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ALEX503

Usuario (El Salvador)

Primer post: 13 jul 2011Último post: 21 jul 2011
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trucos para Call of duty: black ops
InfoporAnónimo7/19/2011

trucos para Call of duty: black ops ps3hola hoy les dejo unos trucos de este gran juego, espero que les sirva.. saludos si necesitan mas dejen sus comentarios vere en que les puedo ayudar..lo primero que tenemos que hacer es ir al menú principal y pulsa repetidamente los botones de apuntar y disparar (si no funcionan pulsando repetidamente, prueba a pulsarlos alternativamente... primero uno y después otro, así todo seguido). Te acabarás librando de la silla de interrogatorio. Cuando consigas levantarte, date la vuelta y ve hacia el ordenador para acceder a él. Allí pon los siguientes códigos.DOA:Activa el modo Dead Ops Arcade.3ARC INTEL:Desbloquea todos los intel del juego.3ARC UNLOCK:Desbloquea el modo Dead Ops Arcade y Presidential Zombie.ZORK:Desbloquea "Zork I:The Great Underground Adventure".HELP:Muestra una lista de comandos del sistema en la terminal y acceso al e-mail del pentágono.DIR:Muestra una lista de archivos de audio y fotos que puedes abrir con el comando CAT (ejemplo: CAT NoteX.txt).WHO:Muestra una lista de nombres login para usar con la función RLOGIN (pero requieren un pasword).CAT:Sirve para usar en el código "DIR".FOOBAR:FI FIE Amigos de la Tierra.Para desbloquear el modo zombie, tienes hay terminar el juego. Podrás jugar con personajes como Nixon, Castro, Kennedy y McNamara.Mapas modo Zombie desbloqueables: Dead Ops Arcade: Juega al juego Dead Ops Arcade.Der Riese: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.Mapa del Pentágono: Completa el modo Campaña en cualquier nivel de dificultad.Kino Der Tote:Disponible desde el principio.Nacht Der Untoten: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.Shi No Numa: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.Verruckt: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black OpsDatos del sistema CIA, ID de usuario y contraseñas:Utiliza el ordenador para acceder al sistema de datos de la CIA, puedes utilizar los identificadores y contraseñas de inicio de sesión siguientes. Después de iniciar sesión en una cuenta, puedes navegar por los archivos particulares de cada usuario mediante el comando DIR o leer los mensajes con el comando MAIL.La cuenta de usuario de Alex Mason, (ya entraste la primera vez que utilizaste el terminal). Usuario: Amason - Contraseña: PASSWORDLa cuenta de usuario de Bruce Harris. Usuario: bharris - Contraseña: GOSKINSLa cuenta de usuario de Don King. Usuario: dking - Contraseña: MFKLa cuenta de usuario del Dr. Adrian Smith. Usuario: Asmith - Contraseña: ROXYLa cuenta de usuario del Dr. Vannevar Bush. Usuario: vbush - Contraseña: MANHATTANLa cuenta de usuario de Frank Woods. Usuario: fwoods - Contraseña: PHILLYLa cuenta de usuario de Grigori "Greg" Weaver. Usuario: gweaver - Contraseña: GEDEONLa cuenta de usuario de J. Turner. Usuario: jturner - Contraseña: CONDOR75La cuenta de usuario de Jason Hudson. Usuario: jhudson - Contraseña: BRYANT1950La cuenta de usuario de John McCone, Director de Inteligencia Central 1961-1965.Usuario: jmccone - Contraseña: BERKLEY22La cuenta de usuario de Joseph Bowman. Usuario: jbowman - Contraseña: UWDLa cuenta de usuario del presidente John Fitzgerald Kennedy. Usuario: JFKennedy - Contraseña: LANCERLa cuenta de usuario del presidente Lyndon Baines Johnson.Usuario: lbjohnson - Contraseña: LADYBIRDLa cuenta de usuario del presidente Richard Nixon.Usuario: rnixon - Contraseña: CHECKERSLa cuenta de usuario de Richard Helms, director de la CIA desde 1966 hasta 1973. Usuario: rhelms - Contraseña: LEROSEYLa cuenta de usuario de Richard Kain. Usuario: rkain - Contraseña: SUNWULa cuenta de usuario de Ryan Jackson. Usuario: rjackson -. Contraseña: SAINTBRIDGETLa cuenta de usuario de T. Walker. Usuario: twalker - Contraseña: RADI0La cuenta de usuario de Terrance Brooks. Usuario: tbrooks - Contraseña: LAURENLa cuenta de usuario de William Raborn, director de la CIA desde 1965.Usuario: wraborn - Contraseña: BROMLOW

