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AdrianShepherd

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¿Qué es un quasar?
¿Qué es un quasar?
Ciencia EducacionporAnónimo8/14/2011

¿Qué es un quasar? Un cuásar o quásar (acrónimo en inglés de quasi-stellar radio source, fuentes radio-emisoras cuasi estelares) es una fuente astronómica de energía electromagnética, que incluye radiofrecuencias y luz visible. En 2007, el consenso científico dijo que estos objetos están extremadamente lejos, lo que explica su corrimiento al rojo alto (para los que no saben, esto es por el efecto Doppler), y son extremadamente luminosos, lo que explica por qué se pueden ver a pesar de su distancia, y muy compactos, lo que explica por qué pueden cambiar de brillo con rapidez. Se cree que son núcleos activos de galaxias jóvenes en formación. Representación del cuásar GB1508 Generalidades Los cuásares visibles muestran un desplazamiento al rojo muy alto. El consenso científico es que esto es un efecto de la expansión métrica del universo entre los quasares y la Tierra. Combinando esto con la Ley de Hubble se sabe que los quasares están muy distantes. Para ser observables a esas distancias, la energía de emisión de los cuásares hace empequeñecer a casi todos los fenómenos astrofísicos conocidos en el universo, exceptuando comparativamente a eventos de duración breve como supernovas y brotes de rayos gamma. Los cuásares pueden fácilmente liberar energía a niveles iguales que la combinación de cientos de galaxias medianas. La luz producida sería equivalente a la de un billón de soles. En un principio se supuso que los objetos casi estelares o cuásares eran agujeros blancos aunque el avance del estudio de su formación y características ha descartado tal supuesto. En telescopios ópticos, la mayoría de los cuásares aparecen como simples puntos de luz, aunque algunos parecen ser los centros de galaxias activas. La mayoría de los quasares están demasiado lejos para ser visto por telescopios pequeños, pero el 3C 273, con una magnitud aparente de 12,9 es una excepción. A una distancia de 2.440 millones de años luz, es uno de los objetos más lejanos que se pueden observar directamente con un equipo amateur. Algunos quasares muestran cambios rápidos de luminosidad, lo que implica que son pequeños, ya que un objeto no puede cambiar más rápido que el tiempo que tarda la luz en viajar desde un extremo al otro. El corrimiento al rojo más alto conocido de un cuásar o quasar es de 6,4. Se cree que los quasares están alimentados por la acreción de materia de agujeros negros supermasivos en el núcleo de galaxias lejanas, convirtiéndolos en versiones muy luminosas de una clase general de objetos conocida como galaxias activas. No se conoce el mecanismo que parece explicar la emisión de la gran cantidad de energía y su variabilidad rápida. El conocimiento de los cuásares ha avanzado muy rápidamente, aunque no hay un consenso claro sobre sus orígenes. Propiedades de los quasares Se conocen más de 200.000 quasares. Todos los espectros observados tiene un corrimiento al rojo considerable, que va desde 0,06 hasta el máximo de 6,4. Por tanto, todos los quasares se sitúan a grandes distancias de la Tierra, el más cercano a 240 Mpc (780 millones de años luz) y el más lejano a 6 Gpc (13.000 millones de años luz). La mayoría de los quasares se sitúan a más de 1 Gpc de distancia; como la luz debe tardar un tiempo muy largo en recorrer toda la distancia, los quasares son observados cuando existieron hace mucho tiempo, y el universo como era en su pasado distante. Aunque aparecen débiles cuando se observan por telescopios ópticos, su corrimiento al rojo alto implica que estos objetos se sitúan a grandes distancias, por lo que hace de los cuásares los objetos más luminosos en el universo conocido. El cuásar que aparece más brillante en el cielo es el 3C 273 de la constelación de Virgo. Tiene una magnitud aparente de 12,8, lo suficientemente brillante para ser observado desde un telescopio pequeño, pero su magnitud absoluta es de -26,7. A una distancia de 10 pársec (unos 33 años luz), este objeto brillaría en el cielo con mayor fuerza que el Sol. La luminosidad de este quasar es unos 2 billones (2 × 1012) de veces mayor que la del Sol, o cien veces más que la luz total de una galaxia media como la Vía Láctea. El cuásar hiperluminoso APM 08279+5255 tenía, cuando se descubrió en 1998, una magnitud absoluta de -32,2, aunque las imágenes de alta resolución del telescopio espacial Hubble y el telescopio Keck revelaron que este sistema era una lente gravitacional. Un estudio del fenómeno de lente gravitacional en este sistema sugiere que se ha aumentado en un factor de 10. Se trata, de todas formas, de un objeto más luminoso que los quasares más cercanos como el 3C 273. Se piensa que el HS 1946+7658 tiene una magnitud absoluta de -30,3, pero que también ha sido aumentada por el efecto de lente gravitacional. Se ha descubierto que los quásares varían de luminosidad en escalas de tiempo diversas. Algunas varían su brillo cada algunos meses, semanas, días u horas. Esta evidencia ha permitido a los científicos teorizar que los cuásares generan y emiten su energía desde una región muy pequeña, puesto que cada parte del quásar debería estar en contacto con las otras en tal escala de tiempo para coordinar las variaciones de luminosidad. Como tal, un cuásar que varía en una escala de tiempo de algunas semanas no puede ser mayor que algunas semanas luz de ancho. Los cuásares manifiestan muchas propiedades idénticas a las de las galaxias activas: la radiación no es térmica y se ha observado que algunas tienen jets y lóbulos como las radiogalaxias. Los cuásares pueden ser observados en muchas zonas del espectro electromagnético como radiofrecuencia, infrarrojos, luz visible, ultravioletas, rayos X e incluso rayos gamma. La mayoría de los cuásares son más brillantes en el marco de referencia de ultravioleta cercano, cerca de la línea Lyman-alfa de emisión del hidrógeno de 1.216 Å o (121,6 nm), pero debido a su corrimiento al rojo, ese punto de luminosidad se observa tan lejos como 9.000 Å (900 nm) en el infrarrojo cercano. Generación de emisión Ya que los quásares