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99_Kratos_99

Usuario (España)

Primer post: 8 dic 2010Último post: 9 feb 2011
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El Porqué Orinamos Cuando Tenemos Frío
InfoporAnónimo12/8/2010

¿Por Qué Orinamos Cuando tenemos Frío? Cuando la mayoría de nosotros está expuesta al frío por un período largo, necesitamos ir al baño. Es una respuesta natural para impedir que el cuerpo se congele. Orinar mucho es la manera más fácil de mantener bajos los niveles de líquido. Al mismo tiempo, ésto incrementa la concentración de azúcar en el líquido que permanece en el cuerpo. El azúcar actúa como anticongelante, es decir, que el punto de congelación del cuerpo humano es mucho menor de lo que sería de otra manera.

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Trucos Red Dead Redemption PS3 Y Xbox360
InfoporAnónimo12/8/2010

Información de Trucos de Red Dead Redemption: Red Dead Redemption, el nuevo título de Rockstar ya tiene los trucos para Xbox 360 y PS3. Ahora os mostraremos los trucos de este juego para Xbox 360 y PS3 con los que podrás desbloquear prácticamente todos los secretos que te imaginas con códigos impresionantes para la invencibilidad entre otras cosas como los logros del nuevo Red Dead Redemption. Ya tenemos las combinaciones de trucos del western videojueguil más popular del momento. Decir antes de nada que Red Dead Redemption es uno de los títulos más importantes del catálogo de la compañía Rockstar, la desarrolladora que lo ha lanzado al mercado. Uno de los motivos es la increíble dedicación que ha tenido el equipo de creación. Además Red Dead Redemption ha tenido muy buena acogida entre la prensa y usuarios por lo que se puede equiparar a un título con una calidad similar a la de títulos como GTA o Midnight Club. Ahora os dejo con los trucos de Red Dead Redemption para Xbox 360 y PS3. Trucos: Para introducir los siguientes códigos tendrás que pulsar START e ir primero al menú de opciones y luego a “Trucos”. Presiona Y si tienes Xbox 360 o triángulo en PS3 e introduce un trucos. Antes de nada, te advertimos de que cuando introduzcas un truco los logros/trofeos se desactivarán y no podrás guardar la partida así que no vale de mucho más que para pasar un rato divertido y tampoco valen en el modo on-line para los que tengáis la duda. ¿Qué sería de un sandbox como este sin sus trucos correspondientes? * Drogado siempre: Introduce la siguiente frase como truco para que tu persoaje esté siempre con un efecto “drogado”: “I’M DRUNK AS A SKUNK AND TWICE AS SMELLY”. * Conseguir buena reputación: Si quieres obtener buena reputación introduce la siguiente frase: “‘IT AINT PRIDE. IT’S HONOR” para activarlo. * Set de Armas 1: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “IT’S MY CONSTITUTIONAL RIGHT” para obtener el primer pack de armas. * Pack de Armas 2: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “I’M AN AMERICAN. I NEED GUNS”. Si introduces este pack de armas obtendrás instantáneamente un Buffalo Rifle, Sawed-Off Shotgun, Semi-Auto Pistol, Schofield Revolver, Winchester Repeater, Fire Bottle x. * Dinero: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “THE ROOT OF ALL EVIL, WE THANK YOU!”. Obtendrás como por arte de magia 500 dólares sin esfuerzo alguno. * Obtener fama: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “I AM ONE OF THEM FAMOUS FELLA” para tener buena fama. * Invencibilidad: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: ” HE GIVES STRENGTH TO THE WEAK”. Con este truco, obviamente será totalmente invencible y nada te afectará. * Munición Infinita: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “ABUNDANCE IS EVERYWHERE” para que nunca acabe la munición. * Sin recompensa/Nivel de búsqueda: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “I WISH I WORKED FOR UNCLE SAM”. * Disminuye tu deuda: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “THEY SELL SOULS CHEAP HERE” para hacer más pequeña tu deuda. * Honor: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “IT AINT PRIDE. IT’S HONOR”. Con esto aumentarás tu honor al máximo. * Vieja escuela: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “THE OLD WAYS IS THE BEST WAYS” si quieres activar el filtro de sepia del juego. * Desbloquear todas las