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87_juan_87

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 may 2011Último post: 13 abr 2013
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Como Crear Mensajes Subliminales Propios
InfoporAnónimo4/13/2013

Antes que nada debemos comprender que los mensajes subliminales no se usan unicamente para mensajes del Satanás, podemos usarlos nosotros para nuestra propia evolucion.Por ejemplo, grabo un mensaje subliminal para lograr un viaje astral y xuanto mas lo escuche mas posibilidades tendré de lograrlo CREAR MENSAJES SUBLIMINALES: * NECESITAMOS TRES COSAS: A- Musica (para entretener al consciente) B- Ondas Alpha (para simular el estado z1 al subconsciente). C- El mensaje subliminar hablado propiamente. * COMO CONSEGUIMOS LAS TRES COSAS: A- Musica: Tu mismo puedes emplear musica de relajación que seguramente es mas efectiva, tambien puedes usar musica pop o cualquier tipo de musica (la musica solo es para entretener al consciente). B- Ondas Alpha: Yo utlizo el Cool Edit 2000 (a continuación describo el proceso): Que yo sepa solo puedo crear las ondas col el Cool Edit 2000 , y no con otra version como el Cool Edit Pro. 1º File/New. 2º Se habre una ventana de New Waveform: seleciona Sample Rate= 44100, Chanels= Stereo, Resolution= 16-bit. (despues OK). 3º Generate/Tones. 4º se habre una ventana de Generate Tones: solo tienes que seleccionar lo que te digo, lo demas lo dejas como esta: Base frecuency: 440Hz, dB volume: pon los dos (L y R) a -40,03, Duration= pones los segundos que quieras lo que dure la canción, (despues OK). 5º Transform/Special/Brainwave Synchronicer. 6º Se habre una ventana de Brainwave Synchronicer: solo tienes que poner en Low Settings y High Settings una Frequency= 10, (despues OK). 7º Ya tienes la onda alpha creada, si lo que quieras es otro tipo de onda solo tienes que en el paso 7º poner la frecuencia de la onda que quieras aqui te pongo las diferentes ondas que hay: Beta: Superior a los 14.4 Hz.................estado Z0 (despierto) Alfa: Entre los 8.2 y los 13.5 Hz............estado Z1 (relajación) Theta: Entre los 4.3 y los 7.7 Hz...........estado Z2 (hipnosis) Delta: inferior a los 3.9 Hz...................estado Z3 (dormido) 8º Ahora solo tienes que guardas la onda : File/Save As. C- Con un microfono de calidad de 30 a 50 Mhz. gravas tu mensaje subliminar, creo que si el mensaje esta gravado por la misma voz de la persona que lo va ha escuchar es mucho mas efectivo, no es conveniente gravar muchas afirmaciones 7 o 8 maximo y siempre sobre el mismo tema, y nunca useis negaciones por ejemplo en vez de decir: (cuando en publico no siento timidez) si no esto: (cuando hablo en publico estoy muy tranquilo), tambien conviene afirmar las sujestiones como si fueran un hecho. Guardais el archivo del mesaje y ya teneis las tres cosas nesesarias, despues solo queda unirlas y ya teneis el audio subliminar. COMO UNIR LAS TRES PARTES: Se usa un programa llamado Acid Pro Como se hace con ACID PRO: 1º Abajo a la izquierda selecionar la carpeta que tiene la musica, esta saldra en la pantalla abajo centro, cojerla con el raton y arrastrarla a la parte central izquierda que esta en gris claro, se nos habre una ventana Beatmapper con dos opciones decirle que no. 2º Hacer lo mismo con los archivos de las ondas alpha y el mensaje subliminar. 3º Ya tenemos los tres audios preparados. 4º En la parte central derecha darle al boton (horizontal) menos muchas veces para que la cancion nos ocupe la pantalla y no se desplace a la derecha para poder trabajar mejor. 5º Arriba en el centra hay un boton con el dibujo de un lapiz presonarlo, luego en la pantalla central enpezando desde su borde izquierdo con el lapiz presionando el boton izquierdo del raton sin soltarlo dibujar hacia la derecha el audio hasta que se acabe. 6º Hacer lo mismo que el paso 5º con el adio de la onda alpha y la del mensaje. 7º Los volumenes tienen que ser los siguientes: Audio musica +3,2dB. Onda Alpha -39,4dB. Mensaje subliminar -39,4dB. 8º Ya esta puedes probar la mezcla de los audios pulsando el play. 9º Solo te queda guardar el audio resultante: File/Render As. YA TIENES UN AUDIO CON ONDAS ALPHA Y MENSAJES SUBLIMINALES.