muestran propiedades en común con todas las galaxias activas, muchos científicos han comparado las emisiones de los quásares con aquellas de galaxias activas pequeñas debido a su similaridad. La mejor explicación para los quásares es que están alimentados por agujeros negros supermasivos. Para crear una luminosidad de 1040 W (el brillo típico de un quásar), un agujero negro supermasivo debería consumir la materia equivalente a diez estrellas por año. Los quásares más brillantes conocidos deberían devorar 1.000 masas solares de materia cada año. Se cree que los quásares se "encienden" y "apagan" dependiendo de su entorno. Una implicación es que un quásar no continuaría alimentándose a esa velocidad durante 10.000 millones de años, lo que explicaría satisfactoriamente por qué no hay quásares cercanos. En este marco, después de que un quásar acabase de consumir el gas y el polvo, se convertiría en una galaxia normal. Los cuásares también proporcionan algunas pistas sobre el fin de la reionización del Big Bang. Los quásares más viejos (z > 4) muestran un efecto Gunn-Peterson y tienen zonas de absorción en el frente de ellos indicando que el medio intergaláctico en ese momento era gas neutro. Los quásares más recientes no muestran zonas de absorción, pero en su lugar, sus espectros muestran una parte puntiaguda conocida como bosque Lyman-alfa. Esto indica que el medio intergaláctico está sometido a una reionización hacia plasma y que el gas neutro sólo existe en cúmulos pequeños. Otra característica interesante de los quásares es que muestran evidencias de elementos más pesados que el helio. Esto significa que esas galaxias estuvieron sometidas a una fase masiva de formación estelar creando estrellas de población III entre el momento del Big Bang y los primeros quásares observados. La luz de esas estrellas pudo haber sido observada por el telescopio espacial Spitzer de la NASA, aunque a finales de 2005 esta interpretación aguardaba ser confirmada. Historia de la observación de cuásares Los primeros cuásares fueron descubiertos con radiotelescopios a finales de los años 1950. Muchos fueron registrados como fuentes de radio que no tenía un objeto visible correspondiente. Utilizando telescopios pequeños y el telescopio Lovell como un interferómetro, los objetos mostraban que tenía un tamaño angular muy pequeño.4 Cientos de estos objetos fueron registrados hacia 1960 y se publicó el Tercer Catálogo de Cambridge de Radio-fuentes (3C) mientras los astrónomos exploraban el cielo con telescopios ópticos. En 1960, la fuente de radio 3C 48 fue finalmente vinculada con un objeto óptico. Los astrónomos detectaron lo que parecía una estrella azul tenue en la posición de la fuente de radio y obtuvieron su espectro: conteniendo muchas líneas de emisión desconocidas, el espectro anómalo resistía una interpretación. En 1962 se consiguió un avance destacado. Otra fuente de radio, la 3C 273, fue pronosticada para sufrir cinco ocultaciones por la Luna. La medidas obtenidas por Cyril Hazard y John Bolton durante una de las ocultaciones utilizando el Observatorio de Parkes permitió a Maarten Schmidt una identificación óptica del objeto y obtener su espectro visible con el telescopio Hale de Monte Palomar. Este espectro reveló las mismas líneas de emisión extrañas. Schmidt se dio cuenta que se trataba de las líneas del espectro del hidrógeno con un corrimiento al rojo del 15,8%. Este descubrimiento mostraba que la 3C 273 se estaba alejando a una velocidad de 47.000 km/s.5 Este descubrimiento revolucionó la observación de quásares y permitía a otros astrónomos buscar corrimientos al rojo en las líneas de emisión de otras fuentes de radio. La 3C 48 mostró tener un corrimiento al rojo del 37% de la velocidad de la luz. El término cuásar (en inglés, quasar) fue acuñado por el astrofísico estadounidense de origen chino, Hong-Yee Chiu, en 1964, en Physics Today, para describir estos objetos extraños: Hasta el momento, el torpemente largo nombre de 'quasi-stellar radio sources' [fuentes de radio casi estelares] se ha utilizado para describir estos objetos. Debido a que la naturaleza de estos objetos es completamente desconocida, es difícil preparar una nomeclatura corta y apropiada para ellos ya que sus propiedades esenciales son obvias en su nombre. Por conveniencia, la forma abreviada ‘quasar’ se utilizará durante este artículo Hong-Yee Chiu en Physics Today, mayo de 1964 Más tarde se descubrió que no todos los cuásares, alrededor de sólo un 10%, tenían emisiones de radio altas (los radio-intenso). Por lo tanto, el nombre de QSO (Objeto casi estelar) se utiliza para referirse a estos objetos, incluyendo las clase radio-intensa (RLQ) y radio-silenciosa (RQQ). Un tema de debate durante los años 1960 fue si los cuásares eran objetos cercanos o lejanos como implicaba su corrimiento al rojo. Se sugirió que el corrimiento al rojo de los quásares no era debido al efecto Doppler sino a que la luz escapaba de un muro gravitacional. Sin embargo, una estrella de suficiente masa para forma tal muro se creía que sería inestable.6 Los quásares también mostraban unas líneas de emisión inusuales que solo se habían visto anteriormente en nebulosas de baja densidad de gas caliente, lo que sería demasiado difuso para generar la energía observada y mantenerse dentro del muro gravitacional. Hubo también preocupaciones serias respecto la idea cosmológica de los quásares lejanos. Un argumento firme contra esto es que las energías implicadas en los quásares excedían todos los procesos de conversión de energía conocidos, incluyendo la fusión nuclear. En ese momento, hubo algunas sugerencias sobre que los quásares eran, hasta ese momento, alguna forma desconocida de antimateria estable y que eso podía influir en su brillo. Esta objección se eliminó con la propuesta del mecanismo del disco de acrecimiento en los años 1970, y en la actualidad la distancia cosmológica de los quásares es aceptada por el consenso científico. En 1979, el efecto de lente gravitacional pronosticado por la Teoría General de la Relatividad de Einstein fue confirmado por la observación por primera vez con imágenes del doble quásar 0957+561. En la década de 1980, se desarrollaron modelos