áreas: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “YOU GOT YOURSELF A FINE PAIR OF EYES” y obtendrás todas las áreas. * Elegante: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “DON’T YOU LOOK FINE AND DANDY” para vestir elegante. * Nuevos uniformes: Desbloquea el uniforme del ejército, el uniforme de comisario y el traje del FBI introduciendo en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “I LOVE A MAN IN UNIFORM”. Para que haga efeto deberás activarlo dentro de una sastrería. * Caballo: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “BEASTS AND MAN TOGETHER” para obtener un caballo instantáneamente. * Stamina infinita para el caballo: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “MAKE HAY WHILE THE SUN SHINES”. * Trajes de bandas: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “YOU THINK YOU TOUGH, MISTER?” para obtener los trajes de bandas.. * Infinito Dead Eye: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “I DON’T UNDERSTAND IMNFINITY” para tener Dead Eye infinito. * Jack Attack: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “OH MY SON, MY BLESSED SON” para cambiar John por Jack (hijo de John). * ¿Quién?: Pon en la caja de texto la siguiente frase en inglés: “HUMILITY BEFORE THE LORD” para ser un Don nadie vulgarmente hablando. Espero que os gusten¡

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Hitman: La Historia Del Agente 47
Hitman: La Historia Del Agente 47
InfoporAnónimo2/9/2011

Buenas tardes, noches, días… quienquiera que seas y estés leyendo este post. Aquí, como lo dice el nombre (o así lo interpretarías) te mostraré todo acerca del amigo 47. ¿todo lo que querías saber, armas, tácticas, trajes, nombres? ¡aquí! Hitman es una serie de videojuegos disponible en la mayoría de los formatos modernos. La trama de los videojuegos gira en torno a un hombre llamado Agente 47 (a menudo simplemente se refiere a él como 47), que es el producto de experimentos de mejoras genéticas y creación de superhombres, especialmente diseñado para asesinar cuando se lo contrata. Los juegos contienen una considerable cantidad de violencia y están catalogados "Mature +17" (para mayores de 17) en la ESRB y "+16" (para mayores de 16) en el sistema PEGI. La serie de juegos de Hitman están desarrollados por la empresa danesa IO Interactive, desde hace algún tiempo, división de Eidos Interactive. Cuatro han sido los videojuegos lanzados a la venta: Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006). El 30 de noviembre de 2007 se estrenó la película, protagonizada por Timothy Olyphant, que fue un gran fracaso en lo artístico (recibió muy malas críticas) y en lo comercial (con un presupuesto de 70 millones de dólares, recaudó solamente 90). Se ha anunciado que va a salir próximamente la venta el Hitman 5, del que aún no se sabe nada. Los juegos han sido muy valorados en el aspecto musical, siendo así Jesper Kyd el encargado de su banda sonora, con ayuda de la orquesta sinfónica de Budapest. Tras cuatro entregas del Agente 47, los chicos de IO Interactive no se han olvidado de la saga que los ha dado ha conocer. Uno de los diseñadores de Hitman: Blood Money, Jens P. Kurup, ha confirmado a los periodistas que están trabajando en una nueva entrega de dicha saga, la cual llegará a PC y consolas de nueva generación. Por el momento no han querido especificar ni posible fecha ni ningún nuevo detalle de este Hitman 5 (nombre provisional). Personajes principales o algo recurrentes, esto es GENERAL • Agente 47 Un asesino creado a partir de la manipulación genética (recombinación de ADN) de cinco de los criminales mas peligrosos del mundo. El hecho de que el ADN viniese de múltiples etnias, permite a 47 mezclarse en cierto grado en la mayoría de los países en el mundo, o al menos no parecer inmediatamente sospechoso y fuera de lugar. Su nombre viene de los últimos dos dígitos del código de barras situado en la parte trasera de su cabeza – 640509-040147. El es alto, carente de cabello, ojos verdes claros , sin sentido individualista, normalmente viste un traje con guantes negros de piel y una corbata roja, también habla con un suave y sofisticado acento británico; además de ser conocido por disfrazarse a si mismo. Creado de la concepción de ser el asesino perfecto, la fuerza, velocidad