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activadores de office professional 2010 y pluss
InfoporAnónimo7/13/2011

Hola a todos aqui les dejo activadores de office professional 2010 Office Professional 2010 MB8VG-KB3VC-D236C-H82YB-KYRY6 Office Professional 2010 YQYVG-FR8DB-29J6H-3KBF7-BX286 Office Professional 2010 4FXW8-97KD9-QFKDJ-FV3QC-CY34B Office Professional 2010 DX4MW-PB7F4-YR4WT-BV3MM-4YV79 Office Professional 2010 BTH8T-MTYCP-4GKX7-3QQQT-86CB6 Office Professional 2010 PTGBH-XTT3P-RGDC6-VJDTC-TP6GY Office Professional 2010 D8BR2-DR2JY-2GK9D-D7KT4-XGJVQ Office Professional 2010 J6MP4-TT8CJ-4HHPR-8BMTP-Q9KXQ Office Professional 2010 VYRPJ-Y662G-GF3H8-862W4-8PCY9 Office Professional 2010 6D739-9F4F2-BKKV8-YCHRF-PWR8B Office Professional 2010 4C9PX-DH3G9-D424D-FGGKF-PRWH3 Office Professional 2010 YHDT7-WPQX9-BCYDM-6VJ9K-KRDMW Office Professional 2010 6TX3V-WRDJ6-JC34X-BDDPV-6F3PB Office Professional 2010 KGTM8-XGW8X-D3PWD-8HPHW-4JJ42 Office Professional 2010 7PW33-G9BFY-MBXCW-PB9GP-WCBWG Office Professional 2010 76XCJ-YMH2W-YQQV6-XX76X-QK3K7 Office Professional 2010 XJ2G2-TDQ49-3MW8D-F4FCT-KPTT6 Office Professional 2010 BGCKH-CRYRT-49VQ7-YMCG3-BRBP7 Office Professional 2010 W4D2C-3YK88-KMYP2-2QTXY-28CCY Office Professional 2010 9GVVR-X6VJT-WDDXD-YB4M2-RQ7CV Office Professional 2010 2K79J-DVFWG-MJT2Q-BX82R-T9PDV Office Professional 2010 6QFDX-PYH2G-PPYFD-C7RJM-BBKQ8 Office Professional 2010 BDD3G-XM7FB-BD2HM-YK63V-VQFDK Office Professional 2010 YHDT7-WPQX9-BCYDM-6VJ9K-KRDMW Office Professional 2010 6TX3V-WRDJ6-JC34X-BDDPV-6F3PB Office Professional 2010 KGTM8-XGW8X-D3PWD-8HPHW-4JJ42 Office Professional 2010 MRQV4-9Y8W3-KDDPH-K2PG4-MCH2Q Office Professional 2010 TTK27-44W3B-PVC8K-XJQW8-KJMVG Office Professional 2010 2VQRW-HFRGP-733PM-Y737F-K7BBB Office Professional 2010 H2VKD-G9CBT-D2JXH-JFTT6-C22WF Office Professional 2010 PYVW4-KHTM7-6WPTF-VVDHV-826D8 Office Professional 2010 YDCTD-DKK23-4C3P9-CP8RB-9VVBV Office Professional 2010 CXQWG-BJWPX-VWWCJ-CJJGV-29G2T Office Professional 2010 TVFJ7-76TR7-HHCKT-QQFJR-8KTTD Office Professional Plus 2010 Volume License Keys Office Professional Plus 2010 VYBBJ-TRJPB-QFQRF-QFT4D-H3GVB Office Standard 2010 V7QKV-4XVVR-XYV4D-F7DFM-8R6BM Office Home and Business 2010 D6QFG-VBYP2-XQHM7-J97RH-VVRCK Access 2010 V7Y44-9T38C-R2VJK-666HK-T7DDX Excel 2010 H62QG-HXVKF-PP4HP-66KMR-CW9BM SharePoint Workspace 2010 QYYW6-QP4CB-MBV6G-HYMCJ-4T3J4 InfoPath 2010 K96W8-67RPQ-62T9Y-J8FQJ-BT37T OneNote 2010 Q4Y4M-RHWJM-PY37F-MTKWH-D3XHX Outlook 2010 7YDC2-CWM8M-RRTJC-8MDVC-X3DWQ PowerPoint 2010 RC8FX-88JRY-3PF7C-X8P67-P4VTT Project Professional 2010 YGX6F-PGV49-PGW3J-9BTGG-VHKC6 Project Standard 2010 4HP3K-88W3F-W2K3D-6677X-F9PGB Publisher 2010 BFK7F-9MYHM-V68C7-DRQ66-83YTP Word 2010 HVHB3-C6FV7-KQX9W-YQG79-CRY7T Visio Premium 2010 D9DWC-HPYVV-JGF4P-BTWQB-WX8BJ Visio Professional 2010 7MCW8-VRQVK-G677T-PDJCM-Q8TCP Visio Standard 2010 767HD-QGMWX-8QTDB-9G3R2-KHFGJ espero que les sirva...

