de Valtiel. Se lo puede ver constantemente girando válvulas con su mano izquierda: esto representa el flujo y el control del Otro Mundo, así como el bucle de reencarnaciones a las que Dios, y por consecuencia Heather, están sujetas. Valtiel no ataca a Heather, sino que la observa y la acecha. Si Heather llegara a morir, se lo puede ver arrastrando su cuerpo, con la intención de resucitarla para que ella pueda parir a Dios. Ésto todo por ahora, por dos razones, una que no me alcanza la capacidad del Post para poner tantas cosas, y la otra es para que no se les haga pesado el contenido. Entonces iré haciendo de a un Post a la vez de todas las crituras de cada juego de la saga Silent Hill por el motivo explicado anteriormente! Espero que les haya gustado y lo disfruten y valoren el esfuerzo y dedicación que puse para realizarlo, aunque no tenga "cosas pomposas" ni Barras HD ni todas esas decoraciones jaja! Ya que no se nada de todo eso Pero lo que a mí realmente me importa es el contenido y espero que a ustedes tambien! Saludos y que anden bien! COMENTEN PARA BIEN Los invito a la "PRIMERA PARTE", donde encontrarán todas las criaturas e información, tal cual en éste Post, de SILENT HILL, el primer juego de la saga, el de PlayStation (PSX o PSOne o Play 1 ) Y También a la "SEGUNDA PARTE", dónde se encuentra toda la info del SILENT HILL 2 "Todas las criaturas de Silent Hill + Info" http://www.taringa.net/posts/info/16655517/Todas-las-criaturas-de-Silent-Hill-Info.html "Todas las criaturas de Silent Hill 2 + Info" http://www.taringa.net/posts/info/17154745/Todas-las-criaturas-de-Silent-Hill-2-Info.html También los invito a mis otros Posts de Silent Hill! "Alessa Gillespie (Silent Hill-Biografía)" http://www.taringa.net/posts/info/3673592/Alessa-Gillespie-_Silent-Hill-Biografia_.html "Pyramid Head (Silent Hill - Bio-Análisis)" http://www.taringa.net/posts/info/8140692/Pyramid-Head-_Silent-Hill---Bio-Analisis_.html "Silent Hill (Intros y Trailers Oficiales de Todos HD)" http://www.taringa.net/posts/videos/13360157/Silent-Hill-_Intros-y-Trailers-Oficiales-de-Todos-HD_.html "Walter Sullivan y los 21 Sacramentos (Bio-Silent Hill)" http://www.taringa.net/posts/info/15093793/Walter-Sullivan-y-los-21-Sacramentos-_Bio-Silent-Hill_.html "El Diario Íntimo de Alessa Gillespie" http://www.taringa.net/posts/info/16335920/El-Diario-Intimo-de-Alessa-Gillespie.html ¡CHAU, HASTA LA PRÓXIMA!

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Dante´s Inferno (El Infierno de Dante) -Película + Info-
InfoporAnónimo4/18/2013

Hola gente, espero que anden bien! En éste Post podrán ver 2 películas basadas en Dante`s Inferno (El Infierno de Dante) del gran Poeta italiano, oriundo de Florencia, Dante Alighieri, de su mayor obra..."La Divina Comedia". Además Información sobre éste gran Poeta y sobre la "Divina Comedia", haciendo especial incapié en "El Infierno", la primera de las tres cánticas de La "Divina Comedia" de Dante Aliguieri. Los sucesivos cantos son el Purgatorio y el Paraíso. Y como extras unos espectaculares Wallpapers en HD de los 9 Círculos del Infierno! Comencemos con la info sobre todo ésto, para luego ver las películas basadas en éste primer canto DANTE ALIGHIERI Por Sandro Botticelli Dante Alighieri (Florencia, 1265 – Rávena, 1321) fue un poeta italiano. Su obra maestra, La Divina Comedia, es una de las obras fundamentales de la transición del pensamiento medieval al renacentista. Es considerada la obra maestra de la literatura italiana y una de las cumbres de la literatura universal. En italiano es conocido como "il Sommo Poeta" (El Poeta Supremo). A Dante también se le llama el "Padre del idioma" italiano. Su primera biografía fue escrita por Giovanni Boccaccio (1313-1375), en Trattatello in laude di Dante. Participó activamente en las luchas políticas de su tiempo, por lo que fue desterrado de su ciudad natal. Fue un activo defensor de la unidad italiana. Escribió varios tratados en latín sobre literatura, política y filosofía. A su pluma se debe el tratado en latín De Monarchia, de 1310, que constituye una exposición detallada de sus ideas políticas, entre las cuales se encuentran la necesidad de la existencia de un Sacro Imperio Romano y la separación de la Iglesia y el Estado. Luchó contra los Gibelinos de Arezzo. La fecha exacta del nacimiento de Dante es desconocida, aunque generalmente se cree que está alrededor de 1265. Esto puede deducirse de las alusiones autobiográficas reflejadas en La Vita Nuova. LA DIVINA COMEDIA Primera Página de La Divina Comedia La Divina Comedia es una epopeya alegórica en tercetos encadenados escrita entre 1304 y su muerte, considerada como una de las obras maestras de la literatura italiana y mundial. Numerosos pintores de todos los tiempos crearon ilustraciones sobre ella, destacan Botticelli, Gustave Doré y Dalí. Dante la escribió en el dialecto toscano, matriz del italiano actual, que se utilizó entre los siglos XI y XII. La obra se divide en tres partes: Infierno, Purgatorio y Paraíso. Cada una de sus partes está dividida en 33 cantos, a su vez compuestos de tercetos. La composición del poema se ordena según el simbolismo del número tres (número que simboliza la trinidad sagrada, Padre, Hijo y Espíritu Santo, así como también, el número tres simboliza el equilibrio y la estabilidad