e intelecto del agente 47 están sobre la media humana. El agente 47 es doblado por David Bateson. • Diana Burnwood (Contacto de 47 en la Agencia) consta decir que nunca reveló su identidad (imagen) ante el público, solo hay una oportunidad en el Hitman 4: Blood Money, si descubres el verdadero final se ve una imagen de ella (mejor dicho, reflejo contra el vidrio) • Dr. Ort-Meyer (Creador de 47) • Agente Smith, que puedo decir de que es un fastidio innecesario, ya que en la mayoría de los Hitman tienes que ayudar y/o rescatar a Smith de una situación apretada (más rescatar que ayudar) • Lee Hong (Líder de los Red Dragon, triada china) • Mark Parchezzi III 'El Albino' Ahora podemos pasar, a sus armas y metodos El Agente 47: Un código curioso el que 47 porta detras de su cabeza como un tatuaje Este es el codigo de barras que el Agente 47 lleva por detras. La serie de Hitman permite que 47 mate a objetivos (o a los que no lo son) con una variedad de maneras silenciosas, innovadoras o aún sádicas. Por ejemplo, 47 cuenta con el cable de fibra o cuerda de piano (depende el juego), un objeto de estrangulación, teniendo además la ventaja de que no es detectada en un registro corporal y no hace sonar la alarma en los detectores de metales. Son famosas en la saga las llamadas Silverballers, que son AMT Hardballers plateadas y modificadas, con el logo de la agencia que además es el icono de Hitman. En la saga, tienen una potencia increíble, posiblemente similar a la de un revólver Magnum. En algunas ocasiones, 47 usa un rifle de francotirador modificado, el modelo Walther-2000, incluida su versión con supresor de luz y sonido. Además de estas armas, 47 puede conseguir más armas de los blancos y guardias que se maten, o de cajas, taquillas o cualquier otro lugar oculto. Otro elemento a destacar es la posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo, usar veneno en su comida para matarle, usar elementos del escenario como almohadas para asfixiarle, elementos pesados para aplastarle y muchos métodos más exclusivos de cada escenario. Particularmente, otra manera "silenciosa" de matar a una persona a partir de Hitman: Blood Money es que ocurra un "accidente": Se puede empujar a alguien por un balcón, poner una bomba en la cadena de sujección de una lámpara pesada para que caiga sobre el objetivo, tirar a un muerto por la barandilla de la escalera para simular que se ha caído, o envenenar el alcohol que toma para hacer creer que ha muerto por exceso de alcohol en la sangre. Juego La mision principal en cada nivel es matar a un objetivo asignado (por lo general uno ya veces un objetivo secundario como una bonificación opcional). En la mayoría de los casos, Hitman permite al jugador diferentes opciones para realizar esta tarea. Los jugadores pueden llevar a cabo asesinatos precisos o masacre indiscriminada con el fin de alcanzar los objetivos de la misión, sin embargo, los juegos de recompensa de un acercamiento sutil de la adjudicación de las armas especiales o bonificaciones en efectivo, si los jugadores ganan un rango favorable (por lo general sólo alcanzable mediante la eliminación de la meta asignada, y sin levantar la alarma de hacerlo). 47 También puede usar una variedad de disfraces (como los reparadores, los agentes de policía y camareros) para engañar a los enemigos y obtener acceso a áreas restringidas. El enfoque de Hitman no se esconde en las sombras de los enemigos, sino que se fusionan entre ellos. Es hasta el jugador para iniciar la violencia, ya que el fuego los guardias no suelen estar abiertos a no ser provocados. En cada juego, el personaje del jugador, el Agente 47, ha limitado la maniobrabilidad, no puede saltar, escalar muros (hay pocos lugares de secuencias de comandos en la que puede saltar de un balcón a otro, pero son raro). Esto generalmente limita el jugador a un solo plano de movimiento, aunque a menudo se presenta la oportunidad de trasladarse a zonas altas o más bajas mediante el uso de escaleras, escaleras, ascensores, o colinas. 