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particionar disco duro en windows 7
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/15/2011

Hola en este post les mostrare como partcionar el disco duro de nuestra pc con windows 7 Muy facil particionar un disco sin necesidad de utilizar una aplicacion, tan solo con usar las herramientas que trae windows, en este caso el tutorial lo realizaremos bajo windows 7, pero tambien con Windows en otras versiones lo pueden realizar facilmente siguiendo el mismo procedimiento que a continuacion les vamos a presentar. El primer paso que realizaremos es buscar el administrador de tareas, para eso vamos a inicio, panel de control, y luego buscamos herramientas administrativas. 1: 2:Tambien puedes buscar de la siguiente manera: colocamos en la barra para buscar (esta ubicada en la parte superior del lado derecho de nuestra pantalla) "herramientas", en este caso lo estamos realizando en ingles por lo cual colocamos "Tools", le damos click para ingresar. 3;Damos click en administrador de sistema. 4:Luego ingresamos a la opcion administrador de discos. Nos aparece los disco que estamos utilizando actualmente. nos muestran los detalles de los discos, su formato, capacidad, entre otros. Damos Click Derecho encima del cuadro del disco que deseamos particionar y luego nos aparece una serie de opciones, damos click a la opción reducir espacio. Al dar click en reducir espacio nos aparecera un cuadro consultando el espacio del disco. Luego aparece por defecto la cantidad de espacio que deseamos particionar, como se muestra en la imagen, el espacio que podemos editar para elegir nuestra particion nueva, esa la vamos a cambiar. por ultimo como aparece en la imagen colocamos la cantidad deseada para nuestra nueva particion, en este caso elegi crear una particion de 50000 MB o la equivalente a 50GB, para el disco nuevo. si se fijan que al editar la capacidad del disco, tambien cambian las cifras del volumen del disco que estamos editando. a la final calcula el total de MB que quedara en el disco si realizas la particion. Al terminar le das finalizar, ya te aparecera otro cuadro aparte, le das click derecho al cuadro, te sale una serie de opciones, seleccionas formatear disco o asignar volumen, colocas la opcion de formato rapido, luego colocas el nombre como quieres llamar al nuevo disco, puedes elegir la ruta, la letra, es recomendable que coloquen todo como predeterminado, al finalizar esto quedara listo, como si tuvieras otro disco duro en tu PC.

