AlejoELmajorLife
Usuario (Venezuela)

La tarjeta gráfica profesional AMD FirePro™ V5900 incorpora numerosas ventajas en una solución de una única ranura, siendo la opción perfecta para los profesionales que trabajan con una amplia gama de aplicaciones, conjuntos de datos y modelos moderadamente complejos, y efectos visuales avanzados. La tarjeta gráfica AMD FirePro V5900 incorpora memoria GDDR5 ultra rápida de 2 GB y 512 líneas de procesamiento, y además, es compatible con tres salidas simultáneas de monitor desde una única tarjeta gráfica AMD FirePro V5900, gracias a la tecnología AMD Eyefinity. Aspectos destacados Increíble rendimiento para el mercado de gama media de 3DCompatible con tres pantallas independientes con la tecnología AMD Eyefinity12 GB de memoria GDDR5 de alta velocidadArquitectura de procesamiento paralelo con 512 líneas de procesamientoLa tecnología GeometryBoost proporciona un rendimiento geométrico ultra altoLa tecnología AMD PowerTune optimiza dinámicamente el uso energético de la tarjeta gráficaLa tecnología AutoDetect optimiza el rendimiento del volumen de trabajo de varias aplicacionesOptimizada y certificada para muchas de las aplicaciones CAD y DCCCompatible con DirectX® 11 y OpenGL® 4.1Compatible con OpenCL™ 1.13Compatible con PCI Express® 2.1Compatible con AMD CrossFire Pro4 Ventajas Tecnología AMD Eyefinity:con la revolucionaria tecnología de varias pantallas, la tarjeta gráfica AMD FirePro V5900 es compatible con tres pantallas independientes, proporcionando una experiencia gráfica/informática superior gracias a las innovadoras capacidades de pantalla que funcionan en grandes espacios de trabajo en ordenadores de sobremesa.1 Tecnología GeometryBoost: desata tu creatividad con la nueva arquitectura para hardware que proporciona un rendimiento geométrico ultra alto y asegura la gestión fluida de modelos complejos. Tecnología AMD PowerTune: la mejor tecnología que ofrece control directo sobre el uso energético de la tarjeta gráfica. DisplayPort 1.2: la compatibilidad con el nuevo estándar DisplayPort añade nuevas funcionalidades como audio de alta tasa de transferencia, mayor ancho de banda para datos y capacidades de multitarea. Tecnología AutoDetect: a medida que un usuario se mueve entre aplicaciones o abre otras nuevas, el controlador gráfico se configura automáticamente para conseguir un rendimiento optimizado. Precisión de 30 bits: permite mayores valores de colores que los productos de 24 bits, para lograr una reproducción más precisa del color y una fidelidad visual superior.5 Compatible con Shader Model 5.0: ayuda a crear complejas geometrías y escenas sin necesidad de agotar la CPU. Certificación: asegura la compatibilidad, fiabilidad y el mayor nivel de rendimiento cuando se usa con paquetes profesionales de software en 3D Funciones avanzadas de DirectX y OpenGL 4.1: permite el rendimiento óptimo en aplicaciones líderes. OpenCL™ 1.1: el API estándar del sector, una plataforma de desarrollo abierta y de varias plataformas que permite la amplia adopción de la informática heterogénea. 3 Especificaciones GPU Líneas de procesamiento: 512Interfaz de la memoria: 256 bits li>Memoria Tamaño/Tipo: GDDR5 de 2 GBAncho de banda (GB/s): 64.0Salidas de pantalla DisplayPort: 2 estándarDVI de doble enlace: 1Resolución máxima: 2560 x 1600 @ 60 HzAPI/Función/SO compatible DirectX®: 11.0OpenGL®: 4.1Shader Model: 5.0Compatible con la tecnología AMD Eyefinity: SíCompatible con AMD CrossFire™ Pro: Sí4Informática stream: Sí (OpenCL™ 1.1)3SO compatible: Microsoft® Windows® 7, Windows® XP, Windows Vista®, Linux® (32 bits o 64 bits)2TDP/Potencia/Formato Consumo máximo: <75 WRanuras: 1Formato: Altura completa/Longitud completaInterfaz del bus: PCI Express® 2.1 x16Información adicional Requisitos del sistema 512 MB de memoria de sistemaDisco CD-ROM (o acceso a Internet) para la instalación del softwareWindows® 7/XP/Windows Vista® o Linux® (32 bits o 64 bits)2Ranura PCI Express® x16 disponibleContenidos del paquete para venta al público Tarjeta gráfica profesional AMD FirePro™ V5900CD de instalación con drivers y documentaciónBreve manual de referenciaUn adaptador DisplayPort a DVI-I de un enlaceUn cable de conexión AMD CrossFire™ ProCertificaciones ISV Compatible con muchas de las aplicaciones CAD y DCC (visita para ver la lista)Garantía y asistencia Tres años de garantía limitada en reparaciones/reemplazos de productoTeléfono directo gratuito y correo electrónico para ponerse en contacto con el equipo de asistencia técnica6Opción avanzada de reemplazo de piezas