unificados en el que los cuásares fueron vistos como una clase de galaxias activas, y había emergido en un consenso general que en la mayoría de los casos era el ángulo de visión lo que distinguía unas clases de otras, como los blazars y las radiogalaxias. La luminosidad elevada de los quásares se creía que era el resultado de la fricción causada por el gas y el polvo cayendo en los discos de acrecimiento de agujeros negros supermasivos, que podían convertir un 10% de masa de un objeto en energía, a diferencia del 0,7% obtenido en procesos de fusión nuclear que dominan la producción de energía en estrellas solares. Este mecanismo también se cree que explica por qué los quásares eran más comunes al comienzo del universo, ya que esta producción de energía finaliza cuando el agujero negro supermasivo consume todo el gas y polvo que tiene cerca. Esto significa que es posible que la mayoría de las galaxias, incluyendo la Vía Láctea, ha pasado a través de una etapa activa, apareciendo como un quásar u otra clase de galaxia activa dependiente de la masa del agujero negro y la rotación de acrecimiento, y que son inactivos ahora debido a la falta de materia para alimentar sus agujeros negros centrales que generan la radiación. Cuásar 3C 273 Acá les dejo un video de History Channel: Comentar es agradecer

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Aprende a hablar en Quenya (elfico de Tolkien)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/14/2011

Bienvenidos a mi post El post es bastante largo, asi que no voy a hacer mucho preámbulo, ni poner muchas fotos. El lenguaje élfico, el quenya, se escribía en una serie de runas, correspondientes a un número de signos. Cada runa correspondía a una o varias letras. Este post te da la oportunidad de: - Traducir las runas a nuestro alfabeto (bajá hasta Runas de Arda). Pero aún así, la traducción de los signos no nos da palabras que podemos entender, porque estan en élfico, entonces: - Para traducir palabras sueltas de quenya (Baja hasta Diccionario Élfico completo) - Para aprender a hablar y escribir en quenya, con preposiciones y frases completas, (Baja hasta Manual básico de quenya). - Si sólo queres aprender pocas cosas cotidianas, ojea las Frases de uso común. - Pero tus opciones no acaban aquí, puedes consultar la Gramática quenya y la Pronunciación Élfica, para leer bien los nombres. Y si sólo queres saber el significado de algunos nombres y lugares de Arda, visita la sección de Nombres y lugares. - También hay poesía élfica. Estos títulos están en el orden que aparecen en el post. Runas de Arda Diccionario Élfico completo Descargar Manual Básico de Quenya Descargar Frases de uso común Otras expresiones Sí: tancave No: lau Gracias: hantale Gramática Quenya Como usar la tabla. El sustantivo Quenya se declina en varios casos aquí puse unos cuantos. Si queremos escribir: "en el barco" hacemos esto: Tomamos el sustantivo (Cirya) y le añadimos la terminación singular del caso Locativo que representa a la palabra "en" (-sse) y nos queda "Ciryasse" (en el barco) Algunas veces será necesario añadir una "e" entre el sustantivo y la terminación, si la terminación del sustantivo es una consonante; si el sustantivo es plural, una "i" debe ser añadida entre el sustantivo y la terminación. Como usar la tabla. Si queremos escribir "el cantará" tomamos el verbo "cantar" (lir), después buscamos la terminación para el tiempo futuro (-uva) y le añadimos la terminación que corresponde a "el" (-ro) y juntando todo nos queda "liruvaro" (el cantará). Como usar la tabla. Si queremos escribir "Mi anillo" tomamos la palabra "anillo" (corma) y la terminación propia del pronombre "Mi" (-nya) juntando todo nos queda "Cormanya" (mi anillo). Pronunciación Quenya Pronunciación de palabras y sílabas PRONUNCIACIÓN Y SÍMBOLOS El Quenya tiene cinco vocales: a, e, i, o, u que pueden ser cortas o largas; las largas son marcadas con un acento: á, é, í, ó, ú. La vocal es extremadamrente común y el sistema de vocales sonido-símbolo se parece más al español o italiano que al inglés. Para diferenciar su pronunciación de la ortografía del inglés, Tolkien utilizó una diéresis encima de algunas vocales, por ejemplo Manwë en lugar de Manwe para indicar que la e final sí se pronuncia, o Eärendil para indicar que las dos vocales se pronuncian separadamente y no como en la palabra ear (oreja) en inglés. Los diptongos son ai, oi, ui, eu, iu. Las consonantes son, en su mayoría, como en inglés, con las siguientes exepciones: la "ch" como en el inglés church (o en el español chico) no existe, tampoco la "j" como en el inglés joy, al igual que la sh como en el ingés show o la letra s en pleasure) y la th como en ingés thin. Debe de hacerse notar que las voces b, d, g solo existen en conjunto con otra consonante: mb, nd/ld/rd y ng, y nunca comienza una palabra con estos conjuntos de consonantes. Normalmente tampoco se termina una palabra con estos conjuntos, sino con alguna de estas consonantes: t, s, n, l, r o con una vocal, en la mayoría de los casos. Entre las vocales pueden ocurrir un número limitado de conjuntos. Los que describe Tolkien como más comúnes son los que están en color amarillo: cc, ht, hty, lc, ld, ll, lm, lp, lqu, lt, lv, lw, ly, mb, mm, mn, mp, my, nc, nd, ng, ngw, nn, nqu (la "u" sí se pronuncia), nt, nty, nw, ny, ps, pt, qu (la "u" sí se pronuncia), rc, rd, rm, rn, rqu, rr, rt, rty, rs, rw, ry, sc, squ, ss, st, sty, sw, ts, tt, tw, ty, x (se pronuncia como ks). EL SUSTANTIVO El sustantivo o nombre tiene cuatro numeros y nueve o diez declinaciones o casos en el Quenya. Cuando en el inglés una preposición se coloca en el frente del nombre, en el Quenya se agregan unas letras al final del sustantivo y se obtiene el mismo efecto. NUMEROS El Singular y plural no necesitan explicación. Los otros números son el plural partitivo, que funciona para dar el significado de algunos o muchos y el dual que da el significado de un par natural, como un par de manos o de ojos. Para el plural de la palabra que termina en consonante, la mayoría de las declinaciones inserta una e entre el pronombre y el final del singular y una i para el plural. DECLINACIONES Nominativo: La función de el nominativo es ser