AgvenKast
Usuario (Argentina)
Hola taringeros, hago este post porque despues de que pongan el sistema de karma y de lo de la S.O.P.A, no se pueden encontrar las categorias de descargas en la home como: juegos, TV películas y series, downloads,etc Solución: hay que agregarle a http://www.taringa.net/ esto: /posts/downloads para los post de de descarga /posts/juegos para los post de juegos Y así segun la categoría que quieras ver en la home, solo agregar el nombre de la categoría aca: /posts/....../ Ej: http://www.taringa.net/posts/juegos/ http://www.taringa.net/posts/downloads/ Captura de prueba: Solo basta con hacer click en los links de arriba pero les dejo una captura Bueno espero que les haya sido de utilidad.. COMENTEN!
Noticias Mass Effect 3E3 2011Mass Effect 3 sigue tomando forma, y el E3 de este año ha sido un nuevo y necesario peldaño más a la hora de conocer más detalles sobre su producción. La saga da un giro fuerte para agilizar la acción de sus tiroteos y combates, y con la nueva entrega nos sumergimos en su frenética acción y también en las condiciones especiales de la versión Xbox 360 gracias a Kinect.Introducción:Si bien hemos visto un enorme progreso en la serie Mass Effect entre primera y segunda entrega, lo cierto es que el salto promete ser nuevamente notorio entre la segunda y tercera. En la primera secuela vimos cómo el título se inclinaba más hacia la acción, y ahora en la última entrega anunciada podemos ver cómo un buen puñado de pequeños cambios y ajustes han modificado la forma de entender el combate que tiene BioWare de cara a este episodio.La idea es la de hacer el título más accesible para el gran público, pero no simplificando elementos o reduciendo complejidad a la fórmula, sino más bien introduciendo un Comandante Shepard que en esta ocasión responde de manera mucho más natural, realista e instantánea a nuestros deseos. El procedimiento de apuntado también responde más claramente a los patrones de un shooter, eliminando de un plumazo algunas reacciones algo robóticas e impropias de un título de acción de los dos episodios precedentes.En el pasado, por otra parte y gracias a las mecánicas de coberturas del título, la saga se caracterizaba por la enorme ventaja con la que contaba el jugador en caso de parapetarse tras una cobertura e ir acabando con los enemigos tratando de exponernos lo menos posible. En Mass Effect 3 se busca que, lógicamente, el aficionado que se parapete como principal estrategia de combate premiándole con diferentes incentivos; no obstante los nuevos usuarios más habituados a shooters también tendrán su sitio en el juego, puesto que ahora moverse y disparar al mismo tiempo no será una maniobra tan suicida como pudo haberlo sido en episodios anteriores de la saga.Más shooter que nunca. Mass Effect 3 abandona el rígido estilo de la saga para volcarse en dar libertad a sus usuarios en cuanto a la acción.No obstante la cobertura sigue teniendo enorme importancia, y de hecho ha sido rehecha con respecto a lo visto en Mass Effect 1 y 2. Por lo que hemos podido ver de manos de Electronic Arts durante el evento, es más fácil desplazarse a cubierto en esta ocasión y todo el procedimiento dinámico de encontrar los lugares donde parapetarse o desde donde asomarnos para disparar es también más sencillo y mucho más cuidado y realista. BioWare busca eliminar los componentes ortopédicos que hasta ahora habían caracterizado a la saga en este campo.El combate cuerpo a cuerpo tampoco era uno de los puntos más brillantes de la franquicia, un aspecto en el que el juego no pasaba de lo meramente efectivo. En Mass Effect 3 disfrutaremos de golpes específicos como placajes o puñetazos para cada una de las clases. No obstante el principal aditivo del juego en este campo es la presencia de un botón para ejecutar una animación de asesinato instantánea, con este movimiento podremos acabar con enemigos de un solo golpeo, eso sí, en circunstancias muy concretas.Tecnología del Futuro Mass Effect 3, como reclamo de la conferencia de Microsoft, volcó su presencia hacia las funcionalidades de Kinect en mayor medida que hacia los propios combates en los que centra su experiencia las presentaciones de Electronic Arts. Los que tuvieron oportunidad de ver la presentación del título en el evento de prensa quedaron asombrados de la