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como instalar una tarjeta madre (motherboards)
InfoporAnónimo7/13/2011

Hola amigos taringeros en este post les traigo un poco de inforcion de como instalar una tarjeta madre o motherboards. la placa madre es uno de los componentes más importantes de tu computadora. También es uno de los componentes más delicados, así que necesitas saber cómo manipularla apropiadamente. Esta guía te mostrará cómo instalar una placa madre en una computadora. Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador Necesitaremos Una placa madre Un destornillador hexagonal Una bandeja pequeña Pulsera antiestática. Si no tienes una, simplemente toca la estructura del gabinete. Destornillador Phillips Precintos plásticos (también conocidos como abrazaderas plásticas). Alternativamente, también puedes usar precintos de velcro. Estos se usarán luego para ordenar los cables dentro del gabinete. Llave tubo hexagonal de 1/4 de pulgada. Esta es opcional al destornillador, pero si la tienes es más segura a la hora de fijar los tornillos hexagonales del motherboard. Destornillador mediano plano. Una hoja de cartón corrugado. Si trabajas sobre una mesa (o superficie) de metal, coloca una para que no se genere estática. Si trabajas sobre madera, entonces no hay problema Recomendaciones de seguridad previa al comienzo de la instalación Nunca forzar los componentes para que acoplen. Probablemente esté siendo colocado en el lugar equivocado o de manera incorrecta. Nunca abrir la fuente. Nunca trabajar con la máquina prendida. Nunca usar destornilladores magnetizados Leer la guía completa antes de comenzar. Componentes Aquí van los componentes más usuales que utilizaremos. Gabinete Kit Disco rígido Memoria RAM Disquetera Motherboard y microprocesador También se consiguen algunos motherboards con micros integrados que son más baratos, aunque tienen un rendimiento algo menor). Cooler para el micro con su jeringa de grasa siliconada conductora. Placa de video (si es que el motherboard no la tiene integrada) Placa de sonido (si es que el motherboard no la tiene integrada) Módem (si es que el motherboard no lo tiene integrado) Placa de red (si es que el motherboard no la tiene integrada) CD ROM/RW o DVD ROM/-RW/+R/-R/+RW, etc. Cables de conexión (FDD, EIDE, SATA, Audio). Preparación del gabinete ] Al sacar el gabinete de su caja, verificar que esté en buen estado sin golpes ni nada por el estilo. También verificar que tenga fuente y que todos los cables de las luces y botones estén conectados y en correcto estado. Si viene con ventiladores extra al de la fuente, chequear que el que está instalado en el frente tire aire hacia adentro y que el que está en la cola lo saque (más adelante agregaré un tutorial sobre refrigeración). Si no los trae, bueno, es recomendable que los agreguen. Presentar el motherboards sobre el chapón del gabinete en el que apoya, y colocar los soportes plásticos de sujeción del motherboard sobre el chapón (NO INSTALAR EL MB TODAVÍA). También colocar las bases para los tornillos de sujeción del motherboard (Son como unos tornillos hexagonales bastante finos con una rosca hembra en su cola, generalmente de cobre). Quitar las chapas de las bahías traseras de las ranuras en las que se van a instalar placas. Aprovecha para limpiarlo si es que tiene algún polvo, tierra o suciedad Examinar el motherboard Bueno, previo a sacarlo de la bolsa antiestática en la que viene, es conveniente descargarse de estática nuevamente. Bueno, ahora a sacar el motherboard de la caja y de la bolsa antiestática agarrándolo de los bordes verificar que los componentes se encuentren en correcto estado. Verificar que se encuentre el manual del mismo y todo el hardware de montaje (cables, placas extras como el módem AMR, etc. Instalación del procesador En este tutorial utilizaremos un procesador Athlon XP para Socket 462 (el lugar donde se acopla el micro. Los procesadores son componentes extremadamente delicados, así que manipúlalos con cuidado. Para instalar el procesador (en adelante nos referiremos a él como CPU), levantaremos la palanca que se encuentra al costado del Socket hasta la posición vertical de la palanca. Si miramos el micro desde abajo, veremos que en el micro en dos de las esquinas falta un