el sujeto del que habla el verbo. Singular: sin terminación especial. Plural: agrega una -r al final de la palabra si ésta termina en vocal (excepto en -e) y una -i cuando termina en consonante (la -i reemplaza la -e final, por ejemplo: "lassë" ---> "lassi" y no "lasser" Plural Partitivo: agrega un -li y un -ili cuando la palabra termina en consonante. Dual: agrega una -t final, excepto en los casos en que la última consonante sea -d o -t, en esos casos es agregada una -u y reemplaza cualquier otra vocal que se encuentre al final (ejemplo: "Alda" ---> "Aldu". Acusativo: La forma acusativa se usa sólo en el Libro de Quenya, y durante el exilio de los Noldor desapareció, siendo absorbida por el nominativo. Los escritores modernos nunca utilizan la declinación acusativa. "Su propósito era marcar al sustantivo como el objeto directo del verbo." Singular: se prolonga la última vocal, sí hay alguna. Plural: agrega una -i, aún cuando el sustantivo termine en vocal. Plural Partitivo: agrega un -lí o -ilí en caso de una consonante. Dual: igual al nominativo (no es distinto cuando termina en -t), la -u final se vuelve vocal larga -ú. Dativo: El dativo tiene la terminación -n en la mayoría de los casos. Podría ser traducido con las preposicones a y para, y frecuentemente corresponde a el objeto indirecto. Singular: -n o -en en caso de una consonante. Plural: -in en todos los casos (-in toma el lugar de una -e al final del sustantivo). Plural Partitivo: -lin o -ilin en caso de una consonante. Dual: -nt, -inu para sustantivos que terminen en -u. Genitivo: El genitivo corresponde a la preposición de. Su terminación es -o y siempre reemplaza la última -a, pero no otra vocal. Singular: -o, reemplaza la -a final, pero no otra vocal. Plural: el plural nominativo + -on. Plural Partitivo: -lion o -ilion cuando termina en consonante. Dual: -to. Posesivo: La función de esta declinación es expresar la pertenencia, y la diferencia entre el genitivo y el posesivo, es que en el posesivo indica la posesión de algo en el momento en que se habla (sea en pasado, presento o futuro) mientras que el genitivo sería que el objeto tiene su orígen en el "dueño", pero poco a poco el genitivo ha tomado las funciones del posesivo. La terminación del posesivo es -va. También podría ser traducido como un caso adjetival, si es usado para hacer adjetivos más que sustantivos, por ejemplo: taurë huinéva "bosque obscuro". En este último caso deriva el sustantivo en un adjetivo que da el efecto de propiedad: "Mindon Eldaliéva" Torre élfica, en vez de Torre de los Elfos (aunque ambas traducciones son correctas, depende de lo que la persona quiera decir, para construcciones con la preposición DE es preferible usar el genitivo). Singular: -va o -wa cuando termina en consonante. Plural: -iva en todos los casos (reemplaza la -e final, solamente). Plural Partitivo: -líva o -ilíva cuando termina en consonante. Dual: -twa. Locativo: Este caso tiene la terminación -ssë y conlleva el significado de en. Singular: -ssë o -essë cuando termina en consonante. Plural: -ssen o -issen cuando termina en consonante. Plural Partitivo: -lissen o -ilissen cuando termina en consonante. Dual: -tsë. Alativo: Este caso tiene la terminación -nna, y significaría "dentro", "encima" o "sobre" Singular: -nna o -enna cuando termina en consonante. Plural: -nnar o -innar cuando termina en consonante. Plural Partitivo: -linnar o -ilinnar cuando termina en consonante. Dual: -nta. Ablativo: Este caso tiene la terminación -llo y significaría "de" o "desde". Singular: -llo o -ello cuando termina en consonante. Plural: -llon o -illon cuando termina en consonante. Plural Partitivo: -lillon o -ilillon cuando termina en consonante. Dual: -lto. Instrumental: Este caso tiene la terminación -nen y su función es marcar el instrumento por el cual fue hecho algo, la causa o la razón. Una traducción podría ser con las preposiciones "por" o "con", pero siempre mantiene el significado de la declinación. Singular: -nen o -enen cuando termina en consonante. Plural: -inen en todos los casos (reemplaza la -e final, solamente). Plural Partitivo: -línen o -ilínen cuando termina en consonante. Dual: -nten. Respectivo: A éste se le ha llamado un caso misterioso, mencionado sólamente en una carta de Tolkien a Dick Plotz a mediados de la década de los sesenta. Tiene la terminación -s; algunos autores lo han usado como una alternativa para el final del caso locativo. Singular: -s o -es cuando termina en consonante. Plural: -is en todos los casos (reemplaza la -e final, solamente). Plural Partitivo: -lis o -ilis for cuando termina en consonante. Dual: -tes. Nombres y Lugares A Aman: "Bendecida, libre de mal", así se llama el continente occidental de Arda, más allá del Gran Mar, donde viven los Valar y donde están ahora todos los elfos. Antes de la Guerra del Anillo, los Eldar eran sus pobladores, además de otras criaturas que, se dice, son inimaginablemente maravillosas. Anduin: "Río largo", el río que cruza toda la Tierra Media, al oeste de las Montañas Nubladas. Aqualondë: Ciudad marítima de los Teleri, los elfos que se situaron al este de Aman. Se dice que son los puertos más importantes de Arda después de los Puertos Grises. Fue la ciudad que Fëanor atacó para conseguir sus barcos con el fin de navegar hacia la Tierra Media para vengarse de Melkor, que le había robado los Silmarils. Aragorn II: Trigésimo noveno Heredero de Isildur en línea directa (y por ello heredero del reino de Gondor), decimosexto y último capitán de los Dúnandan (y por ello heredero del reino de Arnor), Rey Elessar de Gondor, Arnor, y el Reino Unificado. Se casó con Arwen, hija de Elrond. Arda: La parte terrestre de Ëa, el Mundo que Es, formada por Aman, la Tierra Media y las islas de alrededor. Arnor: Las tierras que suponen toda la zona central y oeste de la Tierra Media, como la Comarca, hasta las Montañas Azules. Fue fundada por Elendil y era el reino de los Dúnedain que fueron a la Tierra Media desde Númenor. Arwen: Hija de Elrond, del pueblo de los Elfos del Bosque de Lórien. Se decía que era la más criatura más bella de la Tercera Edad. Casada con Aragorn II, Rey de Gondor y Arnor (quien pudiera)... Tanto Aragorn como Arwen son