en algunas culturas, y que también tiene relación con el triángulo): tres personajes principales, Dante, que personifica al hombre, Beatriz, que personifica a la fe, y Virgilio, que personifica a la razón; la estrofa tiene tres versos y cada una de las tres partes cuenta con treinta y tres cantos. El poema puede leerse según los cuatro significados que se atribuyen a los textos sagrados: literal, moral, alegórico y anagógico. En este poema, Dante hace gala de un gran poder de síntesis que es característico de los grandes poetas. Si quieren saber más sobre La Divina Comedia completa, busquen en la web, ya que en éste Post sólamente se tocará la Primera parte, Infierno... INFIERNO La primera parte narra el descenso del autor al Infierno, acompañado por el poeta latino Virgilio, autor de la Eneida, a quien Dante admiraba. Acompañado por su maestro y guía, describe al infierno que tenía una forma de un cono con la punta hacia abajo y los nueve círculos que poseía en los que son sometidos a castigo los condenados, según la gravedad de los pecados cometidos en vida, en el último círculo "judesco", Dante describe que había una especie de palacio en el cual se hallaban los que traicionaban a sus bienhechores y allí se encontraba Lucifer, él lo describe como un demonio de tres cabezas y dentro de la boca de la principal se hallaba Judas, al cual mordía con sus filosos colmillos como un juguete, mientras este gritaba de dolor. Dante encuentra en el Infierno a muchos personajes antiguos, pero también de su época, y cada uno de ellos narra su historia brevemente a cambio de que Dante prometa mantener vivo su recuerdo en el mundo; cada castigo se ajusta a la naturaleza de su falta y se repite eternamente. Es particularmente recordada la historia de Paolo y Francesca, amantes adúlteros que se conocieron al leer en el libro de Lanzarote, los amores de la reina Ginebra y esta persona, que fue motivo de inspiración y homenaje por poetas románticos y contemporáneos, así como la historia del conde Ugolino da Pisa, el último viaje de Ulises, tránsito por el bosque de los suicidas, la travesía del desierto donde llueve el fuego y la llanura de hielo de los traidores, estos últimos, considerados los peores pecadores entre todos. Bueno, eso es un resumen más o menos que describe Infierno. Como ya dije antes, si quieren saber más sobre ésta Primera parate, busquen en la web. DANTE`S INFERNO - La Película Animada Voy a poner 3 versiones de la misma película animada, las dos primeras en español latino (de diferentes calidades) y la última en inglés con subtítulos en español. SINOPSIS: La Divina Comedia cuenta el viaje de Dante al infierno luchando contra las fuerzas del mal, demonios y monstruos para salvar a su amada Beatriz de las garras de Lucifer. Dante deberá enfrentarse a todo tipo de peligros y criaturas (armado con una guadaña) hasta alcanzar el mismísimo infierno... Ahora la clásica película de 1911, obviamente NO es animada, je! El Infierno Título original: L'inferno Director: Giuseppe de Liguoro, Francesco Fertolini, Adolfo Padovan Año: 1911 Duración: 70 min. País Italia Guión: Dante Alighieri Música: Película muda Versión restaurada 2002: Tangerine Dream. Fotografía: Emilio Roncardo. Productora: Coproducción Italia-Reino Unido; Helios. Género: Drama, Fantástico. REPARTO: Salvatore Anzelmo Papa, Giuseppe de Liguoro, Augusto Milla, Attillo Motta, SIPNOSIS: Un paseo por los nueve Circulos del infierno que escribió Dante Alighieri en la primera parte de su "Divina Comedia", la estética del film sigue rigurosamente los grabados de Gustavo Doré. GRABADOS DE GUSTAVO DORÉ SOBRE EL INFIERNO SEGÚN DANTE ALIGHIERI, Y MÚSICA DE MOZART (LACRIMOSA) WALLPAPERS EN HD (Los 9 Círculos del Infierno) Los Wallpapers y su descripción son del juego homónimo, basado en la Primera parte de La Divina Comedia, Infierno. MUERTE Primer Círculo del Infierno: LIMBO Tras cruzar las puertas del infierno y abandonar toda esperanza, Dante se adentra a un ciego mundo, en el que Caronte conduce a los condenados a Minos. El limbo se divide en dos partes: en una se encuentran los condenados bajo ningún tormento, residen aquellos que no viven en el pecado pero carecen de fe y cumplen el castigo de no ver a Dios. En la otra parte, Minos decide en cuales de los círculos más inferiores irá cada condenado. Dante recuerda, la promesa que hizo a Beatriz de renunciar a los placeres de la carne durante las cruzadas. Segundo Círculo del Infierno: LUJURIA En la lujuria residen aquellos que el deseo les nubló el juicio y la razón. El castigo de los condenados es vagar por un mar de soledad. Los amantes se ven pero no se tocan. Otros serán azotados por el viento de la lujuria que les condena a volar en torno a la torre de la lujuria sin descanso alguno. Están condenados por Cleopatra, la faraona cuyos deseos le costaron una civilización entera, y su amante Marco Antonio. Dante recuerda la infielidad que cometió al tener relaciones con una prostituta a cambio de su libertad. Tercer Círculo del Infierno: GULA Habitan los que cayeron en la trampa del vil pecado del comer, y ahora son devorados por Cerbero y por demonios llenos de grasa que vomitan y defecan. En el juego han hecho una nueva versión convirtiendo a un perro de tres cabezas en un monstruo en cuya boca residen 