adecuación de todo lo referente al dispositivo de detección de movimiento con el juego de rol.El combate cuerpo a cuerpo gana enteros en Mass Effect 3. Con ataques personalizados para cada clase.El principal elemento de la presentación, de hecho, fue el factor de nuestra presencia como comandante del grupo volcada en esta ocasión al empleo de la voz. Esto quiere decir que podemos ordenarle a uno de nuestros compañeros que, por ejemplo, utilice sus poderes bióticos con el único empleo de la voz. Bastará con decir, por ejemplo, "Miranda Singularidad" para que ésta ejecute su poder, ampliándose el rango de éstas órdenes a movimientos y ataques mucho más genéricos.La idea es la de tener a nuestro alcance todas las acciones de órdenes que antes ejecutábamos con la cruceta al alcance de nuestra voz, un increíble empleo de la función de captura de voz de Kinect con fantásticas posibilidades que, quizá en el futuro, puedan incorporarse también al resto de plataformas.La otra gran aplicación de la voz en el juego se proyecta directamente en los diálogos, donde podemos hablar literalmente con nuestros interlocutores. En la demo el Comandante Shepard se dirigía en primera instancia a Mordin Solus y en segunda a otro NPC, y en ambos casos no escogía las opciones de diálogo empleando el stick del pad, sino pronunciándolas con su propia voz.Videos E3:link: http://www.youtube.com/watch?v=BnEej1RfqTslink: http://www.youtube.com/watch?v=IJvrN6JijuUlink: http://www.youtube.com/watch?v=lBjoi5BiKoclink: http://www.youtube.com/watch?v=YLlUbO6I8tcEntrevista Jesse HoustonUn mejor sistema de combate, nuevas localizaciones, cerca de mil variantes en función de tus decisiones, más poderes, algún que otro nuevo amor... Mass Effect 3 parece tenerlo todo para contentar a sus fans, y así quiso hacérnoslo saber Jesse Houston (Associate Producer) en una reciente entrevista. Nos reunimos con los padres del comandante Shepard para que conozcas cómo se va a intentar salvar a la Tierra en este tercer y prometedor capítulo.3DJuegos: ¿Qué aspectos de esta secuela, Mass Effect 3, destacarías como las más novedosas?Jesse Houston: Mass Effect 3 lo consideramos dentro de nuestra compañía como un conjunto jugable repleto de acción. Creo que hemos realizado un gran trabajo para centrarnos en un título donde ahora tienes más roles de combate, podrás usar más las coberturas del escenario y usarás los poderes o habilidades de maneras sorprendentes.Por supuesto, nos hemos vuelto a centrar en el aspecto RPG de la franquicia. Tendremos la posibilidad de modificar nuestras armas para crear un gran impacto sobre la jugabilidad, no sólo en tus estadísticas de personaje, sino también en la forma en que juegas. Por tanto, las decisiones que tomas a este respecto serán muy importantes.Por otra parte, hemos mejorado mucho la personalización de personajes, así que cuando usas tus puntos de habilidad en realidad estás tomando una decisión sobre la dirección en que va a evolucionar tu protagonista. Por ejemplo, puedes elegir si hacer más daño en tus ataques o si tener una mayor influencia sobre las conversaciones que tengan lugar.Salvar la Tierra y la galaxia de la amenaza de los Reapers(Los Segadores) es nuestra épica tarea en una entrega con acción desde el principio hasta el final.3DJuegos: El poder de decisión siempre ha sido una clave fundamental en vuestros videojuegos. ¿Hay alguna evolución al respecto en Mass Effect 3?Jesse Houston: Para explicarlo tengo que comentar que hemos añadido más poderes, pero no sólo eso, sino que también estas habilidades estarán ligadas a cada tipo de clase. En el pasado ya nos centramos en hacer que cada clase pareciera única, pero en Mass Effect 3 nos hemos implicado incluso más en conseguirlo, de manera que cada jugador, dentro de cada clase, la adapte de acuerdo a su estilo de juego. Y esto dependerá de forma crucial en las decisiones que tomes a lo largo del juego. Por tanto, sí, creemos que hay una considerable evolución en este sentido.3DJuegos: ¿Y en lo referente a las decisiones que tomemos dentro de la trama? ¿Cuál es nuestro poder para modificar el rumbo de los acontecimientos en esta entrega?Jesse Houston: Enorme. Uno de los grandes avances tiene que ver con todas las decisiones tomadas en los anteriores videojuegos, desde haber pegado un puñetazo a alguien