descendientes de Eärendil y Elwing (abuelos de Arwen). Arwen Undómiel, Estrella de la Tarde de los Elfos tenía 2739 años cuando conoció a Aragorn, quien contaba con solo con 20 años. Avari: "Renuentes", son todos los elfos que no hicieron el viaje al oeste desde Cuviénen y que a lo largo de las Edades de las Estrellas cruzaron el Río Rápido y formaron su reino arbóreo en Bosqueverde (llamado el Bosque Negro en la Tercera Edad del Sol, desde que Sauron intentó situar allí su Primer Gran Reino, antes de irse a Mordor). B Beleriand: Desde la antigua costa noroeste de la Tierra Media hasta la Bahía de Balar, lo que en la Tercera Edad del Sol fue el Reino de Arnor. Beren: Señor Edain que se enamoró de Lúthien después de recorrer peligrosos parajes. Consiguió un Silmaril de las manos de Morgoth para dárselo a Thingol a cambio de su hija Lúthien, pero en la empresa perdió una mano y murió justo después de darle la Sagrada Joya a Thingol. Al morir Beren, Lúthien murió de pena, pero convenció a los Valar para que les concedieran una segunda vida mortal en la Tierra Media. Entonces, se retiró con Lúthien a vivir en paz y sólo alteró su retiro para vengar la muerte de Thingol y recuperar el Silmaril. Bosque de Lórien: Bosque élfico al norte de Gondor, por encima del Bosque de Fangorn. Lo llamaban también el Bosque de Oro, y lo gobernaba la Dama Galadriel y Celeborn. Los elfos que vivían aquí eran los sobrevivientes de las guerras contra Morgoth y Sauron. Bosque Negro: Al principio era Bosqueverde, al este de las Montañas Nubladas y el río Anduin. Allí vivían los Avari que quedaban después de tanta malignidad, y algunos Teleri. Allí situó su primer reino el Nigromante, que no era otro que Sauron, y era tan poderoso que cubrió el bosque de terror y penumbra, plagado de arañas. En 2850 Gandalf se internó en el Bosque Negro y descubrió que era Sauron y los Espectros del Anillo los que lo gobernaban. Durante la Guerra del Anillo los siervos de Sauron que no se habían ido a Mordor y que seguían en su reino en el Bosque Negro salieron a atacar el Bosque de Lórien, pero este ejército fracasó y fue exterminado mientras los elfos silvanos del Bosque Negro saneaban el bosque, hasta que a principios de la Cuarta Edad, cuando reinaba Aragorn, el Bosque Negro se convirtió en el Bosque de las Hojas Verdes. C Cuarta Edad del Sol: "La Edad de los Hombres", comenzó cuando Sauron fue derrotado con la Guerra del Anillo. Durante esta edad los elfos abandonaron la Tierra Media y se instalaron por Aman, sobre todo en el centro del continente, al pie del Lago de Lórellin. Cuviénen: La bahía que existe en el extremo oriental de la Tierra Media, entre el mar interior Helcar y el océano. Allí se produjo el Despertar de los Elfos. D Despertar: Nombre dado al hecho de la llegada de los elfos a Arda en la laguna de Cuviénen, al oeste de la Tierra Media. También hay Despertar de los Hombres, pero este término se refiere en los textos élficos al Despertar Élfico. Dos Árboles: Los dos árboles de las Edades de las Estrellas que iluminaban Arda antes de la creación del Sol, cuya luz se dice que fue creada a partir del fruto de uno de estos árboles cuando fueron destruidos por Melkor. Del otro árbol, de plata, se pudo salvar una flor que dio lugar a la luna. Dúnedain: Fue un pueblo de los hombres edain (los primeros que llegaron a Beleriand y aprendieron de los elfos) que fue bendecido y honrado por los Valar, que consideraban que ese pequeño grupo de los Segundos Nacidos estaba a medio camino en poder y sabiduría entre elfos y hombres. Por ello, los valar dieron a los Dúnedain la gran isla que está entre Aman y la Tierra Media llamada Númenor. Sus reyes tenían varios dones, como el de curar todo mal con una planta llamada athelas. E Ëa: "El Mundo que Es", es decir, todo el mundo ideado por Tolkien. Eldamar: "Hogar de los elfos", la región de Aman compuesta por varias ciudades élficas que habitan los elfos Eldar que fueron a Aman con excepción de los Teleri que se quedaron en las costas este (ciudad de Aqualondë). Eldar: "Pueblo de las Estrellas", los elfos que iniciaron el Gran Viaje. Los Eldar se dividían en tres linajes: Vanyar, Noldor y Teleri. Elentari: "Reina de las Estrellas", nombre dado a Varda por los elfos, cuando estos vieron la hermosura de las estrellas, creadas por la Valier. Elessar: "Piedra de Elfo", nombre dado a Aragorn III como Rey de Gondor de los comienzos de la Cuarta Edad, por la piedra élfica que llevó durante la Guerra del Anillo. Elfos: Los Primeros Nacidos, que se dividieron en los Avari, que se quedaron en la Tierra Media, y los Eldar, que en un principio aceptaron a ir. Dentro de los Eldar hay tres linajes, los Vanyar y los Noldor, que fueron todos a Aman, y los Teleri, que algunos estos fueron a Aman, pero otros se quedaron en Beleriand o al este de las Montañas Nubladas, en lo que en la Tercera Edad se llaman los Puertos Grises. Después de las guerras contra Melkor y su siervo Sauron, se situaron los falathrim, en los Puertos Grises (Teleri y Noldor), los elfos del Bosque Negro (Avari), los galadhrim del Bosque de Lórien (Vanyar y Noldor) y en las tierras de Imladris, Rivendel (Noldor en su mayoría). Elwë Singollo: "Mantogrís" (Singollo), llevó a las huestes de los Teleri junto con su hermano Olwë desde Cuviénen (lugar donde se produjo el Despertar) hasta que se perdió en Nan Elmoth. Fue después Señor de los Eldar junto con Melian la Maia, su esposa, con el nombre de Thingol. Murió en Menegroth a mano de los Enanos. Eru: "El único", nombre que recibió Ilúvatar de los elfos, para saber que sólo hay para ellos un Dios Supremo único que gobierna a los Valar. F Falathrim: Elfos Teleri que vivieron en los Puertos Grises cuando en el último momento rehusaron dejar la Tierra Media para ir a Aman. Después se unieron a ellos los sobrevivientes de otras guerras. Finarfin: Hijo de Finwë, el Gran Rey de los Noldor, fue Rey de Eldamar, medio hermano de Fëanor y padre de Galadriel. Fue uno de los elfos que se negó a continuar la venganza de Fëanor contra Melkor por culpa de los Silmarils cuando su hermano mató a algunos Teleri por sus barcos. Fingolfin: Segundo hijo de Finwë y Rey de Beleriand, hermano de Fëanor. Cuando su hermano robó