3 gusanos gigantes con grandes dientes. Dante recuerda su niñez, en la que su padre engullía el pollo y el vino mientras muchas mujeres le sobaban. Cuarto Círculo del Infierno: AVARICIA En el cuarto círculo, se encuentran todos aquellos que llenaron su vida de objetos materiales (entre ellos el padre de Dante). El castigo de estos es bañarse en oro y después cortarse la cabeza. EL demonio del padre es de aspecto gordo, lleno de joyas y con una pezuña de cerdo. Dante recuerda como su padre robaba a los campesinos refugiándose en la excusa de dar de comer a su familia, cuando él era el único que se hartaba de comida. Quinto Círculo del Infierno: IRA La ira es el círculo en el que se condena a todo aquel que su furia y rabia le cegaron, y ahora sufren revolcados en el lodo, como cerdos. Dante recuerda su ira extrema en las cruzadas cuando el Rey negoció con herejes. Dante pasa al bajo infierno, controlando a Phlegias y al ver que Beatriz se convierte en reina del infierno. Sexto Círculo del Infierno: HEREJÍA Tras atravesar la puertas de Dite, se puede divisar el descanso de la Herejía. En ella, todo aquel que haya echo algo en contra de su religión (vudú, sectas, ignorar los sacramentos...) sufre en el fuego eterno colgado de tumbas. La forma de estas tumbas son cruces invertidas y ardientes, los herejes están crucificados por la eternidad. Séptimo Círculo del Infierno: VIOLENCIA Se divide en 3 recintos: Violencia a la persona ajena, violencia a sí mismo y violencia contra Dios. En el primer recinto, los condenados son abrasados en un río de sangre hirviendo. En el segundo, los suicidas (entre los que se encuentra la propia madre de Dante) son convertidos en árboles en el bosque de los suicidios, no poseen alma, ya que es injusto que un hombre posea algo que se robó a sí mismo. Dante descubre porqué su madre murió. Todo aquel que haga daño a Dios despreciando la humanidad, la naturaleza y el resto de su creación se sumerge en las calurosas arenas del desierto del tercer recinto, donde se encuentra su cuñado y el resto de los cruzados como almas demoniacas y asesinas. Dante recuerda todo el daño que hizo. Octavo Círculo del Infierno: FRAUDE El fraude es el pecado más odiado por Dios, todo el que cae es cubierto de una profunda oscuridad, sin ver la luz. Este círculo tiene varias partes: rufianes y seductores, adulación, sodomía, simonía, hechiceros, estafadores, hipocresía, ladrones, malos consejeros, sembradores de la discordia y falsificadores. Beatriz aguarda este círculo defraudada con Dante por romper su promesa y le pone el camino difícil. Noveno Círculo del Infierno: TRAICIÓN Dante está agotado de perseguir a Lucifer y Beatriz, da por echo que se ha enfrentado a todos sus pecados, pero Beatriz no piensa igual. Su peor pecado fue la traición, Dante traicionó al hermano de Beatriz y lo mataron en su lugar. En el último círculo custodiado por gigantes, se sumerge en el pozo de Judas. Es donde todos los traidores sufren por la gélida y fría traición y la manera de cumplir su castigo es ser congelado en el hielo de Cocito. Tras vencer a Lucifer, entra en el camino del perdón: El purgatorio. Eso es todo, espero que les haya gustado y lo hayan disfrutado! Y si les gustó pueden visitar el resto de mis Posts! Saludos! COMENTEN PARA BIEN COMENTEN PARA BIEN

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Walter Sullivan y los 21 Sacramentos (Bio-Silent Hill)
Walter Sullivan y los 21 Sacramentos (Bio-Silent Hill)
InfoporAnónimo6/26/2012

Hola de nuevo amigos y fieles seguidores del Culto!! Hacía mucho que no hacía un Post, pero hoy les traigo otro personaje icónico de la Saga Silent Hill... Ni más ni menos que: Walter Sullivan de Silent Hill 4: The Room Y además les dejaré los Scans originales de los "21 Sacramentos", de todas sus víctimas y del intrigante "Another Crimsom Thome" (Otro Tomo Carmesí) Sin más que agregar pues ya me conocen y ya saben mi forma de realizar un Post, comencemos!! WALTER SULLIVAN ADULTO NIÑO Ficha: Género: Masculino Edad: 6 (como manifestación en niño) - 24 (en el momento del suicidio) - 34 (los que tendría realmente) Estado: Muerto Color de pelo: Rubio oscuro Color de ojos: Verde Ocupación: Desconocida Apariciones: Silent Hill 2 (mencionado) - Silent Hill 4: The Room BIOGRAFÍA Walter Sullivan es un fanático religioso gracias a la Orden, quienes le impusieron sus creencias siendo tan sólo un niño. De niño, Walter consideró al departamento en que nació como su "madre", para reemplazar a su verdadera madre, la cual le abandonó al nacer. Nació en el departamento 302 de la ciudad de Ashfield, en el edificio South Ashfield Heights. Los padres biológicos de Walter vivían en la ciudad de Ashfield en el departamento 302 de South Ashfield Heights, un edificio de departamentos. Su padre era algo violento. La madre biológica de Walter era reservada y callada. Según unas anotaciones del conserje del edificio, Frank Sunderland, tenian problemas de dinero y se podrían haber metido en problemas. La joven pareja huyó de la casa y dejó al bebé recién nacido abandonado allí mismo. El bebé fue descubierto poco más tarde por Frank Sunderland, que entregó al menor al cercano Hospital de St. Jerome (habiendo mantenido en su poder el cordón umbilical de Walter en su casa). Después de pasar un tiempo en el