47 se da la posibilidad de saltar por encima de obstáculos de menor importancia en Blood Money, y también puede subir ciertos edificios (como la esgrima, las vides, ladrillos sueltos, etc. También existe la opción de subir a la parte superior de los ascensores a través de la trampilla, permitiendo al jugador de estrangular a la víctima desde arriba. Esto se cree que es un homenaje a la película de Luc Besson Hitman León, en la que el protagonista mata de esta manera en una escena temprana. Una característica importante en el juego es el "medidor de tension", que es la atencion que el publico o guardias tienen sobre el jugador (47, en pocas palabras). Por ejemplo, si caminas con el uniforme de un guardia y su arma correspondiente no atraeras mucho a los guardias, mientras que corriendo vestido de un uniforme de mesero en una zona restringida antes llevando un arma visible en lugar de una bandeja de aperitivo dará lugar a un enfrentamiento no deseado con los guardias. La mayoría de los casos, 47 tiene que ocultar los cadáveres, para evitar la alarma. Como se introdujo en Hitman Blood Money, 47 puede ocultar un cuerpo en un lugar como un basurero. Muchos objetivos en los juegos Hitman pueden ser asesinado sin disparar un solo tiro, este estilo de juego se hizo más frecuente en Blood Money, donde el objetivo de 47 podia ser asesinado sin disparar ni una sola bala. Los accidentes pueden ser causados de forma remota con la RU-minas antipersonal que actúe en algunos de ellos (generalmente pesados y suspendidos) objeto, directamente por empujar a alguien más de una barandilla, y por otros métodos más complejos tales como: * Sustitución de un arma de la reproducción WW1 para ser utilizado en la ópera Tosca con una pistola real era WW1. * Aplastamiento cuello de un hombre con pesas durante su sesión de mañana. * Preparar una parrilla para establecer una víctima en el fuego. El segundo juego de la serie, Silent Assassin, aplicado el concepto de la mata sin disparar más de un solo tiro. Según el número de disparos de armas dispararon y utiliza el sigilo, las calificaciones fueron dictadas después de cada misión. La mejor de ellas fue Silent Assassin indica que no hay más de 1 por arma de fuego por objetivo (y un guardia) sin alertas generadas. Insignias de Hitman El logo de Hitman y 47 de la insignia La insignia Hitman aparece en Hitman: Codename 47 en las puertas de asilo Ort-Meyer, a través de su laboratorio y está formada por la piscina de sangre que libera Ort-Meyer cuando 47 lo mata al final del juego. También aparece en Hitman: Contracts "en el piso del laboratorio de clonación, esta vez como si es el diseño del piso actual, así como en la hebilla del cinturón Ort-Meyer. El símbolo está grabado en el mango de su costumbre pistolas AMT Hardballer. Después de Contratos, el símbolo está en las diapositivas también. También se encuentra en los equipos de 47, tales como su portátil, sus carteras y teléfonos celulares. En la película, 47 lleva un par de gemelos de plata con su insignia esmaltada en rojo. Hitman Triple Pack Una compilación de Hitman fue lanzado para la PC y PlayStation 2 que contiene los tres últimos partidos de la serie, Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts, y Hitman: Blood Money. La compilación se llama El Hitman Triple Pack Hit en Europa y Hitman Trilogy en América del Norte. Fue lanzado para el mercado de América del Norte el 20 de junio de 2007 y para el mercado europeo el 22 de junio de 2007. El propósito de esta nueva versión del Hitman tres últimos juegos es introducir nuevos jugadores a la serie, así como dando a los jugadores uno viejo Hitman-package. La compilación también incluye una Kane & Lynch: Dead disco extra hombres con algunas características especiales. Los juegos incluidos son: * Hitman 2: Silent Assassin Hitman 2: Silent Assassin * Hitman: Contracts Hitman: Contracts * Hitman: Blood Money Hitman: Blood Money Tenga en cuenta que Hitman: Codename 47 es el primer juego de la serie y sigue una mecánica de juego ligeramente diferente de sus secuelas. Se ha omitido más probable debido al hecho de que sólo fue lanzado para PC, como el paquete de la trilogía fue lanzado para la PlayStation 2, así además, Hitman: Contracts incluye algunos niveles rehechos de Hitman: Codename 47. Hitman: El ultimo contrato, para PC, sólo la compilación de los cuatro partidos, fue lanzado el 17 de julio 2009. Agencia Internacional de Contratos (ICA) La Agencia de Contrato Internacional (ICA), también conocido simplemente como "La Agencia", son los que