La consola contaría con una CPU de 8 núcleos, una GPU de 12 núcleos y lector Blu-ray. Los rumores acerca de las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360 no dejan de sucederse, aunque Sony y Microsoft se mantienen en silencio. Sin embargo, el portal VGLeaks asegura haber tenido acceso a las especificaciones técnicas de la nueva Xbox, que respondería al nombre en clave de Durango. Según este artículo, que sus responsables esperan ampliar en los próximos días, la sucesora de Xbox 360 contaría con una CPU de hasta 8 núcleos a 1,6 Ghz cada uno, 8 GB de memoria RAM, un lector de discos Blu Ray, y una GPU de gran potencia que le permitiría ejecutar 1,2 billones de operaciones de coma flotante por segundo. A continuación os dejamos con las especificaciones técnicas filtradas por este portal: CPU: - Arquitectura x64. - CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz. - Cada hilo de la CPU cuenta con su propia caché de instrucciones de 32 KB L1, y caché de datos de 32 KB L1. - Cada módulo de cuatro núcleos tiene una caché L2 de 2MB. Esto nos dejaría con un total de 4 MB de caché L2. - Cada núcleo tiene un hilo de hardware independiente sin recursos de ejecución compartidos. - Cada hilo puede realizar dos instrucciones por ciclo. GPU: - Procesador Direct 3D 11.1 de 800 MHz. - 12 núcleos para shaders con un total de 768 hilos. - Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y una operación de suma (MADD) por ciclo de reloj. - Durante picos de rendimiento, la GPU puede realizar 1,2 billones de operaciones de punto flotante por segundo. Sensor de interfaz de usuario natural de alto rendimiento (NUI) siempre activo. Almacenamiento y memoria - 8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s). - 32 MB de memoria SRAM (102 GB/s). - Desde la perspectiva de la GPU, el ancho de banda de la memoria del sistema y de la SRAM son paralelos, brindando un pico de ancho de banda de 170 GB/s. - Disco duro siempre presente. - Lector de discos Blu Ray 50 GB 6x. Red: - Gigabit Ethernet. - Wi-Fi y Wi-Fi Direct. Aceleradores de Hardware: - Motores de movimiento. - Códecs de imagen, vídeo y audio. - Hardware de cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect. - Motores de criptografía para cifrado, descifrado y hashing.
Bueno Amigos de taringa hoy les traigo la informacion de las nuevas tarjetas graficas de amd que son las mejores tarjetas graficas hasta ahora hay les voy Vision de conjunto con el procesador AMD FirePro ™ W9000 es la industria de la tarjeta gráfica profesional más potente disponible para CAD / CAE y profesionales de los medios y entretenimiento. Es hasta 3,9 veces más rápido que las soluciones competitivas en precisión simple desempeño de cómputo 1 , debido en parte a sus innovadores de todos los nuevos gráficos Core Next (GCN) de la arquitectura que le permite procesar cargas de trabajo de computación sin esfuerzo desafiantes. Además, el rendimiento de gráficos 3D primitivo es hasta 1,5 veces más rápido que el equivalente en productos de la competencia 2 , la entrega de una mejor interactividad al trabajar con modelos complejos y más rápidos tiempos de render. Equipado con una memoria de vídeo GDDR5 6GB masivo, W9000 ofrece hasta 1,8 veces el ancho de banda de memoria más que soluciones de la competencia 3 . Con computación de alto rendimiento (HPC) características como la corrección de errores de código (ECC) es la opción ideal para flujos de trabajo de HPC. Sus seis mini-DisplayPort puede manejar hasta seis pantallas independientes con una resolución estándar de 12X HD con AMD Eyefinity multi-display tecnología que permite a los diseñadores de la productividad y flexibilidad sin precedentes 4,5 . Vanguardistas gráficos y calcular el rendimiento a través de la nueva gráfica Core Next (GCN), la arquitectura, la entrega de hasta 1950 millones de triángulos / segundo y 4,0 TFLOPS de precisión simple calcular el rendimiento para un rendimiento sin igual en su flujo de trabajo Error de código de corrección de errores (ECC) de memoria para asegurar la precisión y exactitud en sus resultados Conduzca hasta seis pantallas con la tecnología Eyefinity de AMD, lo que permite a los usuarios realizar varias tareas en múltiples aplicaciones con facilidad 5 Optimizaciones y certificaciones para muchas de las principales CAD / CAE y aplicaciones de medios y entretenimiento Características y ventajas AMD Eyefinity Tecnología Industria líder en tecnología multi-pantalla que permite altamente inmersiva y experiencia inigualable multitarea a través de hasta seis pantallas, impulsado por un solo AMD FirePro ™ W9000 tarjeta gráfica 5 . GeometryBoost Permite la GPU para procesar datos de la geometría a una velocidad de ciclo de reloj dos veces por resultando en una duplicación de la tasa de procesamiento primitivo y el vértice. Las tasas de Triangle aumento de dos veces en relación con una GPU que no posee GeometryBoost. Error código de corrección de errores (ECC) Memoria Ayuda a garantizar la exactitud de los cálculos mediante la corrección de errores de un solo bit o doble como resultado de la radiación de fondo natural. Texturas parcialmente Residentes (PRT) PRT pueden utilizar archivos de textura absolutamente enormes, de hasta 32 terabytes de gran tamaño, con un impacto mínimo en el rendimiento. PRT logra esto mediante streaming de pequeños fragmentos de estas texturas masivas en la GPU, según sea necesario, dando aplicaciones compatibles