hasta los intereses amosoros que has mostrado en el primer o en el segundo Mass Effect 2. En este sentido, puede que los jugadores se encuentren con alguna que otra sorpresa, y tendrán que afrontar las consecuencias -unas mejores, otras peores- sobre las decisiones que adoptaron en su día.El sistema de combate no sólo introduce granadas convencionales, sino también el disparo a ciegas o nuevos ataques cuerpo a cuerpo.3DJuegos: ¿Podrías contarnos algún ejemplo?Jesse Houston: Te voy a contar uno que además tiene que ver con la evolución que hemos aplicado a las facciones. Y es que ahora no sólo deberás resolver conflictos entre personajes, sino también entre razas. En este caso, tendremos la oportunidad de resolver la guerra que mantienen desde una época pasada los Krogan y los Turians.3DJuegos: El primer Mass Effect sentó las bases en cuanto al sistema de combate y su segunda entrega realizó un gran énfasis sobre las coberturas. ¿Qué podemos esperar al respecto en Mass Effect 3?Jesse Houston: Que estará mejorado de manera enorme. Los usuarios encontrarán que cada una de las armas será personalizable, pero también funcionarán muy bien por defecto. Aparte, la inteligencia artificial ahora tendrá un componente más táctico aún, con herramientas que permitan a los enemigos interactuar de una nueva forma con el campo de batalla.Un ejemplo es que serán capaces de avanzar protegidos, como el caso de un soldado rival que lleve un escudo. En este caso, veremos cómo los compañeros reaccionan y, con la finalidad de acercarse a ti, usen ese mismo escudo para protegerse. Por tanto, novedades que, en definitiva, queremos que obliguen a los usuarios a encontrar nuevas estrategias para enfrentarse a sus enemigos de una manera distinta al pasado.3DJuegos: El combate es sólo uno de los ingredientes de un RPG. Pero hay otro igualmente importante: el sistema de progresión. ¿Qué novedades traerá Mass Effect 3?Jesse Houston: La progresión entre niveles será muy similar a lo que visteis en los anteriores Mass Effect. Lo que cambia es la manera en que aplicas los puntos de habilidad. En Mass Effect 2, mejorabas tus habilidades de manera muy lineal, de manera que al final tenías algo en función de la decisión que habías tomado al principio. Pero en Mass Effect 3 cada cambio te permitirá experimentar una evolución distinta.Otro importante detalle: cambio de compositor en la serie. Clint Mansell (BSO de Moon) será el encargado de dar sonido a esta entrega.3DJuegos: El universo Mass Effect siempre ha sido enorme en cada entrega. ¿Lo será ahora más que nunca?Jesse Houston: Realmente, el mundo de nuestra franquicia es gigantesco. Evidentemente, tendremos lugares que ya visitasteis antes, pero añadiremos también nuevas zonas en Mass Effect 3. En términos de escala, podríamos decir que este videojuego es del mismo tamaño que los dos anteriores, pero explorando inéditos lugares.3DJuegos: ¿Vais a mantener el mismo sistema de navegación -para ir de un planeta a otro- aplicado en anteriores Mass Effect?Jesse Houston: Será muy similar. Los usuarios volverán a pilotar el Normandy. Añadiremos cambios en lo que se refiere al mapa galáctico, pero en último término tú serás el capitán al control de la nave.3DJuegos: Y en términos de duración, ¿nos encontraremos con una aventura más o menos larga con respecto a las anteriores?Jesse Houston: Es una pregunta difícil, ya que yo superé Mass Effect 2 en unas doce horas y media, pero en realidad le pude dedicar unas 70 en total. Así que si digo que serán unas 30 horas, alguien acabará enfadándose conmigo, es algo muy variable. Pero para daros una aproximación, tendrá una duración similar a la del último juego de la serie.Si habéis tenido diferentes encuentros pasionales en los anteriores Mass Effect, puede que ahora os encontréis con un "bonito" triángulo amoroso. 