pin (en el caso de los Pentium 4, es solamente en una esquina). Las esquinas sin pines, deben corresponderse con las esquinas sin pines del Socket en el MB. Instalar el CPU en el Socket con cuidado de no doblar ningún pin. El CPU se debería acoplar sin la necesidad de presionarlo. Este tipo de Socket es llamado Socket ZIF (Zero Insertion Forcé – Fuerza de Inserción Cero), a diferencia con el Slot A original en el que venían los primeros Athlon. Cerciorarse que el CPU está correctamente acoplado en el Socket y bajar la palanca que lo trabará en su posición correcta (hasta la posición horizontal en la que se traba - Ver Figura A abajo). Instalación del cooler Para instalar el disipador con el cooler, simplemente hay que apoyarlo sobre el procesador y enganchar el extremo fijo de la traba de seguridad al Socket (tiene como si fueran unas alitas a los costados). Ahora, con un destornillador, para hacer palanca más fácilmente, mueve el lado móvil de la traba, hasta engancharlo en el socket. Los procesadores Athlon es muy fácil de dañar debido a su núcleo de reducidas dimensiones (Ver Figura C abajo). Conectar la alimentación del ventilador (ver el manual del motherboard para saber dónde). Instalación de la memoria Hoy en día las memorias que se encuentran en el mercado son memorias de 184 pines. Estos pines se encuentran dispuestos de la siguiente forma: Instalación de las unidades Bueno, antes que nada, vamos a ver la configuración de las unidades previo a colocarlas. También recomiendo poner un ventilador para el disco rígido antes de colocarlo. Como ya hemos visto, el motherboard tiene los conectores para dos canales IDE (IDE 0 e IDE 1, primario y secundario respectivamente), y un canal FDD (algo más angosto corto que los IDE). De no estar seguro, nunca hace mal consultar el manual del motherboard donde tiene el “mapa” del motherboard. Teniendo esto en mente, deberemos “jumper” (tranquilos, ya explicaré cómo) los dispositivos IDE, de acuerdo con su posición. Lo que debemos tener en mente es que cada canal IDE tiene a su vez 2 posiciones: maestro y esclavo (master/Slave). Si vamos a colocar un disco rígido y otra unidad (lectora o grabadora de CD o DVD, por ejemplo) podremos simplemente jumper ambos como master y colocar el disco en el IDE primario (siempre es conveniente tener el/los rígidos en el IDE primario). Si tuviéramos, digamos, dos discos rígidos y una lectora, colocaremos los dos discos rígidos en el canal IDE primario y jopearemos uno como maestros y otro como esclavo, la lectora la dejaremos como master en el canal IDE secundario. En el caso de tener 2 discos y 2 lectoras, colocaremos todo como en el ejemplo anterior, pero jopearemos una lectora como maestro y la otra como esclavo. Bueno, volviendo un poco atrás. ¿En qué consiste el jumper? Bueno, si nos fijamos en el panel trasero de la unidad (sea disco u otro tipo) tenemos el conector del cable de datos, el conector de la alimentación y entre medio de estos se encuentran tres pares de pines con un jumper plástico en uno de estos (ver imagen A). El jumper este lo que hace es puentear uno de los pares de pines indicándole a la unidad si será maestro o esclavo. Simplemente en esta parte lo que debemos hacer es mover el jumper para que haga puente en el par de pines que se encuentra debajo de la abreviatura del modo que queramos seleccionar (MA es maestro, SL es esclavo, CS es cable selecto – este último no lo usaremos). Ahora, lo que deberemos hacer es seleccionar el cable que vamos a usar dependiendo de la unidad. Si vamos a usar un cable IDE para un disco rígido, usaremos un cable de 80 hilos (el cable plano tiene un tramado más finito), si es para una unidad como un CDROM, utilizaremos un cable IDE de 40 hilos (igualmente muchos fabricantes están usando conectores de diferentes colores para cada canal IDE y el cable que les corresponde tiene los extremos del mismo color). Al conectar este cable no tendremos problemas, ya que los cables modernos traen una trabita en su extremo que no nos permite colocarlo al revés (ver imagen B). Si poseemos un cable un poco más viejo, simplemente, debemos alinear el hilo rojo del cable con el lado izquierdo del conector (generalmente este tiene una flechita o un 1 para identificarlo – se corresponde con el pin nº1)