una fuente prácticamente inagotable de datos de textura únicos. DisplayPort 1.2 Salidas simultáneas múltiples flujos de audio independientes, y el contenido de la pantalla con una resolución más allá del estándar HD (resolución máxima de 4096x2160). Diseño Eficiente de la Energía AMD PowerTune tecnología optimiza dinámicamente el consumo de energía GPU y la tecnología AMD Power ZeroCore reduce significativamente el consumo de energía en reposo 6 . AMD ZeroCore AMD ZeroCore Power Technology aprovecha el liderazgo de AMD en portátiles eficiencia facultad de otorgar nuestro GPUs de escritorio la capacidad de apagado cuando el monitor está apagado, también conocido como el "estado inactivo mucho tiempo." AMD PowerTune AMD PowerTune es un sistema inteligente que realiza análisis en tiempo real de las aplicaciones que utilizan una GPU. En caso de que una aplicación no está haciendo la mayor parte de la energía disponible para la GPU de AMD PowerTune puede mejorar el rendimiento de dicha aplicación mediante el aumento de velocidad de reloj de la GPU hasta en un 30% - de forma automática. Framelock / Genlock Facilita la sincronización con fuentes externas (Genlock) o sincroniza 3D a través de múltiples GPUs en diferentes sistemas (bloqueo de tramas) 7 . Video Codec Engine (VCE) A multi-stream hardware codificador H.264 HD, para la codificación de vídeo de energía eficiente y rápida. Especificaciones Memoria Tamaño / Tipo: 6 GB GDDR5 Interface: 384-bit Ancho de banda: 264 GB / s Calcule el rendimiento 4,0 TFLOPS precisión simple y 1.0 Tflop doble rendimiento de precisión de punto flotante Error código de corrección de errores (ECC) de soporte de memoria Salidas de pantalla DisplayPort: Seis Mini Max DisplayPort 1.2 Resolución: 4096x2160 Max DisplayPort 1.1 Resolución: 2560x1600 API / Características / OS Support DirectX ® 11 OpenGL 4.2 OpenCL ™ 1.2 Shader Model: 5.0 AMD Eyefinity Tecnología de Apoyo: Sí AMD CrossFire ™ Pro Soporte: Sí AMD HD3D Support Pro: Sí (a través DIN estereoscópica 3-pin mini) Soporte para SO: Microsoft ® Windows ® 8 8 , Windows ® 7, Windows ® XP, Windows Vista ® y Linux ® (32 - o 64-bit) Enfriamiento / Power / factor de forma Potencia máxima: 274W Slots: Dos Factor de forma: altura completa / longitud completa Interfaz de bus: PCIe x16 ®, 3,0 para un rendimiento óptimo Refrigeración: ventilador activo Requisitos del sistema Disponible PCI Express x16 ® (ranura dual), 3,0 para un rendimiento óptimo Una fuente de alimentación, un PCIe ® AUX Conector de alimentación (8-pin) y un PCIe ® AUX Conector de alimentación (6-pin) 2 GB de memoria del sistema Microsoft ® Windows ® 8 8 , Windows ® 7, Windows ® XP, Windows Vista ® y Linux ® (32 - o 64-bit) Conexión a Internet para la instalación del controlador Contenido del paquete al por menor AMD FirePro ™ W9000 estación de trabajo de la tarjeta gráfica Guía rápida de referencia AMD CrossFire ® Pro conector de 9 Dos Mini DisplayPort a DVI de enlace único adaptadores (activo) 10 Garantía y Soporte Tres años limitada del producto de reparación / reemplazo de la garantía Peaje directo acceso gratuito de teléfono y correo electrónico al equipo de soporte técnico dedicado estación de trabajo 11 Advanced partes opción de reemplazo
A finales de 2011 no había perspectivas de que la firma presentase una renovación del Sony Ericsson Xperia PLAY, al menos a corto plazo. Sin embargo, desde que la compañía pasase en su totalidad a manos de la japonesa Sony, la situación parece haber revertido porque ya suena el nombre de Sony Xperia PLAY 2 y las primeras recreaciones, una evolución del modelo original con interesantes características. Si bien hoy hemos tenido oportunidad de mostraros el diseño del iPhone 5 tal y como lo siente un diseñador italiano, en esta ocasión os traemos un render de lo que parece se convertirá en el Sony Xperia PLAY 2. Según su creador, que afirma haber tenido acceso a información privilegiada para plasmarlo en una captura, la línea del smartphone irá acorde al nuevo Sony Xperia S. La primera imagen del supuesto Sony Xperia PLAY 2 proviene de la página concept-phones, que se respalda en la información proporcionada por uno de sus usuarios más allegados. Dicha fuente asegura que ha recreado el teléfono acorde a la imagen real del dispositivo de Sony. Además ha facilitado algunas de sus posibles características técnicas. Obviamente se trata de un rumor que de momento no se ve respaldado por otros datos que se hayan filtrado con anterioridad por lo que tendremos que esperar a nuevas informaciones. ¿Confirmará Sony la existencia del modelo en el Mobile World Congress? Xperia PLAY de segunda generación En la imagen podemos observar que el smartphone volvería a apostar por el sistema deslizante que guarda bajo la pantalla los controles físicos de juego, como si se tratase del mando de una PlayStation. Respecto al Sony Ericsson Xperia PLAY, aparentemente no habría demasiados cambios a excepción de una barra transparente dedicada a las notificaciones y