3DJuegos: Mass Effect ha sido igualmente una saga que ha progresado gráficamente con cada entrega, acompañando a la evolución de las actuales consolas. ¿Cuáles son los grandes rasgos, en el aspecto visual, a destacar en Mass Effect 3?Jesse Houston: Tenemos un gran número de mejoras, pero puedo citar algunas, como la iluminación, la resolución de las texturas o la calidad de los "shaders", que ha progresado enormemente. En la demostración del E3, por ejemplo, pudisteis verlo muy bien, con nuestro personaje siendo influenciado por una luz dinámica que creaba sombras en tiempo real sobre el escenario. Son ese tipo de aspectos los más importantes para esta entrega en el terreno gráfico.3DJuegos: ¿Considerasteis integrar en esta tercera entrega alguna opción online como colofón a la serie?Jesse Houston: No. En Bioware siempre estamos abiertos a nuevas ideas, pero para Mass Effect preferimos centrarnos en crear la mejor experiencia individual posible.Queda poco para que salga el juego, pero el Unreal Engine modificado de Mass Effect 3 ya promete actualmente.3DJuegos: Imaginamos que la presión de los usuarios es enorme, y más encontrándonos ante el desenlace de la serie. ¿Qué clase de aspectos se plantea una compañía como Bioware para seguir contentando a sus usuarios?Jesse Houston: Pues creo que es tan simple como recoger todas las grandes cosas que hicimos en el pasado y disponerlas con otras nuevas para seguir creando ese salto que siempre es necesario con respecto al título predecesor.Pero creo que la clave está en que hemos creado una trama donde los Reapers ya están aquí, en la Tierra, y amenazan nuestra existencia. Consideramos que era uno de los mejores desenlaces posibles, donde todo instante será determinante, cargado de tensión, de acción... Y hay otro detalle más: será muy interesante ver tanto el desenlace de la historia de Shepard como las consecuencias de todas las decisiones que tomes ahora (incluyendo las de los anteriores juegos).Gamescom 2011Épica demostración para un juego igual de épico. Shepard saca fuerzas renovadas para luchar contra los segadores una última vez más. La amenaza decidirá el destino de la Tierra y de toda la galaxia, y ahora es cuando se puede decir realmente que el futuro de ella está en nuestras manos. BioWare demuestra clase logrando mostrar la tragedia de la guerra desde la escala más megalómana a las situaciones más personales.Vamos a ser brutalmente honestos. Cuando comenzó la presentación de Mass Effect 3 pensamos lo que es normal en las terceras partes: que ya está todo el pescado vendido. Las primeras entregas suelen definir el estilo y la ambientación de la franquicia. Las segundas, lo depuran y son las que más atención recaudan. Las terceras, son la conclusión de todo lo aprendido y el desenlace de la historia generada en los títulos anteriores. La demo comenzó y no vimos nada reseñable y tan diferenciador como fue Mass Effect 2 con respecto al original. Sí, ahora rodábamos por el suelo y podíamos cambiar de coberturas todo muy al estilo de un Gears of War.BioWare ha logrado convertir su saga galáctica (posiblemente una de las mejores sagas que ha dado esta generación) en una completa mezcla de acción y rol donde ambos lados de la balanza funcionaban al cien por cien de su capacidad, sin quedarse a medio camino como otros experimentos híbridos que quieren obtener la porción del pastel de todos los géneros. La acción es exuberante. La importancia de las órdenes a los compañeros, liderando un escuadrón y que poca gente terminó utilizando en la segunda entrega a dificultad media, es ahora crucial. La agilidad que te permite rodar o realizar ataques a corta distancia para acabar con los enemigos otorga un dinamismo sin parangón, pero, ¿qué hay de nuevo, realmente? BioWare se guardaba lo mejor para el final.En la demo de la GamesCom, Shepard iba en solitario. Oportunidad perfecta para concentrarnos en sus nuevos poderes y armas.Tierra y Libertad La invasión a la Tierra. Eso que tan de moda está ahora proyectar en cines y series de televisión convierte los niveles de Mass Effect 3 en una aventura épica de verdad. El sonido que hacen los Segadores al aterrizar en el planeta es espeluznante como pocos, al nivel de ese efecto de presentación con el logo que inauguró el juego original; o a ese rompedor sonido que ha presentado Battlefield 3 y le da tanto carisma. Mientras uno intenta concentrarse en la batalla que tiene delante es imposible no admirar la belleza del fondo del escenario, destruida por los Segadores sin pudor alguno.Este ataque a la Tierra no podía tomarse a la ligera, como si se tratara de una misión más. Había que aprovecharlo a fondo para demostrar hasta qué punto puede llegar Mass Effect a dar una lección de dramatismo. Y sin querer dar demasiados detalles, podemos decir que es