le dan trabajo a 47. Es un todo el mundo, bien financiados organización operación clandestina, con conexiones que subyacen a la legión extranjera, proporcionando el asesinato y los servicios de mercenarios, asesinatos Acreditado han tenido lugar en las Américas, la Cuenca del Pacífico, y de Eurasia. La Agencia cuenta con la colaboración de los afiliados, como el FBI, la CIA, el MI5, e incluso los elementos dentro de la ONU Aunque políticamente neutral y éticamente inmoral, la Agencia evita la aceptación de muestras ordenadas por los enemigos de sus aliados en las oficinas de gobierno. Además, la mayoría de los blancos de 47 que son asignados a asesinar son criminales. El lema de la Agencia, el latín, "Merces Letifer" significa literalmente, "el comercio mortal". También es interesante observar que el logotipo de la Agencia en sí se basa en el MI5 emblema original de sustituir, junto con las imágenes en sí, los personajes de las tres esquinas, originalmente H, I, y 5, de izquierda a derecha con el IOI, por IO Interactive. La Agencia utiliza los "controladores", como Diana Burnwood como intermediarios con sus agentes. Proporcionan agentes independientes como 47 con la correspondencia electrónica y sesiones de información de la misión. Los contratistas también venden informes de espionaje sobre los temas de las misiones a sus agentes por la tasa de USD 1.500 por archivo. En Hitman 2: Silent Assassin, 47 dice el número de registro en la Agencia que es BRO3886. Hasta la fecha, la Agencia ha tropezado y se sobrepuso a una organización similar, conocida como la franquicia. La Agencia consiguió sobrevivir, aunque sólo 47 y Diana regresaron "por asi decirlo". En "Hitman: Blood Money", que esta, fuertemente, sugiere que las estructuras de la propia Agencia de manera similar a la Familia Real, dada la posición respecto a una persona a la que se refiere a Diana como "Su Majestad". Sin embargo, esto puede ser en realidad un título literal, especialmente teniendo en cuenta enlace de la Agencia a Gran Bretaña, sugerido por su emblema. En la película de Hitman, que se fija en el universo de los otros, la Agencia se sustituye por la Organización. Al igual que la Agencia, la Organización goza de vínculos con diversos organismos gubernamentales, es neutral en los asuntos mundiales y la moral, y lleva a cabo misiones en todo el mundo. A diferencia del juego en donde los sicarios son contratados de una serie de antecedentes, la Organización de los reclutas en lugar huérfanos y los trenes desde una edad temprana. Creo que ahora viene la parte de farandula y de cosas nuevas que se viene con el Hitman Hitman: CRITICA A LA PELICULA Siempre digo que cuando uno se enfrenta a una adaptación hay que lograr separar el lado crítico en dos facetas. Por un lado hay que intentar ver el producto por sí mismo, sin compararlo con el original, teniendo como referencia los propios cánones del género en el que se realiza. Por el otro hay que hacer una comparativa del tema tratado en referencia a al antecedente en el que se basa y esto normalmente, siempre defrauda. Si muchos ya se quejan de la visión en celuloide de héroes del cómic o de novelas de éxito, hay un 99 por ciento de público que sale horrorizado de las salas al tragarse un largo basado en un videojuego. Estoy intentando recordar alguna película de esta temática que me halla parecido digna de mención y creo que la única que se salva es “Silent Hill” de Christophe Gans y más que nada porque la historia del game original nunca la llegue a conocer a fondo, y además me pareció un pestiño de jugabilidad cuando yo estaba enganchado al “Metal Gear Soild” de Konami en aquella maravillosa maquina gris de Sony. Imagen de la películaNo soy un fanático de los videojuegos, simplemente utilizo la consola como una alternativa más de ocio, agradeciendo el momento tecnológico temporal que me ha tocado vivir. Es complicado que un juego me enganche, pero cuando lo hace mi conducta compulsiva me impide despegarme del mando, despreciando las advertencias de seguridad y confort del cuadernillo de instrucciones. Esto me pasó con la saga de “Hitman”, y además el estreno de esta “The Movie” coincide con que acabo de terminar el juego “Hitman: Blood Money”, quedando gratamente satisfecho por el trabajo de Eidos en su