un diseño frontal muy similar al del Sony Xperia S. En lo que respecta al frontal del teléfono tal vez nos descoloca el hecho de ver cuatro botones táctiles cuando la tendencia es a que desaparezcan o en su defecto tengan presencia solamente tres (Home, retroceso y menú). Prestaciones Además de la primera imagen de este supuesto Sony Xperia PLAY 2, el autor asegura que conoce de primera mano sus especificaciones más representativas. El primera dato hace referencia a la pantalla, esta vez de 4.3 pulgadas y con resolución de 1280 x 720 píxeles. Sin duda sería una mejora muy aplaudida si se confirma tanto el tamaño como la definición. Para mover juegos a esta resolución Sony recurriría al nuevo procesador Qualcomm Snapdragon S4 de 1.5 GHz, aunque este punto es susceptible de cambios. También tendría presencia una cámara digital de ocho megapíxeles con flash LED y zoom digital de 16 aumentos. De lo que no se proporciona información alguna es sobre su sistema operativo, aunque lo más sensato sería incluir Android 4.0.

Xbox 720 podría llevar un paso por delante la integración de la aplicación Skype. Una oferta de empleo detalla que el servicio de llamadas y vídeo podría ampliar las funciones in-game de la próxima generación de consolas. Como sabéis, Microsoft se ha hecho recientemente con el servicio de llamadas y audio de Skype. Una oferta de trabajo recogida por el portal TheVerge dibuja un horizonte prometedor para el futuro de Xbox 720. La compañía no solo integraría este sistema de llamadas sino que podría ajustarlo de forma tal que modificara y ampliara la experiencia de juego. La oferta de empleo buscaría trabajadores para un proyecto “centrado en habilitar una nueva experiencia de audio y vídeo para la consola y a nivel in-game, para la próxima generación de Xbox 360″. Por otro lado, se desconoce si este sistema llegará también a Xbox 360 o, por el contrario, el gigante del ocio se centrará en Xbox 720, también conocida como Durango y rebautizada por algunas fuentes como Xbox 8. Como veis, parece claro que Microsoft ofrecerá algo más que una consola tradicional. Si en la actual Xbox 360 ya estamos disfrutando de numerosas funciones y servicios, en Xbox 720 cabría esperar nuevas experiencias, quizá, más relacionadas con el entretenimiento como concepto general. En definitiva, un sistema que sirva para jugar pero también para ver películas o gestionar nuestros propios contenidos. En síntesis, hacer de la plataforma el centro de entretenimiento del hogar. Por otro lado, el sensor de movimientos Kinect 2 podría desempeñar un papel fundamental en su jugabilidad. No son pocos los rumores que especulan con un nuevo rol como jugador, similar al de un actor en una experiencia interactiva. Los avances en la detección gestual y de emociones podrían dar un nuevo vuelco al sistema tradicional de jugabilidad. Interesante, ¿verdad? La proximidad del E3 2012 podría revelar nuevas pistas sobre esta aplicación y sus posibilidades en la plataforma de Microsoft. Los pronósticos más optimistas señalan su lanzamiento para 2013, mas no son pocos quienes sitúan su estreno para el año 2014.
Phill Spencer, líder de Microsoft Studios, ha confirmado que a Xbox 360 aún le quedan, como mínimo, dos años de vida. El futuro de la compañía no pasa necesariamente por un salto de generación y, de ser así, los gamers podrán aprovechar su actual platafroma antes de decidirse a comprar la nueva Xbox 720. Microsoft continúa mostrando su apoyo incondicional a Xbox 360. Su plataforma, además de liderar buena parte del sector, continúia recibiendo interesantes novedades. No solo hablamos de juegos como Halo 4, sino también de interesantes avances en materia de navegación. Nos referimos, por supuesto, de Xbox SmartGlass. Dicha tecnología permitirá a los jugadores utilizar su smartphone o tableta para navegar por Internet, interactuar con sus juegos o acceder a contenidos adicionales relacionados con películas o series de televisión. La noticia, recogida por el portal Gamespot, no cierra las puertas al lanzamiento de una sucesora. Es muy probable que ambas consolas lleguen a compartir escena en un momento determinado, pero seguro que más de un gamer respirará tranquilo al conocer que no estará obligado a comprar una nueva consola para seguir disfrutando de los contenidos de Microsoft. Como sabéis, Xbox 720, también conocida como Durango, no estuvo presente en el pasado E3 2012. Sin sorpresas, el gigante del ocio continúa caminando con cautela y todo apunta a que tendremos que esperar un año más para conocer detalles concretos de su próxima plataforma. Mientras tanto, los jugadores de Xbox 360 continuarán disfrutando de su consola y de juegazos como Gears of War: Judgment, otro de los protagonistas de la conferencia de Microsoft. Y tú, ¿crees que ha llegado el momento de cambiar de plataforma? ¿Echas en falta mayor potencia para los juegos? Sin duda, cada gamer tendrá su propia opinión. Por nuestra parte, seguiremos atentos a la evolución de Xbox 720.