los barcos a los Teleri de Aqualondë, él se atrevió a cruzar los polos de Helcaraxë para no participar en el robo. Llegó cuando la Guerra de las Joyas ya había acabado, pero al quedar él como señor de los Noldor superviviente, fue Rey de los Noldor. Luchó contra Morgoth y consiguió dañarle con su espada antes de morir. Fëanor: "Espíritu de Fuego" (nos han jodío), hijo de Finwë, el más grande de los Noldor y conductor de su rebelión, hizo los Silmarils y los Palantiri. Produjo varias matanzas contra sus hermanos elfos poseído por la codicia de los Silmarils, para intentar llegar a quitárselos a Morgoth, que se los habría robado tiempo atrás. G Galadhrim: Los elfos que vivieron en el Bosque de Lórien entre los árboles con plataformas llamadas flets. Construyeron en ese bosque un gran palacio arbóreo mientras reinaban Galadriel y Celeborn. Gelion: Río de Beleriand que debían cruzar los Teleri, pero cuando lo cruzaron, su Rey Elwë se perdió en un bosque llamado Nan Elmoth, donde se enamoró de Melian. Guerra del Anillo: La guerra que tuvo lugar durante la Tercera Edad del Sol en la que se enfrentaban los Pueblos Libres de Elfos, Enanos, Hombres Hobbits, Águilas y otras criaturas de la Tierra Media que querían la paz, contra Sauron, el Enemigo Oscuro común. La derrota del Señor de los Anillos (Sauron) supuso el fin de la Tercera Edad y el comienzo de la Cuarta Edad del Sol. Guerra de la Ira: Después de la Guerra de las Joyas, cuando Morgoth viéndose vencido comenzó a destruir todos los reinos de los Noldor, los Valar atacaron desde las Tierras Imperecederas y destruyeron a Melkor para siempre, y su fortaleza al norte de la Tierra Media. Guerra de las Joyas: La guerra que mantuvo Fëanor junto con sus hermanos Noldor, algunos Vanyar y los Dúnedain contra Melkor por los Silmarils que éste le había robado. Gondor: Reino en el medio occidente de la Tierra Media, al oeste de Mordor. Al este de Gondor se encuentra Minas Tirith, la Torre–palacio de los Reyes de Gondor, en frente de Minas Morgul, la torre que defendía la entrada a Mordor. Gran Viaje: Viaje que hicieron los Eldar desde Cúvienen (el Despertar) hasta Aman, conducidos por Oromë, el Vala de los Bosques. I Ilúvatar: "Padre de todos", ver Eru. Fue creador de los elfos, primero, y de los hombres, después. Dios Supremo y jefe (y padre) de todos los Valar. Ingwë: Conductor de los Vanyar, el primero de los grupos de los Eldar que iniciaron el Gran Viaje desde Cuviénen. Se le consideró Rey Supremo de todos los Elfos. L Lúthien: Hija del Rey Thingol y Melian, la Maia. Después de que Beren perdiese una mano por conseguir un Silmaril (Thingol le dijo que solo si le traía un Silmaril de las garras de Morgoth se quedaría con Lúthien), decidió volverse mortal para conpartir el destino de su amado. M Maiar: Ainur (sagrados) de menor jerarquía que los Valar, podría decirse que eran semidioses. Singular, Maia Mallorns: Se decía que eran los árboles más altos y hermosos de la Tierra Media, de corteza plateada y flores doradas, que de otoño a primavera tenía las hojas también doradas. Melian: Maia que abandonó Valinor para irse a la Tierra Media, allí conoció a Thingol, con quien se casó. Vivió en Doriath, donde lanzó un encantamiento por el cual el Bosque quedaba oculto. Madre de Lúthien. Melkor: El gran Vala rebelde que cultivó el mal durante la creación de Arda. Su malicia fue creciendo por envidia, a medida que fue viendo las obras hermosas de los Valar. Corrompió a algunos de los Maiar y los puso a trabajar para sus fuerzas del mal. Tuvo cinco grandes guerras contra los Valar. Al principio, podía tomar tanto forma maligna como hermosa, pero al destruir los Dos Árboles sólo se le vio con forma horrible. Menegroth: Palacio élfico oculto construida con ayuda de los enanos donde vivían los elfos Sindar reinados por Thingol y Melian la Maia. Al morir Thingol, Menegroth fue saqueada por los enanos y luego por los elfos Noldor. Montañas Azules: La cadena montañosa al este de Beleriand que contenía dos reinos de los enanos que después de ser destruidos, la cordillera se hundió en el mar. Sobre estas montañas se edificaron después los Puertos Grises. Montañas Nubladas: Mil quinientos kilómetros de cordillera montañosa a la altura de Rivendel que albergaba orcos, águilas y el reino de Khazad–dum (Moria) e Isengard. Morgoth: "Enemigo Negro", que se le dio a Melkor después de que éste destruyera los Dos Árboles y se tuviera aspecto horrible permanentemente. Moria: La fortaleza de los enanos bajo las Montañas Nubladas que antes se llamó Khazad–dûm y que fue famosa por el esplendor de su belleza hasta que excavando encontraron a un balrog que se había escondido. Éste despertó y mató a todos los enanos. Moria pasó a ser territorio del Balrog, y de los orcos y de los ogros que la saquearon después. N Noldor: Los más sabios y poderosos de los elfos, creadores de los Silmarils, los Palantiri y los Anillos del Poder. Fue el Segundo Linaje de los Eldar, que volvió a la Tierra Media para vengarse de Melkor por el robo de los Silmarils, y allí se quedaron muchos. Númenor: Isla entre Aman y la Tierra Media que los Valar dio a los Dúnedain por el coraje que mostraron en la Guerra de las Joyas contra Morgoth al lado de los elfos. O Ölwe: Conductor de los Teleri, junto con su hermano Elwë. Señor de los Teleri en Aqualondë, en Aman. Oromë: Vala de los Bosques, gran cazador, conductor de los Eldar durante el Gran Viaje. Ossë: Maia, servidor de Ulmo (el vala de los océanos y mares). Amante e instructor de los Teleri. P Puertos Grises: Puertos al sur de Arnor (al sur de la Comarca durante la Tercera Edad) , fue una gran ciudad élfica antes de que los elfos de la Tierra Media se fueran a Aman desde estos puertos. Los elfos que vivían aquí se llamaban falathrim ("elfos de las olas", y correspondían a los Teleri que no fueron a Aman justo antes de dejar la Tierra Media y los sobrevivientes de las guerras contra Melkor y Sauron. Primera Edad de las Estrellas: Comenzó cuando Varda creó las estrellas con el Árbol Plateado (uno de los Dos Árboles) y encendió las estrellas surcando el firmamento negro, a la vez que se producía el Despertar de los Elfos. Duró diez mil años de los hombres, hasta que Melkor