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como desfragmentar el disco duro de nuestra pc
InfoporAnónimo7/14/2011

hola amigos de taringa hoy les mostrare como desfrangmentar nuestro disco duro de la pc., bueno para continuar tenemos que saber q es la desfragmentacion y la fragmentacion del disco duro., ¿Qué es la Desfragmentación ? La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco duro de tal manera que cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. ¿Porqué desfragmentar? Cada vez que guardamos un documento, mp3, vídeo o cualquier otro archivo en nuestra computadora lo que estamos haciendo es guardar esos datos en el disco duro. Y los datos quedan almacenados en el. ¿Qué es la fragmentación ? Un archivo puede estar dividido a lo largo de una partición a esto se le llama fragmentación, aunque el sistema operativo y los sistemas de archivos tienen la posibilidad de lidiar con esto. El hecho de que un archivo se encuentre disperso reduce el rendimiento de la unidad, por que el cabezal tendra que saltar por varias partes del disco para obtener la información y eso toma tiempo. Partes que tienen que ver con la fragmentación. ¡Recordemos! un archivo almacenado de forma dispersa en el disco duro está fragmentado, es decir está dividido en fragmentos, por eso al proceso de unir todos sus fragmentos se le llama desfragmentar. pasos para desfragmentar..... 1:hacer doble click sobre el icono MiPC se abre un ventana con la información de nuestro PC, incluyendo las unidades de almacenamiento. 2inchamos con el botón derecho del ratón sobre el disco duro que queramos desfragmentar y en el menú que se despliega elegimos Propiedades. 3:Se abrirá otra ventana con diferentes pestañas en la que tenemos que seleccionar Herramientas y selecionar desfragmentar. No correr otro programa a la hora de desfragmentar. El proceso puede estar a la mitad y volver a iniciar cuando se puede estar usando otros programas al mismo tiempo que el desfragmentador y cada vez que el disco duro recibe la orden de grabar datos nuevos el desfragmentador tiene que comenzar de nuevo. Es imprescindible que, en el momento en el que el desfragmentador comience el proceso, no tengamos abierto ningún otro programa.

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Historia de windows 2000 y server 2000
InfoporAnónimo7/13/2011