mucho más duro cuando hay vidas de mujeres y niños en juego. A través de los ojos de Shepard, casi sentimos con más pena la destrucción de nuestro planeta natal en este futuro cercano, que lo que el celuloide nos está presentando tan asiduamente en los últimos años.En la demo no íbamos acompañados por nuestro escuadrón, aunque sí pudimos ver anteriormente a Garrus y Liara en acción. En esta ocasión es el Capitán Anderson quien nos cubre las espaldas, pero no será uno de nuestros compañeros de élite durante toda la aventura. Con él lucharemos codo con codo abriéndonos camino para poder huir del planeta y pedir ayuda al resto de las razas antes de que la Tierra pase a capitular. En el momento en que subimos al nuevo modelo de la Normandía, pudimos ver a dos de nuestros nuevos compañeros humanos de los que poco se sabe a día de hoy, sobre todo, de la mujer que nos acompaña.Sobrecogedor. Pocas formas hay para describir la invasión alienígena sobre la tierra que motiva Mass Effect 3 y en la que se ha centrado BioWare en la GamesCom.Pero los Segadores no serán nuestros únicos enemigos. Cerberus está poniendo toda la carne en el asador en esta conclusión de la trilogía, y no serán pocas las veces que tengamos que enfrentarnos a la compañía del Hombre Ilusorio y a su enorme capital para crear máquinas imparables, como por ejemplo una que se muestra en determinada misión y que hará las veces de jefe final.Mass Effect 3 ha vuelto a conseguir ponernos los pelos de punta, y tenemos que admitir con igual sinceridad que no es una entrega más. Sólo el nivel de la Tierra, que forma parte del principio de la aventura, ha conseguido maravillarnos gracias a la escala de los acontecimientos y, sobre todo, a sentir el peligro real que quizá en los juegos anteriores no parecía tan amenazador. Puede que el futuro del rol esté en juego con tantas propuestas como están apareciendo y aparecerán este año, uno de los más prolíficos del género, con juegos como Dragon Age II, The Witcher 2, Skyrim, Dark Souls, Kingdom of Amalur Reckoning o este Mass Effect 3, pero a juzgar por lo visto, está claro que BioWare tiene bien cogida la sartén por el mango.link: http://www.youtube.com/watch?v=5CW-vCsfcCElink: http://www.youtube.com/watch?v=81f-bBKkhGw&feature=relatedUn video de la beta (comienzo de mass effect 3) SPOILERlink: http://www.youtube.com/watch?v=yKWldfbDuEA&feature=relatedPara los que jugaron mass effect 1 y 2: El comienzo mas dificil!link: http://www.youtube.com/watch?v=O4b3Q_TdNPU&feature=relatedLos Mejores Momentos de ME1 Y ME2link: http://www.youtube.com/watch?v=SSmetuSarI4Bueno eso el todo el post, a medida que vallan saliendo nuevas noticias IMPORTANTES las iré poniendo en el postEspero que les haya gustado el post, COMENTEN!!
Spark Unlimited podría estar desarrollando Star Wars: Battlefront 3Recientemente también se les implicó en la creación de un título basado en Resident Evil.Star Wars Battlefront 3Una oferta de trabajo publicada por el equipo responsable de títulos como Turning Point: Fall of Liberty y Legendary: The Box, Spark Unlimited, ha vuelto a desencadenar los rumores acerca del desarrollo del largamente esperado juego de acción multijugador Star Wars: Battlefront 3. “Estamos produciendo un título sin anunciar de alto nivel basado en una popular secuela para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.” Con este mensaje, han surgido todo tipo de teorías que recientemente apuntaban a la posibilidad de que el estudio estuviera trabajando con Capcom en la creación de un nuevo Resident Evil, aunque ahora ha cobrado fuerza el rumor que apunta al título basado en el universo Star Wars. No en vano, aunque desde Spark Unlimited guardan silencio, sí han emplazado a sus seguidores a preguntar a “LucasArts sobre sus franquicias, porque nosotros somos solo desarrolladores, no distribuidores.” Tras el lanzamiento de Star Wars: The Old Republic, LucasArts podría dar a conocer el nombre de los futuros proyectos basados en esta popular licencia en los próximos meses, y entre ellos estar el eternamente rumoreado Star Wars: Battlefront 3, que llegó a estar en desarrollo durante un tiempo.Mas Imágenes del juego:Un video de cuando estaba en desarrollo:link: http://www.youtube.com/watch?v=j81I_-uaOqgBueno eso fue todo... Espero que les guste la noticia.. Saludos!!!!