destruyó los Dos Árboles con ayuda de la araña Ungoliant. Primera Edad del Sol: Cuando Melkor y Ungoliant destrozaron los Dos Árboles, las Valar Yavanna y Nienna consiguieron extraer parte de la luz de los Árboles de sus restos, una flor del Árbol de Plata y un fruto del Árbol de Oro. Se colocó cada uno en brillantes recipientes y se llevaron al cielo, formando el Sol y la Luna, entonces comenzaron las Edades del Sol. Acabó al finalizar la Guerra de la Ira con la derrota y la destrucción de Melkor por parte de los Valar en el años 601 de esta Primera Edad. Primer linaje: El linaje de los elfos Vanyar, los primeros elfos que fueron hacia Aman directamente. Primeros Nacidos: Se llama así a toda la raza élfica en general o más concretamente a los primeros elfos que pisaron Arda en el Despertar de los Elfos, que no tuvieron más padre que Eru. Los Segundos Nacidos eran los hombres. R Reino Unificado: Así se llamó a la agrupación de los reinos de la Tierra Media, que constituían Arnor, Gondor, Mordor, y los Reinos del Sur y que ocupaba la mayor parte del continente. Fueron agrupados porque Aragorn, además de ser heredero de Gondor, lo era también de Arnor y de las tierras de alrededor por cruces familiares anteriores. Los reinos del sur y Mordor fueron sometidos después de perder la Guerra del Anillo. S Sauron: Maia corrompido que siguió a Melkor y llegó a ser su terrateniente. Cuando éste fue destruido cobró apariencia humana e hizo con los elfos los Anillos del Poder, llegando a ser el Señor de los Anillos y Enemigo Oscuro de los elfos. Segunda Edad del Sol: Comenzó después de la Guerra de la Ira con la destrucción de Melkor y terminó después de 3441 años con la derrota de Sauron, siervo de Melkor al perder el Anillo Único (y el dedo donde lo llevaba) por parte de Isildur, hijo de Elendil. Silmaril: Cada una de las tres joyas hechas por Fëanor antes de la destrucción de los Dos Árboles de Valinor que daban luz a Arda, portadoras de la luz. Se dice que toda Arda valía menos que las tres joyas. En manos de un ser maligno, carcomían su carne como si fuera ácido con su luz divina. Sindar: Todos los elfos Teleri que encontraron los Noldor en Beleriand, salvo los elfos de Ossiriand (este de Beleriand). Los reinaba Elwë (Thingol). T Teleri: El más numeroso grupo de los elfos Eldar, y por ello los últimos que llegaron a las Tierras Imperecederas. Unos se quedaron en los Puertos de Aqualondë, otros en los Puertos Grises, otros en Beleriand, etc. Tercera Edad del Sol: Comenzó cuando Isildur cortó el dedo donde el Enemigo, Sauron, llevaba el Anillo Único. Así el Señor de los Anillos fue vencido, aunque luego Isildur murió por "traición" del Anillo Único (el Anillo se deslizó de sus dedos mientras escapaba de unos orcos nadando por un río, quedando al descubierto ante las flechas enemigas). Duró 3019 años, hasta que en el año 3019 de la Tercera Edad estalló la Guerra del Anillo, el Anillo fue destruido, al igual que Sauron. Con esto el mal queda expulsado de la Tierra Media, se unifican los reinos de la Tierra Media (ya que Aragorn II fue, por familia directa, el primer Rey de Gondor, Arnor y el Reino Unificado a la Vez; los Reinos del Sur se sometieron al perder la Guerra del Anillo), y además se unen los enanos y los elfos contra el Enemigo Común, acabando así con varias edades de odio entre las dos razas. Con todos estos sucesos se asiste al desenlace de los conflictos habidos en los 37.063 años de Arda. Thingol: "Mantogrís", nombre por el cual Elwë fue conocido en Beleriand. Tierras Imperecederas: El continente de Aman, al oeste del Gran Mar (océano central de Ëa), y Eresseä, la isla entre las Islas Encantadas y Aqualondë, en la costa este de Aman. Tierra Media: Continente oriental de Arda, al este del Gran Mar, principalmente, las tierras centrales y septentrionales del continente. Llamadas también Tierras Mortales. Tirion: "Torre de la Vigilia", la más grande ciudad de los elfos en la región de Eldamar, en la colina de Túna, en Aman. Túna: País de Eldamar donde se encuentra la Torre de Tirion, casi en la costa este de Aman, al oeste de Aqualdondë. U Ulmo: Vala de las Aguas, Señor del Mar, "el que hace llover". Ungoliant: Espíritu Maia que se corrompió y tomó forma de araña gigante. Tenía varios poderes mágicos oscuros con su tela y cada vez que comía y destruía aumentaba su poder. Destruyó con Melkor los Dos Árboles de los Valar y le ayudó a robar los Silmarils, por los que se pelearon cuando llegaron a la Tierra Media. Ungoliant era entonces tan grande y poderosa que los Valar temían enfrentarse a ella. Sauron pudo expulsarla de su reino con ayuda de los balrogs (grandes espíritus Maiar de fuego). La Gran Araña murió en el desierto comiéndose a sí misma por falta de alimento. Utumno: La primera gran fortaleza de Melkor, al norte de la Tierra Media, destruida por los Valar al final de las Edades de las Estrellas. En ella juntó a los demás Maiar rebeldes y otros monstruos (balrogs, licántropos, Ungoliant...) y creó legiones de orcos para conspirar contra los Valar. V Valar: "los que tienen poder" (singular, vala; femenino Valier), nombre dado a los grandes Ainur que penetraron en Ëa, creada por ellos con el poder de Ilúvatar, al comienzo de los tiempos. Son los guardianes de Arda. Vanyar: Primer grupo de elfos que emprendió el Gran Viaje, conducido por Ingwë. Se dice que eran los más hermosos de los elfos, y vivieron siempre bajo la protección de los Valar. Volvieron a la Tierra Media para luchar con Fëanor contra Melkor. Varda: "la elevada", Dama de las Estrellas, creadora de éstas, también llamada por los elfos Elbereth y Elentári, la más grande de las Ainur valier, (femenino de Valar), esposa de Manwë. Vivía con él en Taniquetil. Poesía Élfica Lamento de Galadriel Ai! Laurië lantar lassi súrinen! Yéni únotimë ve rämar aldaron, yéni ve lintë yuldar vánier mi oromardi lissa-miruvóreva Andúnë pella Vardo tellumar nu luini yassen tintilar i eleni ómaryo airetári-lírinen. Sí man i yulma nin enquantuva? An sí Tintallë Varda Oiolossëo ve fanyar máryat Elentári ortanë, ar ilyë; tier undulávë lumbulë, ar sindanóriello caita mornié i falmalinnar imbe met, ar hísië untúpa Calaciryo míri oialë. Sí vanwa ná, Rómello vanwa, Valimar! Namárië! Nai hiruvalyë Valimar. Nai elyë hiruva. Namárië! Naire Eldingolemon Ai! ana i dôl, pella i osto ambossë, sinome feanya caitas Luin ehtelë, ataquë i culuina ve tier telpe ar taurë laiqua Eruva ainan coan, ortanyë camnyar, nai encenuvanyë? Namarië tenna enomentielma! aina coa, namarië! feanya, namarië! Triunfo de Elendil (la que canta Aragorn al final de El retorno del rey) Et Eärello Endorenna utúlien. Sinome maruvan ar Hildinyar tenn’ Ambar-metta! Aqui el video con la letra en Quenya y en inglés link: http://www.youtube.com/watch?v=T4hA-u_eMMQ Comentar es agradecer