hospital, Walter fue adoptado por el Orfanato Wish House que estaba en un bosque cerca de Silent Hill. Fue allí donde comenzó su camino entre las creencias de La Orden, el culto que dirigía el orfanato, y se decidió su nombre, "Walter". LOS PADRES DE WALTER HUYENDO DEL DEPARTAMENTO Y ABANDONANDOLO EL BEBÉ WALTER ABANDONADO EN EL PISO DEL DEPARTAMENTO 302 FRANK SUNDERLAN (CONSERJE DEL EDIFICIO Y PADRE DE JAMES, PROTAGONISTA DE SILENT HILL 2) ORFANATO WISH HOUSE Cuando Walter tenía 6 años, Dahlia Gillespie, otro miembro del culto que fue al orfanato y madre de Alessa Gillespie, le dijo que su madre estaba "dormida" en Ashfield. Entonces a partir de ahí, cada semana Walter viajó desde el orfanato hasta South Ashfield Heights en subte o colectivo. Desafortunadamente, otra persona estaba viviendo en el departamento 302, que le impedía reunirse con su "madre". Durante años, Walter continuó viajando a South Ashfield Heights casi como si estuviera poseído, sólo para observar el interior del edificio de departamentos. Los inquilinos comenzaron a quejarse y a tratarlo mal cuando lo veían dando vueltas (sobre todo uno de los inquilinos, Richard Braintree), entonces Walter empezó a temer a los inquilinos y a empezarlos a ver como un obstáculo que le impedían ver a su "madre". Durante esta época, Walter también había aprendido a leer y a escribir, y también tenía un diario. Walter se vio obligado a leer las escrituras de la secta cada semana y, si se portaba mal, sería enviado a la "celdas redondas" donde Andrew DeSalvo abusaba negligentemente de él junto a los otros niños del orfanato. DAHLIA GILLESPIE (MADRE DE ALESSA GILLESPIE) Al pasar los años y Walter fue madurando, comenzó a estar cada vez más influenciado por las enseñanzas de la secta. Empezó a preocuparse y dar importancia a un apartado en especial de la "Biblia" de la secta. (Descenso de la Madre Sagrada -- Los 21 Sacramentos). NOTA DE LA "BIBLIA" DE LA SECTA -- "En los 21 Sacramentos, la Madre Sagrada aparecerá en los países del mundo y traerá la salvación a los pecadores." -- George Rosten, un sacerdote de la secta de Valtiel de la Orden, le dio instrucciones a Walter en el ritual de los 21 Sacramentos que, al hacerlo, dejó a Valtiel en el subconsciente de Walter, lo que le permitió realizar el ritual. Dahlia Gillespie continuó observando el progreso de Walter hasta la muerte de la misma. Walter dejó el orfanato Wish House siendo un joven de 18 años y se trasladó a Pleasant River, una ciudad vecina de Silent Hill. Durante un tiempo, vivió la vida de un estudiante normal en el campus universitario de la Universidad de Pleasant River, sin embargo, Walter todavía estaba lleno de amargura y resentimiento hacia el resto del mundo. Varios años más tarde, Walter comenzó su serie de asesinatos. Después de haber dejado el orfanato pero antes de mudarse a Pleasant River, se encontró con una niña llamada Eileen Galvin, que tenía 5 años. Eileen, por simpatía, le entregó una de sus muñecas a Walter, alejándose después hablando con su madre. EILEEN GALVIN A LOS 5 AÑOS REGALÁNDOLE UNA MUÑECA A WALTER Walter se acercó también a Cynthia Velasquez en la Estación de South Ashfield, cuando ambos eran adolescentes y en respuesta, ella lo llamó "guapo, pero sucio" delante de sus amigos. Walter tenía un interés emocional en Cynthia, durante años y muchas veces la miraba desde la distancia, pero había sido demasiado tímido para acercarse a ella. CYNTHIA VELASQUEZ A la edad de 24 años, Walter Sullivan comenzó los 21 Sacramentos con el asesinato de 10 personas en dos días, extrayendo sus corazones y tallando unos números en sus cuerpos. El primer cadáver tenía el "01121" tallado en él, el segundo el "02121", el tercero el "03121", y así sucesivamente hasta el "10121". No hizo ningún esfuerzo para cubrir sus huellas, incluso yendo tan lejos como para forjar su propio nombre en la carne de sus víctimas. Sin embargo, cuando la policía llegaba a las escenas de los crímenes, no encontraron ni huellas dactilares ni fibras de ningún tipo. Los 10 Corazones llegaron a ser conocidos en todo el mundo como el "Caso Walter Sullivan." Un informe de la policía había declarado que Walter fue capturado, juzgado y condenado, y que posteriormente se creía que se suicidó por apuñalarse a sí mismo con una cuchara sopera en el cuello, cortándose la arteria carótida en su propia celda. Joseph Schreiber, el residente previo a Henry Townshend del departamento 302, era un periodista que investigaba su caso. Joseph creía firmemente que el verdadero Walter Sullivan nunca había muerto en la prisión y que podría haber sido otra persona la que se suicidase, o que la persona que la policía detuvo no era el verdadero Walter Sullivan. HENRY TOWNSHEND (PROTAGONISTA DEL JUEGO Y HABITANTE DEL DEPARTAMENTO 302 (DPTO. 302 "MADRE" DE WALTER) A los pocos días de que Walter Sullivan "se suicidase", varios residentes de South Ashfield Heights, fueron testigos de como un hombre de pelo largo y con un abrigo merodeaba por el edificio de departamentos. Richard Braintree, a través de su ventana, vio al hombre arrastrar algo pesado y hacer algo dentro del departamento 302. Frank Sunderland también vio al hombre del pelo largo merodeando en el departamento 302, y como conserje entró en el departamento para confirmar después que no