Hace unos días he tenido oportunidad de probar estas dos próximas consolas de Nintendo que saldrán al mercado este mismo año, pero todavía hay muchas inquietudes por parte de los gamers. Por un lado, Nintendo 3DS XL es una versión nueva de Nintendo 3DS con las pantallas más grandes, y comporta el debate de si tenían que haber añadido directamente el segundo stick o no, ya que no lo tiene y ya se ha anunciado un Circle Pad Pro XL. Por otro lado tenemos a Wii U, que llega con una buena remesa de juegos de salida, pero no acaba de convencer por su potencia, pareciendo ser similar a las actuales sobremesa de la competencia. Intentaré mojarme con mi opinión y responder las dudas que asaltan vuestra cabeza. Opinión Nintendo 3DS XL Las sensaciones han sido claras y sencillas, como pensé con Nintendo DSi XL, es una gran idea. Nintendo sabe que la gente adulta en general, cuando mira una portátil dice "pero chico, ¿ya ves algo en esa pantallita?". No les llama la atención para nada usar algo tan pequeño y al sacar varios juegos promocionados para todas las edades (Brain Training, etc) chocaba bastante, se pedía a gritos una mayor pantalla. Nintendo 3DS XL sigue esa estela. Muchos cambiamos nuestras Nintendo DSi XL por una Nintendo 3DS y los cambios a menor nunca les ha gustado a nadie, y menos en cuestión de pantallas. Señores, el tamaño importa. En cuánto al diseño externo, Nintendo 3DS XL es realmente bonita, pese a su material plástico de siempre, el acabado redondeado la hace incluso más cómoda que Nintendo DSi XL, aunque recuerda muchísimo a esta en todo. Incluida la comodidad. Nintendo 3DS se me hacía realmente bastante incómoda, más que DS Lite o DSi, por sus bordes angulados y eso con este tamaño y esos bordes redondeados cambia muchísimo para bien. Recordemos que al ser más grande, se pierde bastante en portabilidad, pero sinceramente las porátiles son cada día más "consolas de estar por casa cómodas". Algo así como jugar en cualquier sitio sin que te molesten, y fáciles de portar a otro sitio, pero no para jugar en cualquier sitio, pues al sol, por ejemplo, ninguna consola portátil se ve medianamente bien. La pantalla 3D pasa a ser panorámica, y su tamaño es descomunal, aunque no alcanza la pantalla de PS Vita (4,8" VS 5,3". Uno de los debates que rondaban entre los fans es si al conservar la misma resolución se resentiría la nitidez. Para mi, era totalmente lógico que fuese la misma resolución, ya que un cambio si convertiría esta Nintendo 3DS XL en una revisión de Nintendo 3DS, y no una versión simplemente más grande (Necesitaría más potencia, quedaría una compatibilidad afeada de los juegos anteriores, etc). La respuesta al debate, ya la tenía de la experiencia de tener Nintendo DS Lite, DSi y XL, y es no. La pantalla se sigue viendo igual que Nintendo 3DS. El experimento es sencillo, coged vuestra Nintendo 3DS como la cogeríais habitualmente, y acercaos a ella 5 centímetros. Eso es la pantalla de N3DS XL. La misma resolución, pero más grande. Es decir, siguen sus jaggies, y sus defectillos de una resolución mediana, pero sigue viéndose decentemente, y el efecto 3D agradece un montón el tener una pantalla de buen tamaño para todo el contenido audiovisual que está metiendo Nintendo en la consola, además de los juegos. En cuánto al debate sobre el segundo stick, continuamos con el problema. Si hubieran puesto segundo stick, también habrían quejas, ya sería una revisión y no una versión. Además, ya han dejado claro, o eso creo que han querido hacer, que el segundo stick va a seguir, pese a quién le pese, en segundo plano y jamás va a ser indispensable para ningún juego. El Circle Pad Pro seguirá siendo opcional, el problema de diseño que se tuvo al principio no se va a corregir ahora, y solo darán esa opción para ports que hayan nacido para un segundo stick y pueda ser útil para algunos jugadores, nada más. Opinión Wii U Antes de probar Wii U, todos sabemos que es difícil que nos sorprenda. A poco que hayamos probado una tablet y una buena consola, sabemos que la combinación puede ser buena mientras no pierda los benditos botones y sticks. Creo que con la primera Wii, todos queríamos probar para ver hasta donde llegaba esa detección que en varios trailers nos pintaba como la auténtica realidad, y aunque todos nos divirtiéramos, al final todos supimos de la poca realidad del WiiMote con el mismísimo Wii Sports que funcionaba a base de golpes y ritmo más que detectar con realismo nuestros movimientos. Con Wii U es diferente, sabes