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AbrahamR41

Usuario (Venezuela)

Primer post: 27 ago 2016Último post: 27 ago 2016
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Reseña a: undertale
ReviewsporAnónimo8/27/2016

Vale, vale. Muchos estan pensando que a quien se le ocurre hacer una reseña a un juego que paso de moda, y estan en lo correcto, Undertale fue un boom cuando salio, al igual que Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Stardew Valley, Starbound, entre muchos otros juego Indie, y es que a lista continua sin parar porque cuando consigues un juego de gran calidad, y ves que lo hizo un pequeñisimo grupo de personas (si no es que lo hizo solo una), te asombra, y empiezas a spamear todas las redes sociales con os comentarios de "Obra Maestra 100/100 IGN". La realidad es que la fama no es estatica, siempre cambia, y siempre se va. SV y Starbound se llevaron el protagonismo de nuestro querido Toby Fox, pero asi es internet, y las masas siempre piden más. Aun asi, es correcto agregar lo que seria mi propia reseña de este magnifico juego (despues de haber jugado 2 de las 3 rutas) ya que aunque dejo de tener importancia entre la comunidad Gamer, sigue siendo lo que es, un Indie inesperado e innovador. GráficosAunque sea Indie este juego cuenta con un hermoso PA (Pixel Art) de la mano de su desarrolador. Pero si nos ponemos un poco criticos, veremos que depende de la zona en que estes, el arte cambia radicalmente, como si diferentes grupos se hubieran dedicado a desarrollar cada diseño del area. A mi parecer esto no es un punto a favor (pareciera que juegas diferentes juegos a la vez) ni un punto en contra (cada area te da a entender sus diferentes ambientes y perspectivas) pues es una decición propia y a cargo del jugador individual. Aqui vemos a la tienda de Snowdin Town Y aquí a el empleado del MTT, Burgerpànts Música Quien lo haya jugado podra saltarse esta parte. Es una obra maestra, y si dependiera de mi, mandaria a convertir varios tracks en versiones de orquesta. Son pegajosas, emotivas, y Toby fue quien la diseño y creo (el mismo toco el piano en las canciones que incluian el instrumento) Aunque hay algo que se debe saber. Las canciones son remixes de otras casi en la totaidad del OST. Se entiende que es un juego Indie, y que e desarroador paso 2 años de su vida atornillado al escritorio, pero es un videojuego cualquiera, ser Indie no le da un "pero" al llegar la critica. Se debe analizar como si fuera el GTA V a cargo de toda la compañia Rockstar (miles de personas especializadas en sus areas) No hay excepciones, y el OST de Undertale es un pack de remixes. Fuera de bromas, hay en total unas 7 canciones base (las que se usan para remixear posteriormente) y el OST es de 101 tracks. (Ejemplo: Ghost Fight = Dummy! = Spider Dance) Aunque aun así, esto ayuda en al experiencia del juego, ya que todos oramos como nenas a saber que Hopes and Dreams contiene trozos de Heartache y ASGORE (no indago mas en el tema por si hay algún idiota leyendo reseñas a estas alturas que no haya jugado el juego) O la igualidad de Ghost Fight y Dummy! (a mejor canción a mi parecer) por ser batallass contra fantasmas. Innovación La principa razón por la que Undertale llamó la atención fue por su sistema de combate. Ya habiamos visto la opción de poder hablar con los enemigos en anteriores juegos, pero Toby supo pulirlo de una manera que roza la perfección.Tanto importa tus decisiones que lo que hagas en batalla, va a tener el mismo o mayor impacto en lo que hagas explorando e intereactuando (y viceversa) Y esto es, algo que es una aguja en el pajar en el basto mundo del Gaming. Jugabilidad En terminos informaticos no tenemos mucho de que hablar, la UI no es nada fuera de lo común. Pero eso es de esperarse en cualquier videojuego, llamá mas la atención lo visual. Pero en estos casos debemos ver el género antes de criticar la jugabilidad. En un RPG se busca un buen sistema de exporación, y/o combate, y Undertale ciertamente lo tiene. El hecho de que cada acción infuya en la historia es algo que se aprecia, ademas de el sistema de batalla interactivo (anteriormente mencionado) En el que puedes "hablar" con el personaje. Conclusión Undertale nos muestra la otra cara de la moneda. Que estamos literalmente asesinando a todos los "enemigos" que nos encontramos en las típicas dugeons de los RPGs. Con una historia cautivadora, personajes memorables, y una banda sonora suficientemente buena para tararear, Toby Fox logro crear un mundo que logra cumpir (y rebosar) las expectativas de muchos. Es dificil pasarse Undertale sin ver, tan solo por curiosidad, a gran cantidad de Fandom que oro crear. Porque gustó, y sigue gustando. Puntuación: Género: RPG / Historia Interactiva Gráficos (Pixel Art): 7/10 Música: 9/10 Jugabilidad: 10/10 Innovación: 7/10 Diseño de mundo / Historia: 3/5 - 5/5 Total: 82/100

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