había señales de que alguien hubiese estado allí haciendo nada fuera de lo normal. Ajeno a Joseph Schreiber de alguna manera, Walter había entrado en el departamento 302 y, en secreto, llevó a cabo el Ritual de la Sagrada Asunción en la habitación oculta del fondo del pasillo del departamento. Tres años más tarde de que Walter Sullivan se realizase en sí mismo el ritual de la Sagrada Asunción, otro cuerpo fue hallado muerto de una manera muy similar a la de las víctimas anteriores de Sullivan, con el número "12121" grabado en él. La policía sospechaba de un imitador, ya que el corazón no fue extraído ni escribió su nombre en el cuerpo. Joseph desarrolló su propia teoría en ese momento, creía que la policía no había podido capturar el verdadero Walter Sullivan, y comenzó a investigar la vida de Walter, en relación con una investigación anterior en el culto de Silent Hill. Finalmente encontraron la tumba de Walter y Joseph descubrió que no había cuerpo dentro del ataúd y que el número "11121" fue tallado en la madera de la caja. Dos cuerpos más aparecieron en las siguientes semanas, con los números "13121" y "14121" tallados, respectivamente. Joseph Schreiber desapareció del departamento 302 poco después. De lo que la policía no se dio cuenta fue de que el número central de cada uno de los números tallados en las víctimas era en realidad una barra (/), haciendo que por ejemplo, "01121" sea "01/21", o en otras palabras, 1 de 21, lo que significa que Sullivan tenía intención de matar a 21 personas en total. A través de las enseñanzas de la Orden, Sullivan creyó que las muertes de esas 21 víctimas le ayudarían a liberar a su "madre", el departamento 302, y despertarla de nuevo para que él pudiera vivir en su "vientre" y poder ser salvado de este mundo que tanto lo aterroriza. Una vez completado el ritual de los 21 Sacramentos, asesinando a la víctima 20 Eileen y a la 21 Henry , el fantasma de Walter niño y Walter adulto, purifican el departamento 302 pudiendo "reencontrarse con su "madre", el departamento 302... (Ésto es verídico si al juego sale el Final "Los 21 Sacramentos" que a mi parecer personal, es el verdadero final) Bueno, ya sé que todos o casi todos están confundidos y no entienden muy bien el Ritual de Los 21 Sacramentos, obviamente ahora paso a explayarme más! DESCENSO DE LA MADRE SAGRADA -- LOS 21 SACRAMENTOS El Descenso de la Madre Sagrada -- Los 21 Sacramentos explica el ritual de la secta de la Madre Sagrada cuya función es hacer que Dios renazca en un ser purificado. Los 21 Sacramentos son una serie de sacrificios rituales que Walter Sullivan lleva a cabo a través de sus asesinatos, aunque su meta es despertar a su propia "madre". DESCENSO DE LA MADRE SAGRADA La Primera Señal Tentación Y Dios dijo, En época de plenitud, purifica el mundo con mi ira. Reúne sucesivamente el Óleo Blanco, el Cáliz Negro y la Sangre de los Diez Pecadores. Prepara el Ritual de la Santa Asunción La Segunda Señal Origen Y Dios dijo, Ofrece la Sangre de los Diez Pecadores y el Óleo Blanco. Libérate entonces de las ataduras de la carne, y obtén el Poder del Cielo. De la Oscuridad y el Vacío, engendra las Tinieblas, y rodéate de Desespero para el Dador de Sabiduría. La Tercera Señal Vigilancia Y Dios dijo, Regresa al Origen a través de la Tentación del pecado. Bajo el ojo Vigilante del demonio, vaga solo en el Caos informe. Sólo entonces se alinearán las Cuatro expiaciones. La Última Señal Caos Y Dios dijo, separa de la carne también, a ella que es la Madre renacida y a él que es el Receptor de Sabiduría. Si así se cumple, por el Misterio de los 21 Sacramentos, la Madre renacerá y la Nación del Pecado será redimida. Primera ronda de víctimas (Los 10 Corazones) 01/21 - Jimmy Stone: es el primero de los diez corazones. Jimmy fue un sacerdote de la secta de Valtiel, una división de la Orden. Fue apodado como "El Diablo Rojo" por los miembros de la Orden en referencia a la capucha roja triangular que llevaba durante las ejecuciones en los rituales, al igual que Pyramid Head de Silent Hill 2. Sullivan le disparó en la parte trasera de la cabeza dentro del orfanato Wish House y le extrajo el corazón. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 02/21 - Bobby Randolph: es el segundo de los diez corazones. Bobby fue un estudiante universitario que asistió a la misma escuela que Sullivan. Él y dos de sus amigos, Sein Martin y Jasper Gein, estaban fascinados por la tradición de la Orden y trataron de aprender todo sobre ella. Sullivan lo estranguló hasta la muerte, le extrajo el corazón y tiró su cuerpo en el campus de la universidad de Pleasant River junto a la tercera víctima. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 03/21 - Sein Martin: es el tercero de los diez corazones. Al igual que su amigo Bobby, Sein también estaba interesado en las leyendas que rodeaban a la Orden y su curiosidad probablemente condujo a su muerte. Sullivan lo estranguló hasta la muerte, le extrajo el corazón y tiró su cuerpo en el campus de la universidad en Pleasant River junto a su amigo Bobby Randolph. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 04/21 - Steve Garland: es el cuarto de los diez corazones. Steve trabajaba en una tienda de mascotas en Ashfield. Su asesinato fue particularmente horripilante; después de que Sullivan acribillase su cuerpo a balas de metralleta (dejando su pecho intacto para extraerle el corazón), procedió a matar brutalmente a todos los animales de la tienda. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 05/21 - Rick Albert: es el quinto de los diez corazones. Rick era el gerente de una tienda de artículos deportivos en Ashfield. Sullivan (posiblemente siendo en esa época un empleado a tiempo parcial en la tienda) le asesinó a golpes con un palo de golf y le extrajo del corazón. Fue asesinado el mismo día que Steve Garland. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 06/21 - George Rosten: es el sexto de los diez corazones - George Rosten era un sacerdote de la secta de Valtiel y la mano derecha de Jimmy Stone. Él, personalmente, ordenó a Walter Sullivan cumplir los 21 Sacramentos. Irónicamente después, fue víctima de su propia enseñanza siendo golpeado por Sullivan hasta la muerte con un tubo de hierro, también extrayéndole el corazón. Como el libro del "Descenso de la Madre Sagrada -- Los 21 Sacramentos" indica, George es probablemente uno de los personajes más importantes para la conexión del cuarto juego de Silent Hill con sus antecesores. El libro afirma que dejó a Valtiel en el subconsciente de Walter para permitirle realizar los "21 Sacramentos". SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 07/21 - Billy Locane: es el séptimo de los diez corazones. Billy era un niño que vivía en Silent Hill. Sullivan lo mató de un solo golpe de hacha y le extrajo el corazón. Billy no se convirtió en un fantasma como los demás. En su lugar, su manifestación aparece como un monstruo fusionado con su hermana, formando parte de la mitad del Twin Victims. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 08/21 - Miriam Locane: es la octava de los diez corazones. Miriam era la hermana gemela de Billy y murió justo después que su hermano. A diferencia de Billy, quien fue asesinado de un solo golpe de hacha, Sullivan la desmembró brutalmente antes de extraerle el corazón, muy probablemente debido a su misoginia violenta. A diferencia de las otras víctimas de Sullivan, la manifestación de Miriam aparece como un monstruo fusionado con su hermano, formando parte de la mitad del Twin Victims. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 09/21 - William Gregory: es el noveno de los diez corazones. William era un anciano que tenía una tienda llamada Watch & Clock en Ashfield. Sullivan lo apuñaló con un destornillador y le extrajo el corazón. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 10/21 - Eric Walsh: es el décimo y último de los diez corazones. Eric es la última víctima de la masacre inicial de Sullivan. Walsh trabajó como camarero en el Bar Southfield. En su cumpleaños, un cliente de mediana edad le dijo que el dueño de una tienda de mascotas fue asesinado y que el asesino seguía en libertad, haciendo que el dueño del bar cerrase temprano y obligase a Walsh tener que irse a casa. Pero en casa sólo encontró a Walter y éste le disparó en la cara y después le extrajo el corazón. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL Suicidio y víctima 11/21 (Asunción) 11/21 - WALTER SULLIVAN: su tema de muerte a si mismo fue la "ASUNCIÓN". Después de su supuesta captura, se creía que Walter se suicidó en su celda de la cárcel clavándose una cuchara sopera en el cuello y cortándose la arteria carótida, y que su cuerpo fue enterrado en una fosa cerca del orfanato Wish House. Sin embargo, después del asesinato de la supuesta imitación en primer lugar después de su muerte, su tumba fue exhumada y se descubrió que estaba vacía. Aunque en el juego no está completamente claro este asunto ya que, o bien su cuerpo fue sacado de su tumba por su propio fantasma y transportado al apartamento 302 en espera de los últimos de los 21 sacramentos, o que nunca fue ni tan siquiera capturado por la policía para ser encarcelado y que esa persona que se suicidó no fuese él, como sugiere Schreiber en su Diario rojo. SCAN ORIGINAL Segunda ronda de víctimas 12/21 - Peter Walls: Su tema de muerte fue el "VACÍO". La autopsia de Peter reveló que era un drogadicto, un chico conocido por su famosa manera de despotricar enloquecidamente, y por ser un pelele sin la marihuana. Su cuerpo fue encontrado en una habitación del Hotel South Ashfield unos seis meses después de su muerte. Al parecer había sido golpeado por Walter hasta la muerte después de decir que él podía ver a Dios. Fue la primera víctima encontrada después del supuesto suicidio de Walter, por lo que se empezó a especular que había sido obra de un imitador, aunque después de exhumar el ataúd de Walter todo fueron dudas. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 13/21 - Sharon Blake: Su tema de muerte fue la "OSCURIDAD". Sharon fue objetivo de la Orden durante un tiempo. Su familia había sido engañada por la Orden, pero ella se negó a sus peticiones (y luego exigencias) para unirse. Cuando ella fue a buscar a su familia en un bosque cercano a Silent Hill, descubrió las lápidas de su familia, momento en el que Sullivan la atrapó y la ahogó en el lago. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 14/21 - Toby Archbolt: Su tema de muerte fue las "TINIEBLAS". Toby era un sacerdote de la secta de la Madre Sagrada de la Orden, que se imponía en la Wish House. Después de la muerte de Jimmy Stone y George Rosten y el consiguiente debilitamiento de la secta de Valtiel, Archbolt trató de aumentar la influencia de su propia secta dentro de la Orden. Durante un viaje a México, Sullivan lo empujó por un acantilado, siendo la única víctima de Walter que fue asesinada fuera de los Estados Unidos. SCAN ORIGINAL SCAN EDITADO EN ESPAÑOL 15/21 - Joseph Schreiber: Su tema de muerte fue la "DESESPERACIÓN". Joseph era un periodista de investigación que vivía en el apartamento 302 antes que Henry Townshend. Estaba investigando a la Orden, que dio lugar a una exposición fotográfica en un artículo sobre el orfanato Wish House. Mientras investigaba los vínculos entre la Orden y los asesinatos de Walter Sullivan, de repente se vio encerrado dentro su apartamento con un único medio para escapar, un agujero misterioso en la pared de su cuarto de baño. Después de un tiempo encerrado y sin poder escapar de esa pesadilla se convirtió en la víctima número 15 de Walter. Los medios de su asesinato y la ubicación de su cuerpo son desconocidos (aunque es probable, como se ve en el principio, que el fantasma de Jimmy Stone fuese quien lo asesinase). SCAN ORIGINAL Tercera ronda de víctimas 16/21 - Cynthia Velasquez: Su tema de muerte fue la "TENTACIÓN". Cynthia fue una mujer que vivía en Ashfield. Es la primera víctima en presencia de Henry Townshend, la cual conoció momentos antes en la estación de metro de South Ashfield creyendo estar soñando, siendo Henry sólo un producto de su imaginación (aunque eso no le impidiese hacer "favores". Mientras trataban de encontrar una manera de salir de la estación, Sullivan la apuñaló varias veces con arma blanca, tallándole el número "16121" en su pecho izquierdo. SCAN ORIGINAL 17/21 - Jasper Gein: Su tema de muerte fue el "ORIGEN". Jasper era un joven un tanto desequilibrado mental que, junto con sus amigos Bobby Randolph y Sein Martin, estaba fascinado por la mitología de la Orden. Durante la exploración de Henry del desordenado orfanato Wish House, Jasper es inmolado por Walter en una de las habitaciones, pareciendo casi agradecido del acto. Mientras Henry fue testigo de como Jasper sufría entre las llamas, éste dijo que había visto "El Diablo Rojo" que había estado buscando. A su vez se grabó el número "17121" en su propio pecho con una vela del altar. SCAN ORIGINAL 18/21 - Andrew DeSalvo: Su tema de muerte fue la "VIGILANCIA". Andrew era un hombre que abusaba de los niños y era el guardia de vigilancia de la prisión acuática, donde los niños del orfanato Wish House eran enviados como castigo. De alguna manera, quedó encerrado en una de sus propias celdas y, tras ser liberado por Henry, fue capturado por Walter y lo ahogó en la cámara de la muerte. El número "18121" fue grabado en el estómago de DeSalvo. SCAN ORIGINAL 19/21 - Richard Braintree: Su tema de muerte fue el "CAOS". Richard vivía en el apartamento 207 de South Ashfield Heights. Era un hombre excéntrico, algo violento (y posiblemente sádico). Recuerda perfectamente que algo raro ocurrió con Joseph Schreiber, preocupándose seriamente cuando se encuentra con Henry, dándose cuenta de que ocurría lo mismo de nuevo en el apartamento 302 y en todo el edificio. Richard trató de encontrar una manera de salir de esa locura, pero Walter lo capturó electrocutándolo en su propio apartamento a pesar del intento de salvación de Henry. El número "19121" fue grabado en su frente. SCAN ORIGINAL 20/21 - Eileen Galvin: Su tema de su posible muerte es el de "MADRE RENACIDA". Eileen vive en el apartamento 303 y es la vecina de Henry. Ella encontró por primera vez a Walter en el metro cuando ella tenía cinco años, y le dio su muñeca favorita para animarlo. Hacia la mitad del juego, Walter entra en su apartamento y la ataca, rompiéndole un brazo y tallándole el número "20121" en la espalda. Sin embargo, la interferencia del joven Walter detuvo su asesinato. Sullivan convocará a Eileen hacia el final del juego, en un intento de terminar el trabajo de una vez por todas. El final varía dependiendo de que Eileen viva o muera. Si el jugador recibe los finales: "21 Sacramentos" y/o "Muerte de Eileen", Eileen muere. En los finales "Madre" y/o "Escape", Eileen sobrevive. SCAN ORIGINAL 21/21 - Henry Townshend: Su tema de su posible muerte es el de "RECEPTOR DE SABIDURÍA". Sullivan sintió que su víctima final sería el residente actual del apartamento 302, que debía morir para purificar a su "madre", pudiendo finalmente renacer y reunirse con ella. Dependiendo de las acciones del jugador, y aunque Henry acabe derrotando a Walter, el jugador puede obtener el final "21 Sacramentos", donde Henry muere. En los finales "Madre" y/o "Escape", tanto Eileen como Henry sobreviven. SCAN ORIGINAL AHORA EL INTRIGANTE "ANOTHER CRIMSOM THOME" (OTRO TOMO CARMESÍ) En él se explica cómo evitar que se cumpla el ritual del Descenso de la Madre Sagrada. Contenido "Tomo Carmesí" Aquella llamada "Madre Sagrada" no es sagrada en absoluto. El "Descenso de la Madre Sagrada" no es más que el Descenso del Diablo. Los llamados "21 Sacramentos" no son en nada sacramentales. Los "21 Sacramentos" no son más que las 21 Herejías. Dar a luz un reino de maldad en el bendito reino de nuestro Señor es blasfemo y obra del Diablo. Si quieres