de que va, la pruebas y realmente te sorprende. Es decir, el hype va a la inversa que con Wii. Wii U propone algo mucho menos arriesgado que Wii en su día, algo que miras y dices "Es interesante y un paso bastante lógico". Y cuando la pruebas es cuando notas su potencial inmersivo dándole una vuelta de tuerca a la jugabilidad. Un poco de historia. Todos sabemos que Nintendo está bastante obsesionada con tener más de una pantalla. La "idea" de Wii U, ya la tuvimos hace mucho en la misma Gamecube, con su empeño de enchufar muchas GameBoy Advance y hacernos jugar a Zelda Four Swords y Final Fantasy Crystal Chronicles, juegazos que dificilmente pudimos probar nosotros como a Nintendo le habría gustado. Todos decíamos "En Japón debe ser fácil encontrar a cuatro amigos con GameBoy Advance y su cable y jugar todos juntos", pero aquí tenías que buscar en foros a cuatro frikis como tu que tuvieran tales cacharros para poder echar una partida en casa de algún desconocido. No pasó de una idea alocada, y aunque todos preveíamos una potenciación de esa idea en algún momento de la historia de Nintendo, han sabido aprovechar la revolución de las tablets para sacar este Wii U Gamepad especial. El Gamepad de Wii U está bien diseñado y se siente bastante ligero en las manos. Es realmente cómodo y sorprende la disposición de los sticks, dando protagonismo a éstos y a la pantalla táctil más que a los clásicos botones Nintendo -a,b,x,y-. Es una pena el que la táctil sea resistiva y no multitáctil, ya sabemos la obsesión que tiene Nintendo en mantener unos buenos márgenes de beneficio por consola vendida, y está claro que en Wii U seguirá siendo así, aún sin saber el precio de salida. El Wii U Pro Controller también me ha parecido super cómodo, con un peso muy parecido al Dual Shock de Sony, y un tamaño y diseño muy parecido al de Xbox 360. La mayor diferencia, como pasaba con el Wii U Gamepad, es la disposición de los sticks, que acogen todo el protagonismo respecto a los botones. Soy pro-mando de Xbox 360, así que no puedo hacer otra cosa más que adorar este nuevo mando de Nintendo. Ojalá lo pueda utilizar mucho (Todavía no está muy claro cuando podremos y cuando no, utilizarlo). Pudimos probar varios juegos, entre ellos Zombie U, Rayman Legends y Nintendo Land (Minijuego de Luigi's Mansion). Sí, de Super Mario Bros U pasamos, no aporta mucho más, ¡aunque se ve muy nítido en HD!. Probamos tanto la demo multijugador como la de un sólo jugador. En la multijugador hice de "Superviviente" en un modo de capturar banderas, y usaba el Wii U Pro Controller. Veía mi personaje en primera persona como cualquier "FPS", mientras que el segundo jugador veía el mapa desde una perspectiva cenital en el Wii U Gamepad, y enviaba zombies a las banderas, ganando dinero si me mataba para usar zombies más habilidosos. Mi superviviente era capaz de cargarse a los zombies en un momento, además de capturar más rápidamente las banderas. Un modo realmente curioso, combinando un juego similar a los tower defense (con lo que le gusta a Elaine el Plants VS Zombies se le vió bastante viciada) en la táctil y un FPS normal en la TV. Bastante interesantes las dos, con este mando es fácil proponer algo diferente, veamos como lo trasladan a un más que posible multijugador online. El modo para un solo jugador es algo que tenemos más visto, nuestro superviviente usa los objetos de la mochila y que recoge por el camino desde la pantalla táctil sin pausa alguna, cosa que mete más tensión, en esos momentos puede venir un Zombie perfectamente. Si acaban matándote (la demo estaba diseñada para que murieras, de repente te ves con un montón de zombies y sin balas) pasarás a jugar con otro superviviente, y podrás recuperar tus objetos si matas a tu anterior superviviente, que no dudará en atacarte como zombie. Me pasé un buen rato jugando y puedo decir que resulta muy interesante. Técnicamente es normalete (respecto a PS3 o Xbox 360, claro), aunque como sabéis, es un juego que todavía está depurándose y esperemos que sea sorprendente también en este aspecto. Rayman Legends El nivel que pudimos probar era musical. Esta vez controlé en dos turnos tanto al "bicho volador" con la táctil del Wii U Gamepad, como a Rayman con el Wii U Pro Controller. Jugar con alguien a un plataformas y con dos sistemas de control diferentes era bastante gracioso, está muy bien implementado. Al ritmo de la música uno iba tocando en la táctil varios objetos y enemigos que surgían por el escenario, repercutiendo