realización, aunque sumamente molesto por lo corta que se me ha hecho la aventura en sí y por saber que está es la última vez que veo a mi querido 47 en ps2. La película de Xavier Gens intenta indagar en algo que siempre ha gustado al público, el origen de un personaje del que nada sabemos y al que conocemos en su plenitud de facultades. Con 47 esto es sencillo, pues en base es el personaje más anodino que uno se puede encontrar, con el diseño básico de un maniquí del Cortefiel que creara Rasmus Guldberg, y una profesión tan proclive al misterio como la de ser asesino a sueldo, potenciado esto porque el tipo en cuestión siquiera es humano si no un clon. Vamos que tenemos una tabula rasa para escribir lo que queramos sobre un ser creado únicamente con un propósito, ser un asesino, un ejecutor sin escrúpulos o miedo, tanto que siquiera sus instintos de auto conservación influyan en su misión. Escena de HitmanComo además Eidos no intentó asentar una historia, si no que se limitó a dibujar excusas para comenzar cada fase o juego, Skip Woods lo ha tenido fácil a la hora de realizar un guión que cuenta con el apoyo de estar centrado en un personaje popular y de éxito. Si bien la historia convencerá a jugadores y a quienes sepan que van a ver un film de ciencia ficción aderezado con toques de acción, no calará en los que, atraídos por una estética formal y madura, esperen un triller serio. El agente 47 es un hombre sin pasado ni fututo, un asesino frió y calculador que afronta su trabajo sin emoción alguna. En uno de sus últimos encargos conoce a una prostituta rusa, Nikita, que le hace plantearse su propia naturaleza. Pero no es fácil salir de este negocio, el efectivo de la Interpol Mike Whittie sigue la pista del misterioso sicario que también es acosado por agentes rusos, en un juego de intrigas políticas y económicas en el que se pasa de cazador a presa a la velocidad de descarga de un arma balística. A mi gusto la estética para distinguir con voz propia esta producción, ha sido forzada y pierde respecto a la del original. No entiendo porque la gente se empeña en cambiar cosas que de por si ya son perfectas. Con esto me refiero a que si el logo de La Agencia y por ende del juego, ya era sumamente estético tal y como estaba por forma, diseño y colocación, lo han tenido que variar convirtiendo las preciosas Ballets Silver de empuñadura lacada en negro con dicho símbolo, en un par de berettas grises sin cromar y fatalmente adornadas. Acepto el apelativo de friky por este comentario. Escena de HitmanLa realización global de Gens y la de Laurent Bares en fotografía, si que demuestra en cambio el haber pasado varias horas con el Dual Shock en la mano, pues retrata fielmente la atmósfera de los píxeles y polígonos al ser grabada, tanto en los filtros como en las colocaciones de cámara. Incluso en el vestuario del cartel o los peinados, que son un reflejo de la necesidad de ahorrar texturas de los videojuegos, que consiguen crear el efecto de desvirtualización necesaria para creernos que estamos viendo los videos de introducción a las misiones. Un conjunto muy elegante y logrado que me recuerda en ocasiones a Burton por estética y que bebe directamente de otras visiones del tema como “León El Profesional” de Luc Besson, aunque en algunos momentos se pasee peligrosamente sobre la línea del videoclip por un exceso de celo a la hora perfeccionar la lámina fija del fotograma. El ritmo de la acción peca de demasiados altibajos que son debidos a la necesidad de dar frases a un personaje que aguanta perfectamente planos y planos con acompañamiento musical, pero que de ninguna manera es capaz salir victorioso en un intento de demostración de sentimientos o de soliloquios clásicos. En esto influye la pésima elección realizada en el casting al tomar como actor principal al señor Timothy Olyphant. No da la talla físicamente, a su rostro de niño bueno le falta madurez y sobra candidez, una candidez que intenta trasmitir a ese personaje para darle un trasfondo humano que nos haga comprender que es victima desde su génesis, que le ha transformado en verdugo. Esto último tal vez muy filosófico, pero hay que intentar ver todas las lecturas y les ahorro las otras de respeto a la vida, influencia negativa del poder y las armas y debate sobre