detener el Descenso del Diablo, debes enterrar parte de la carne de la madre del Brujo en el verdadero cuerpo del Brujo. También debes perforar la carne del Brujo con las 8 lanzas de "Vacío", "Oscuridad", "Tinieblas", "Desespero", "Tentación", "Origen", "Vigilancia" y "Caos". Hazlo y la carne impura del Brujo volverá a ser lo que antaño fue, por la gracia de nuestro Señor. Algunas páginas del Tomo Carmesí En ellas se encuentra la información del Primer encuentro entre Walter Sullivan y sus Víctimas más Notables Diario de Walter Sullivan Walter escribía su propio Diario llevando anotaciones cuando era niño. Nota: Este diario es del dialogo cuando Eileen no esta poseida. Si Eileen se posee, su discurso suena arrastrado, lento y en un sentido más infantil, y el texto será ligeramente diferente. 01 de octubre Él me dijo que podía escribir lo que quisiera, porque nadie lo verá. Me gusta escribir. Mi maestro me enseñó. 02 de octubre He jugado con Bob. Fue divertido, pero me fui demasiado lejos y él se enfadó. 03 de octubre He jugado con Bob otra vez. Fui incluso mas lejos en esta ocasión. Nota: Si Eileen esta poseida, va a añadir "Había una enorme roca. Fue realmente genial. Me dio una paliza después de eso" Si Eileen no se posee, se hará constar que la escritura se desvanece y ella no puede leer mas.. 04 de octubre Mi mejilla me duele. Lo odio. 05 de octubre Me golpeó de nuevo. No hice nada malo. Me gustaría que estubiera muerto. 06 de octubre Mañana hay estudio de un libro en la capilla. Si no puede leer bien, voy a terminar como John. Estoy muy asustado. 13 de octubre Finalmente eh salido. John, todavía estára atrapado en la celda todo el año. Espero leer bien mañana. 14 de octubre Hice un buen trabajo de lectura hoy. Estaba tan feliz, pero los 21 Sacramentos del Desenso de la Santa Madre fue difícil. 15 de octubre Bob se ha ido. Nadie me dira lo que le pasó. Apuesto a que ... Nota: Si Eileen es poseida, va a añadir "Apuesto a que él lo hizo. Andrew . " Si Eileen no se posee, dirá que no puede leer más. 16 de octubre Algunas personas importantes vinieron hoy. Una de ellas ... Dah ... Nota: Si Eileen es poseida, va a continuar "Una de ellas era una mujer llamada Dahlia ". Si Eileen no se posee, le indicará que el resto se corta y no puede leer más. 17 de octubre La señora importante me dijo que mi madre estaba dormida en Ashfield. Tambien tengo una madre! Estoy tan feliz! Quiero ver a mi madre. ¿Dónde está Ashfield a todo esto? 18 de octubre Tengo que volver a la celda, incluso si leo bien mañana. Si lo hago, Dios estará contento, así que lo haré. Él entra en la celda redonda y la visita mucho, pero está bien, supongo. 21 de octubre El domingo es el día en que saldre de la célda redonda para leer el libro. He leído muy bien hoy. Si puedo hacer un buen trabajo de leer los 21 Sacramentos del Decenso de la Santa Madre, podre conocer a mi madre. La señora importante me lo dijo, pero mañana voy a volver a la celda. 28 de octubre Tengo que tomar un tren o algo para llegar a Ashfield. Todo el mundo dice que Ashfield es un lugar de miedo, pero realmente quiero ver a mi mamá. 10 de febrero Fui a visitar de nuevo Ashfield. Una vez más, yo... Nota: Si Eileen es poseida, va a continuar ".... Una vez más, no pude encontrar a mamá. Algunas chicas malas en el tren, dijeron cosas sobre mi. Tengo miedo. El me ah golpeado de nuevo, demasiado" Si Eileen no se posee,dira que algunos de los escritos son borrosos y no puede continuar. 17 de marzo Fui a Ashfield de nuevo. Era mi cuarta vez. Al igual que la última vez, mi madre ... La ciudad da miedo .... y el apartamento es donde mi madre se ha ... Nota: Si Eileen es poseida, ella dirá "Al igual que antes, no vi a mamá" y continua "y el apartamento donde mi madre esta tiene un tipo aterrador en ella, si puedo leer los 21 Sacramentos de la Santa Madre, podre estar con ella. " Si Eileen no se posee, ella dirá que no puede leer más. Bueno, eso es todo por ahora, es muy interesante la historia de Walter Sullivan y muy retorcida. Espero que les haya gustado! Ya que me llevó mucho trabajo realizarlo y espero que lo valoren Y COMENTEN PARA BIEN! ¡¡¡BONUS TRACK!!! DEPARTAMENTO 302 ESTADO "NORMAL" CUSTODIADO POR LOS FANTASMAS DE WALTER ADULTO Y NIÑO ESTADO "POSEÍDO" CUSTODIADO POR LOS FANTASMAS DE WALTER ADULTO Y NIÑO Y SUS VÍCTIMAS OTRAS PARTES Hueco en la pared que da al Departamento de Eileen (se ve al Conejo Robbie, Mascota del Parque de Diversiones "Lake Side" de la ciudad de Silent Hill) Espiando a Eileen Equipo de música Don't go out!! -- Walter (No salgas) escrito en la puerta La puerta cerrada Eileen y el conserje Frank Sunderland observados desde la mirilla de la puerta + El agujero del baño El lavadero Mesita de café AHORA SI, YA ESTÁ, ES TODO POR AHORA.... VISITEN MIS OTROS POSTS! Alessa Gillespie (Silent Hill-Biografía) http://www.taringa.net/posts/info/3673592/Alessa-Gillespie-_Silent-Hill-Biografia_.html Pyramid Head (Silent Hill - Bio-Análisis) http://www.taringa.net/posts/info/8140692/Pyramid-Head-_Silent-Hill---Bio-Analisis_.html Silent Hill (Intros y Trailers Oficiales de Todos) http://www.taringa.net/posts/videos/13360157/Silent-Hill-_Intros-y-Trailers-Oficiales-de-Todos_.html CHAUUU!!! RECUERDEN COMENTAR PARA BIEN....!!!

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