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Como abrir candados sin la llave
Como abrir candados sin la llave
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/30/2011

Bueno antes que nada no quiero que esto sea una apologia al delito, solo algo para romper las bolas cuando estas al pedo, o algo que algun dia te pueda servir para algo util (como huir de los zombies, o abrir la puerta de tu casa que se cerro de nuevo) Acá hay todo un set de ganzuas (mansito el que se lo compro) Los candados se pueden abrir, por ejemplo, con un clip. Tenés que ir bajando las patitas del candado una por una (no importa que se vuelvan a levantar) desde afuera hacia adentro. Si es un candado viejo y chico, con llegar hasta el final se abre. Si es más grande necesitas algo que se clave en la ranura del candado para asi poder girarla y abrirlo. Aqui un esquema Unos links para aprender también Y acá el video Utilizar esta información con buenos fines

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Tips para cuidar la pintura de nuestro auto
Autos MotosporAnónimo4/22/2011

Es importante que así como cuidamos el interior de nuestro auto también cuidemos la parte exterior, no solo por el placer de verlo brillar sino también por mantenerlo en buen estado y conservar su valor de reventa. Nuestro auto se expone todos los días al polvo, al sol, contaminación, aceite de las calles, insectos, excremento de los pájaros, la resina de los árboles y en ciudades contaminadas a la lluvia ácida, por lo cual es recomendable seguir los siguientes consejos que nos permitirán mantener en buen estado la pintura de nuestro vehículo. - Lavarlo como mínimo una vez a la semana, así evitamos que la suciedad se le adhiera. - Utilizar los productos adecuados; shampoo para autos, esponja, cepillos o trapos 100% de algodón. - Lavarlo de arriba hacia abajo, así evitamos que se desperdicie agua y nos aseguramos que toda la suciedad desaparezca. - No olvidar lavar los guardabarros y las llantas, ya que si los dejamos sucios, al momento de andar, se nos puede volver a ensuciar el auto. - Encerar nuestro auto mínimo 4 veces por año – con cada cambio de estación – y preferentemente con una cera que contenga teflón o silicóna, de esta manera evitamos que la suciedad se le adhiera y nos será mucho más fácil lavarlo. - Para eliminar los pequeños rayones, marcas de agua, manchas y demás imperfecciones que se van generando en la pintura, es necesario pulir el auto, pero esta acción adelgaza la pintura, por lo que se debe hacer máximo una vez al año. - Si nuestro auto presenta rayones o golpes que hayan saltado la pintura es necesario estar atento y repararlos, ya que la lámina expuesta a los elementos se puede oxidar y corroer con el paso del tiempo. - El sol va quemando la pintura de nuestro auto, es recomendable guardarlo en un lugar techado y bien ventilado, de no ser posible colocar una cubierta de tela ayuda mucho y nunca debes usar cubiertas de plástico en el exterior ya que resulta contraproducente.

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¿Autos que funcionan con orina?
Autos MotosporAnónimo4/29/2011

Como es bien sabido el hidrógeno como fuente de propulsión para automóviles es una tecnología ya desarrollada, pero que en virtud de lo costosos que resultan los componentes necesarios para fabricar las celdas de hidrógeno (emplean metales preciosos), así como los que se requieren para generar hidrógeno a partir de la descomposición del agua, han propiciado que dicha tecnología no haya logrado masificarse de forma viable. Gerardine Botte, una profesora de química e ingeniería biomolecular de la Universidad de Ohio en EUA ha desarrollado una tecnología que permite generar hidrógeno a partir de la descomposición de la orina, con el simple hecho de aplicar una ligera corriente eléctrica. Este descubrimiento es sumamente trascendente ya que la generación del hidrógeno mediante este proceso es sustancialmente más barato por requerir mucha menor energía. Adicionalmente, se trata de un proceso ecológico, ya que se estarían reutilizando desechos orgánicos y que son renovables sin duda. De acuerdo con los datos de la Gerardine Botte, un vehículo equipado con una celda de hidrógeno que funcione con orina podría recorrer hasta 150 kilómetros con un galón, es decir algo así como 40 km/l. Por otra parte, según Botte este descubrimiento podría aplicarse a muchos otros aspectos de nuestra vida cotidiana, por ejemplo en una oficina con unos 300 empleados se podría generar energía suficiente para el climatizador, mientras que espacios en donde se concentran grandes cantidades de gente como Estadios o Aeropuertos es donde se encuentra el mayor potencial. Cabe recordar que los autos de hidrógeno (como el Honda Clarity) son los que ofrecen la tecnología más ecológica de todas las disponibles, incluso por encima de los autos eléctricos que emplean baterías como el Nissan Leaf (la generación de la electricidad de la red proviene en su mayoría del carbón). Lo anterior debido a que los autos de hidrógeno emiten solo vapor de agua por el tubo de escape luego de la descomposición del hidrógeno en la celda, que separa electrones que dan energía al motor eléctrico. En estricto sentido, un auto de hidrógeno es un vehículo eléctrico que cuenta con su propia planta generadora de electricidad abordo. Ya saben chicos, a tomar mucha agua y a mear!!!

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Monedas con caras!!!
Monedas con caras!!!
HumorporAnónimo5/25/2011

Troll!!! Fffuuu!!!!! Forever alone Después agrego más si quieren

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