en ciertas cosas al jugador que controlaba a Rayman. En esta pantalla el scroll horizontal te barría así que era de correr y saltar a lo loco y al ritmo de la música. Wally y yo nos pegamos unas buenas risas con nuestra torpeza musical. Está claro que el modo dos jugadores es muy al estilo "Super Mario Galaxy", y aunque no se haya anunciado todavía, apuesto a que tendrá un modo de un jugador sin ningún problema al estilo del gran Rayman Origins. Nintendo Land (Luigi's Mansion) Un minijuego ya visto en varios videos, en el que uno hace de fantasma en el Wii U Gamepad mientras los demás mueven sus personajes en TV con el Wiimote en horizontal. Una fusión de los clásicos juegos "pilla-pilla" y "escondite" que cobra sentido gracias al mando de Wii U. El jugador que mueve el fantasma juega mirando su pantalla en el Wii U Gamepad, y busca coger desprevenidos a los demás jugadores para atraparlos y dejarlos insconcientes. El único arma de los demás será formar equipo y una linterna, con la que alumbraremos al fantasma para absorber su energía. Además podrán despertar a los compañeros caídos con el riesgo de que también te atrape el fantasma. El mando vibra cuando tienes cerca el fantasma, y lo ideal es avisar a los demás y hacer equipo para rastrear la zona y pillar al fantasma. Las mayores risas del evento salían de Nintendo Land. Como véis mis impresiones en general son buenas. Wii U tiene un gran porvenir y solo necesita un buen precio, mucha publicidad, y buen software que acompañe, para alejarse lo suficiente de la larga sombra de Wii y sus no-third party. Gracias por seguirme! Anímate a comentar y no te olvides de dejar algunos puntos si no es mucha molestia jajaja link: http://www.youtube.com/watch?v=4su84YWziDo&feature=player_profilepage link: http://www.youtube.com/watch?v=ESK8P5JEmKI&list=UUGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg&index=3&feature=plcp link: http://www.youtube.com/watch?v=0SaRxYlL9dM&feature=autoplay&list=UUGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg&playnext=1

Una última oferta de trabajo ha desvelado que Crystal Dynamics está ya centrada en la próxima generación de consolas; en concreto para llevar a cabo su primer juego para PlayStation 4 y Xbox 720. Y todos los indicios parecen indicar que dicho título podría ser un nuevo Tomb Raider. Está claro que lo que está demostrando Crystal Dynamics con su último gran proyecto es que ha sido capaz de hacer resurgir su hasta ahora franquicia más importante. El nuevo Tomb Raider no sólo ha supuesto un rejuvenecimiento de Lara Croft, si no también el de una saga que se había visto un tanto estancada en sus últimas entregas, con un planteamiento muy diferente pero capaz de seguir captando la esencia de la misma. Es cierto que aún no ha llegado a nuestras consolas (y que incluso tardará en hacerlo), pero con lo visto hasta ahora no hay duda de que Tomb Raider vuelve a captar la atención del público. Una nueva juventud que quizá la compañía quiera aprovechar lo máximo posible, para dar su salto a PlayStation 4 y Xbox 720. Porque ya no hay duda de que las diferentes compañías comienzan ya a adaptarse a lo que exigirán las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft. La última de ellas ha sido, precisamente, Crystal Dynamics, que ha lanzado recientemente una oferta de trabajo, colgada en su propia página web de desarrolladores. En dicha oferta de trabajo, se ha desvelado que la compañía ya trabaja en su primer juego para PS4 y la nueva Xbox 720, incluso dando los primeros detalles de por dónde irán los tiros en este título. Unas pistas que bien podrían indicar que Crystal Dynamics estaría trabajando en desarrollar el que sería el primer Tomb Raider para PlayStation 4 y Xbox 720. Porque dicha oferta de trabajo, en la que se busca un diseñador de animación senior, anuncia que este proyecto “para las futuras plataformas” será un juego de “aventuras y acción en tercera persona”, encarnación de lo vivido por Lara Croft durante tantos años. A ello hay que sumar que Tomb Raider constituye sin lugar a dudas el buque insignia de la compañía, y sería una gran carta de presentación para la próxima generación; una apuesta segura para iniciar con buen pie el salto generacional. Como era lógico suponer, Crystal Dynamics no ha querido aclarar nada en torno a la cuestión, y no se espera que lo haga hasta que Sony o Microsoft rompan su silencio en torno a sus nuevas consolas, algo que no ocurrirá, al menos así lo creemos, hasta el próximo año.