lo moral de la clonación humana. Olyphant no puede superar esta carga de pretensiones y no convence, quedando falso y forzado en toda la cinta que por eso avanza a trompicones. Hitman - la películaOlga Kurylenko hace de chica mala, buena en el fondo porque todos somos buenos si no se nos trata mal. Se deja ver, y mucho, y a mí me parece mucho más actriz que otras modelos que posan en dinámico ante las cámaras. El malo por situación es Dougray Scout y el de vocación Robert Knepper, interpretando a un Interpol y a un exagente del KGB respectivamente. Son ellos los que realmente aportan los toques de seriedad a una película que, de no contar con este par de actores, se colocaría directamente en las estanterías de “Más alquilados” de los videoclubs sin más trascendencia. Que importantes son los secundarios. Por otro lado, decir que la banda sonora original es soberbia, calcada íntegramente del dvd jugable, que se combina sin problemas con las propias de escenarios y situaciones gracias al buen hacer de Geoff Zanelli Eligiendo entre película y adaptación me quedo con esta segunda faceta. Aunque no ha conseguido reflejar esa tensión que atenazaba el pecho cuando conseguí infiltrarme en la fiesta de navidad del productor de películas pornográficas Lorne De Havilland , para recuperar una cinta comprometedora y acabar con él y con Chad Bingham Jr . El cinéfilo no supuso un gran problema, un empujón y su cuerpo cayó por la terraza rebotando en las paredes del acantilado junto con el de su indiscreto yorkshire. Pero mi sudor se heló con la ventisca nevada hasta que conseguí llegar a la azotea y así lograr un ángulo de disparo claro para el bueno de júnior, y cobertura suficiente para no ser descubierto. En mi diestra una 45 con silenciador, las variables del viento y la distancia. La falange gemía a causa del frío y el esmoquin no estaba diseñado para salir de salas enmoquetadas caldeadas además por cuerpos de complacientes jovencitas semidesnudas. Un disparo entre mil y la masa cerebral del objetivo se unió al Cristal de reserva diluyéndose en el agua templada del jacuzzi. Salí de allí por la puerta principal mientras la seguridad del local aun intentaba adivinar por donde se oía el tintineo del casquillo. Y por ultimo: HITMAN 5, SE VIENE La saga de Hitman tendrá su quinta continuación coincidiendo con la segunda película del Agente 47. El estudio encargado del desarrollo es IO Interactive (Minininjas y Kane & Lynch) pero todavía nadie se ha pronunciado de manera oficial al respecto. El estreno de Hitman 5 coincidirá con la segunda parte de la película, según Variaty. Bueno, espero que les aya gustado... que disfruten y si me falto algo ustedes me dicen y yo agrego

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Insectos Microscopicos [Imágenes]
Insectos Microscopicos [Imágenes]
InfoporAnónimo12/8/2010

Moscas,Avispones y muchos más... Veamos otra entrega más de fotos de bichitos tomadas bajo el microscopio electrónico. Fueron sacadas por Tom Jackson en un período de tres meses. Estos micromonstruos viven en nuestros hogares, nuestra ropa e incluso nuestro cuerpo. Un tábano, cuya familia tiene mayoría de hembras que se alimentan de la sangre que extraen de vertebrados endotermos y cuya picadura es dolorosa. Un avispón (Vespa crabro), que es una avispa de gran tamaño. Una mosca de la fruta. Mosca de los establos. Tijereta común (Forficula auricularia). Es un insecto dermáptero de 3 cm de longitud, provisto de dos apéndices en forma de pinza al final de su abdomen. Un ácaro del polvo entre escamas de piel que forman el polvo doméstico. Los ácaros son una subclase de arácnidos, tan pequeños que sólo son visibles al microscopio. Se desarrollan con facilidad en lugares húmedos y tibios, encontrándose en toda la casa. Los ácaros domésticos del polvo no muerden ni contagian enfermedades, serían calificados como inofensivos si no causaran síntomas severos en las personas alérgicas. Araña de la familia de las Pholcidae. Una hormiga marrón mordiendo una brizna de hierba. Mosca azul (Calliphora vomitoria) también conocida como moscardón por su gran tamaño y cuepo peludo. Un escarabajo de cuernos largos. Un áfido (pulgón verde) alimentándose. Comenten y Puntuen Gracias...

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