Windows 2000 es la continuación de la familia de sistemas operativos de Microsoft, que sustituye a Windows NT 4.0. Originalmente fue llamado Windows NT 5.0, pero Microsoft cambió el nombre a Windows 2000 el 27 de octubre de 1998. Aunque el nombre en clave de Windows 2000 Service Pack 1 iba ser "Asteroide" y el de Windows 2000 64-bit iba ser "Janus" (no debe confundirse con Windows 3.1, que tenía el mismo nombre en clave), esta es la primera versión de Windows que no tiene nombres en clave. La primera versión beta de Windows 2000 se publicó en septiembre de 1997 y varias betas fueron producidas hasta llegar a la Beta 3, que fue lanzada el 29 de abril de 1999. Durante el desarrollo de Windows 2000 hubo un DEC Alpha, una Beta que fue abandonada luego y se produjo la beta RC1, luego que COMPAQ anunció que no apoyaba más a Microsoft en la construcción de Windows 2000. Desde entonces, Microsoft publicó tres candidatos entre julio y noviembre de 1999, y finalmente se liberó el sistema operativo a las empresas el 12 de diciembre de 1999. El público en general pudo empezar a comprar la versión completa de Windows 2000 el 17 de febrero de 2000. Tres días antes de este evento, Microsoft anunció "un nivel alto de fiabilidad" en su sistema operativo, pero en un memorándum filtrado desde Microsoft, Mary Jo Foley reveló que Windows 2000 tenia "más de 63.000 defectos potenciales conocidos". Después de la publicación del artículo de Foley, Microsoft tuvo a Foley en la lista negra por un tiempo considerable. Microsoft anunció en su boletín semanal que "Nuestras pruebas demuestran que el sucesor de NT 4.0 es todo lo que esperábamos que sería. Por supuesto, tampoco es perfecto.” Wired News describió como "mediocre" al sistema operativo luego de que fuera puesto en marcha en el mes de febrero. Novell criticó el Active Directory de Microsoft, la nueva arquitectura de servicios de directorio, como menos escalable y fiable que su propia Novell Directory Services (NDS). Con Windows 2000 Microsoft preveía sustituir Windows 98 y Windows NT 4.0. Sin embargo, eso cambió después, ya que una versión actualizada de Windows 98 llamada Windows 98 Second Edition fue lanzada en 1999 y Windows Me fue lanzado a finales de 2000. Cerca del lanzamiento de Windows 2000 Service Pack 1, Microsoft lanzó Windows 2000 Datacenter Server, dirigidas a grandes sistemas de computación y con soporte para 32 procesadores, el 29 de septiembre de 2000. Poco antes del 12 de febrero de 2004, Microsoft anunció que "partes del código fuente de Microsoft Windows 2000 y Windows NT 4.0 están ilegalmente disponibles en internet". El origen de la fuga no fue reportado. Microsoft publicó la siguiente declaración: "El Código fuente de Microsoft contiene derechos de autor y está protegido como secreto comercial. Como tal, es ilegal ponerla a disposición de otros usuarios, descargarlo o usarlo". A pesar de las advertencias, el archivo que contiene el código fue difundido ampliamente en internet. El 16 de febrero de 2004, se descubrió un exploit que fue "supuestamente descubierto por un particular estudio del código fuente" en ciertas versiones de Microsoft Internet Explorer se informó Windows 2000 Server Está destinada a ser el servidor de archivos, impresión, web, FTP de una pequeña o mediana empresa. Su antecesor es Windows NT 4.0 Server. Es ideal para cuando no se requiere de un servidor dedicado a cada tarea o departamento, logrando de esta manera mantener todo centralizado en un solo servidor. Windows 2000 Advanced Server Windows 2000 Advanced Server el successor de Windows NT Server 4.0 Enterprise Edition. Este sistema está orientado a empresas de medianas a grandes que ya tienen una mayor demanda por parte de los clientes (es decir, los usuarios de la red) Para ejecutar aplicaciones de negocios en línea como soluciones en comercio electrónico y punto.com. Ofrece una estructura completa de clústeres para alta disponibilidad y escalabilidad y admite el multiprocesamiento simétrico de ocho vías (SMP), además de memoria hasta de 8 GB con la Extensión de dirección física de Intel (PAE). Soporta hasta 8 procesadores, soporte RAID y tolerancia a fallas. Su principal función es la de servidor de aplicaciones o de tareas crítica dentro de una organización grande. En general en estos casos, la demanda no es toda de un servidor sino de varios. Windows 2000 Datacenter Edition Windows 2000 Datacenter Server es una versión de primer nivel especializada para Windows 2000 Server, que admite el multiprocesamiento simétrico (SMP) de 32 vías y hasta 64 GB de memoria física. Al igual que Windows 2000 Advanced Server, proporciona los servicios de clústeres y equilibrio de carga al igual que las funciones estándar. Está destinado a servidores muy potentes, pensado para, por ejemplo simulaciones espaciales, cálculos matemáticos complejos, simulaciones de ingeniería, etc. También se lo utiliza para manejar grandes volúmenes de datos, como por ejemplo procesamiento de transacciones en línea, proyectos de consolidación de servidor así como para ISP a gran escala y alojamiento de sitios Web (de allí su nombre Datacenter Edition). Por otra parte Microsoft desarrollo una versión de edición limitada de Advanced Server Limited Edition, la cual salió al mercado en 2001 y se ejecuta sobre procesadores Itanium 64-bit de Intel. Los requerimientos mínimos para Windows 2000 Professional son: En el papel, un Pentium 166 MHz, 64 Mb de RAM y 2Gb de disco duro, con espacio libre de, al menos, 1 Gb. Esto son números para que el sistema W2000 Professional pueda funcionar. Las versiones Server y Avances Server requieren procesadores más potentes y más RAM (al menos 256 Mb). En resumen, se recomienda que si deseas instalar W2000 y obtener un nivel aceptable de rendimiento (sobre todo para las versiones Server) optes por una máquina Pentium III 500 Mhz con 256 Mb de RAM como mínimo.