Bueno amigos de taringahoy les vengo con la información de que ya están a la venta los procesadoresapu a10 de amd bueno estaba merodeando por la web y decidí buscar en la páginaoficial de amd y me encontré con esto estos procesadores están disponibles porahora para laptops y equipos portátiles en septiembre ya saldrán estosprocesadores Para equipos de escritorios mediante saquen mas información mas le estaré informándolesa ustedes estos procesadores contaran con una amd radeon Hd 7660g y un con 4 núcleosestos procesadores sobrepasaran a los 4Ghz su velocidad constante es de 3.9GHZy con amd turbo llega hasta 4.1GHz tendrán 4mb de L2 de cache socket FS1r2 Características y beneficios de la Tecnología VISION A10 AMD Radeon ™ de doble gráfica 8 - Gráficos de arranque y el rendimiento de juegos hasta el extremo con lapotencia de dos, cuando se agrega una discreta tarjeta de AMD Radeon ™ degráficos duales a su sistema basado en AMD. AMD HD Picture Perfect 7 - Ver las imágenessaltan de la página y se echó a la vida en colores intensos con una mayorresolución y el contraste de AMD HD perfecta imagen. AMD constante de tecnología de vídeo 2.0 6 - video de vacaciones no debe causar mareos - ayudando a eliminar lostemblores de vídeo doméstico con un solo clic de distancia con AMD constante detecnología de vídeo 2.0. Automáticamente a una estabilización en casa y videoWeb con la configuración avanzada y un control de clic. AMD AllDay Power ™ - Ya sea que viaje por todo el país o al otro lado de la habitación, laestancia desenchufado con batería de larga duración 1 y AMD Power AllDay ™. AMD App Aceleración 2 - Acelerar las aplicaciones cotidianas conel poder de más núcleos de AMD de aceleración de gráficos y aplicación. Tecnología AMD Eyefinity 3 - Sumérgete en el juegopanorámica y entretenimiento a través de hasta cuatro monitores con tecnologíaAMD Eyefinity. Tecnología AMD HD3D 4 - Forma parte del juego en 3D y la experiencia deentretenimiento con la última tecnología AMD HD3D. AMD HD Media Accelerator - La experiencia de vídeo HD de la manera que usteddebe a la conversión acelerada y una reproducción suave de AMD HD MediaAccelerator. AMD Accelerated Video Converter - Tome sus canciones ypelículas con usted - convertir, sincronizar y disfrutar de tus vídeos yarchivos de música rápida y fácilmente con el convertidor de vídeo aceleradorade AMD. Tecnología AMD Stream rápido 5 - No espere más por la memoria intermedia paraponerse al día - get Internet de alta velocidad, sin problemas de transmisióncon los potentes gráficos de APU con la tecnología AMD Stream rápido. AMD de aceleración de Internet - Obtenga su navegaciónde manera rápida con los sitios web que carga rápido con aceleración deInternet de AMD. AMD Radeon ™ HD Graphics - Consigue todo lo quesiempre quería salir de los gráficos - fotos nítidas y Sharp, películas yjuegos con el fenomenal discreto nivel de rendimiento de AMD Radeon ™ HD. AMD Turbo Core Max - Obtener un rendimiento increíble cuando estásempujando su sistema a los límites, con un consumo a escala de alimentaciónpara las actividades diarias para ayudar a prolongar la vida útil de la bateríacon la última evolución de Core AMD Turbo que permite la más alta portátil AMDAPU está disponible en el rendimiento su PC. USB 3.0 - Transferir fotos y vídeos desde tu cámara digital y dispositivos demano rápida con USB 3.0. Nos olviden que este procesador del que les estoy hablando es elde Portátiles después que me lleguemas información sobre los procesadores de equipos deescritorios les haré un post informativo hablando acerca deello hasta luego y que pasen un día excelente.
Bueno amigos de taringa! Hoy les vengo con un nuevo post de como Recuperar archivos que ha sido borrados de tu PC y de la papelera graciuas a un programa llamado recuva este es un programa que te permite recuperar archivos que hayan sido borrados desde tu pc ya sea video, musica, imagenes, entre otros. Lo primero es descargarse el programa recuba aki el link:http://recuva.softonic.com/descargar Ya que tengamos el programa descargado lo instalamos paso1: Abrimos el programa Recuva paso2: Al abrir el programa nos saldra una un asistente de recuva nos dira que si no deseamos que el programa abra el asistente al abrir recuva marcamos la opcion y le damos siguiente. paso3: Despues que les ayamos dado siguiente nos saldra una opcion que dice tipo de archivo, esto quiere decir que que tip de archivo deseamos recuperar aparece muchas opciones como (imagenes, musica, documentos, comprimidos, correo electronicos, otros) aqui ustedes eligen la opcion que desen recuperar. una ves echo eso le damos siguiente. paso4: en el siguiente paso nos dira donde esta ubicado el archivo si lo borramos recientemente en la papelera le damos selecciona la opcion (en la papelera de reciclaje . si no estamos seguros ponemos la opcion(no estoy seguro) y si quieren un mejor desempeño busque en el disco duro en la opcion(en una pocision especifica) despues que hayamos seleccionado la opcion que deseamos le damos siguiente. paso5: Nos saldra una ventana como esta y le damos a la opcion analisis profundo y le damos Iniciar. paso6: Despues de su analisis nos saldra una ventana como esta los archivos que tienen un circulo de color rojo significa que los archivos son inrecuperables y los que son de color verde es que si se pueden recuperar. seleccionamos el arcivos que queramos y le damos a la opcion recuperar que esta localizado a la esquina del asistente de recuva. Paso7: ya que hayamos seleccionado el archivo a recuperar ponemos el lugar donde queramos que se guarde el archivo y le damos aceptar y listo al final nos saldra una ventanita indicandonos que el archivo se ha recuperado