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Hoy Historia del nintendo 64
InfoporAnónimo7/21/2011

HOLA HOY LES DEJO UNA BREVE HISTORIA DEL NINTENDO 64HISTORIAEn 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Súper Nintendo Entertainment System lo que derivó en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron.El 23 de agosto de 1993, Nintendo realizó una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. Así iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola entre los que destacan los siguientes:Para junio de 1994 se anuncia el cambio de nombre del proyecto por Ultra 64 y su lanzamiento para antes de Navidad de 1994.A mediados de 1995, Nintendo retrasa el lanzamiento de la consola para abril de 1996 y cambian el nombre por Nintendo 64, el cual sería el definitivo.Para finales de 1995, muchos desarrolladores estaban muy descontentos por que los juegos para N64 tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo SGI, elevando el costo de desarrollo de los juegos, también porque Nintendo les informó de que, con el fin de lanzar juegos a un precio económico, se reduciría el tamaño de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, con lo que tenían que eliminar muchos elementos de los mismos. Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente. El caso más significativo fue el cese de relaciones entre Nintendo y Square Soft, quien terminó lanzando en exclusiva Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony Computer Entertainment.Lanzamiento y periodo de vida útil23 de junio de 1996 en Japón 30 de septiembre de 1996 en América 1 de marzo de 1997 en Europa.Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pack. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".CaracterísticasSu diseño no es muy complicado: la parte superior, con forma de ola, con los botones Power y Reset, un tradicional slot de cartuchos de carga superior, un puerto para Expansion Pack, (también superior) o para algunos accesorios y los mandos en la parte frontal.Los comerciales tanto de la consola como de juegos de N64 Tenian el mensaje de "Get N or get out" Que en español seria "Métete o salte", haciendo énfasis en la N de NintendoNintendo abre nuevos caminos en el diseño de mandos de control con el primer Stick de control analógico para el mando de Nintendo 64, gracias al cual los jugadores disfrutaron de un control total de 360 grados en todos los juegos. Su diseño exclusivo se adapta a la mano a la perfección, y los 13 botones, incluido el útil botón Z situado en la parte inferior, rematan este mando de control pionero.Los juegos más destacados para la Nintendo 64 fueron principalmente: Banjo-Kazooie Banjo-Tooie Conker's Bad Fur Day Donkey Kong 64 Diddy Kong Racing Doom 64 Duke Nukem 64 F-Zero X Killer Instinct Gold GoldenEye 007 Jet Force Gemini Kirby 64 Mario Kart 64 Perfect Dark Pokémon Stadium Mario Tennis Star Fox 64 Super Mario 64 Super Smash Bros The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Majora's Mask Mario Party Turok: Dinosaur Hunter Paper Mario World Driver ChampionshipHacia finales de la vida útil de la consola había pocos lanzamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, destacando los de Nintendo y RARE. Durante el año 2001 algunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube: Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivado del proyecto Dinosaur Planet de Rare), entre otros.En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision). Éste sería el último juego lanzado oficialmente en formato Nintendo 64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa había acabado un año antes con Mario Party 3.

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