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Como Crear Mensajes Subliminales Propios
InfoporAnónimo5/31/2011

Antes que nada debemos comprender que los mensajes subliminales no se usan unicamente para mensajes del Satanás, podemos usarlos nosotros para nuestra propia evolucion.Por ejemplo, grabo un mensaje subliminal para lograr un viaje astral y xuanto mas lo escuche mas posibilidades tendré de lograrlo CREAR MENSAJES SUBLIMINALES: * NECESITAMOS TRES COSAS: A- Musica (para entretener al consciente) B- Ondas Alpha (para simular el estado z1 al subconsciente). C- El mensaje subliminar hablado propiamente. * COMO CONSEGUIMOS LAS TRES COSAS: A- Musica: Tu mismo puedes emplear musica de relajación que seguramente es mas efectiva, tambien puedes usar musica pop o cualquier tipo de musica (la musica solo es para entretener al consciente). B- Ondas Alpha: Yo utlizo el Cool Edit 2000 (a continuación describo el proceso): Que yo sepa solo puedo crear las ondas col el Cool Edit 2000 , y no con otra version como el Cool Edit Pro. 1º File/New. 2º Se habre una ventana de New Waveform: seleciona Sample Rate= 44100, Chanels= Stereo, Resolution= 16-bit. (despues OK). 3º Generate/Tones. 4º se habre una ventana de Generate Tones: solo tienes que seleccionar lo que te digo, lo demas lo dejas como esta: Base frecuency: 440Hz, dB volume: pon los dos (L y R) a -40,03, Duration= pones los segundos que quieras lo que dure la canción, (despues OK). 5º Transform/Special/Brainwave Synchronicer. 6º Se habre una ventana de Brainwave Synchronicer: solo tienes que poner en Low Settings y High Settings una Frequency= 10, (despues OK). 7º Ya tienes la onda alpha creada, si lo que quieras es otro tipo de onda solo tienes que en el paso 7º poner la frecuencia de la onda que quieras aqui te pongo las diferentes ondas que hay: Beta: Superior a los 14.4 Hz.................estado Z0 (despierto) Alfa: Entre los 8.2 y los 13.5 Hz............estado Z1 (relajación) Theta: Entre los 4.3 y los 7.7 Hz...........estado Z2 (hipnosis) Delta: inferior a los 3.9 Hz...................estado Z3 (dormido) 8º Ahora solo tienes que guardas la onda: File/Save As. C- Con un microfono de calidad de 30 a 50 Mhz. gravas tu mensaje subliminar, creo que si el mensaje esta gravado por la misma voz de la persona que lo va ha escuchar es mucho mas efectivo, no es conveniente gravar muchas afirmaciones 7 o 8 maximo y siempre sobre el mismo tema, y nunca useis negaciones por ejemplo en vez de decir: (cuando en publico no siento timidez) si no esto: (cuando hablo en publico estoy muy tranquilo), tambien conviene afirmar las sujestiones como si fueran un hecho. Guardais el archivo del mesaje y ya teneis las tres cosas nesesarias, despues solo queda unirlas y ya teneis el audio subliminar. COMO UNIR LAS TRES PARTES: Se usa un programa llamado Acid Pro Como se hace con ACID PRO: 1º Abajo a la izquierda selecionar la carpeta que tiene la musica, esta saldra en la pantalla abajo centro, cojerla con el raton y arrastrarla a la parte central izquierda que esta en gris claro, se nos habre una ventana Beatmapper con dos opciones decirle que no. 2º Hacer lo mismo con los archivos de las ondas alpha y el mensaje subliminar. 3º Ya tenemos los tres audios preparados. 4º En la parte central derecha darle al boton (horizontal) menos muchas veces para que la cancion nos ocupe la pantalla y no se desplace a la derecha para poder trabajar mejor. 5º Arriba en el centra hay un boton con el dibujo de un lapiz presonarlo, luego en la pantalla central enpezando desde su borde izquierdo con el lapiz presionando el boton izquierdo del raton sin soltarlo dibujar hacia la derecha el audio hasta que se acabe. 6º Hacer lo mismo que el paso 5º con el adio de la onda alpha y la del mensaje. 7º Los volumenes tienen que ser los siguientes: Audio musica +3,2dB. Onda Alpha -39,4dB. Mensaje subliminar -39,4dB. 8º Ya esta puedes probar la mezcla de los audios pulsando el play. 9º Solo te queda guardar el audio resultante: File/Render As. YA TIENES UN AUDIO CON ONDAS ALPHA Y MENSAJES SUBLIMINALES. Gracias por este pequeño regalo!

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Una familia blanca y negra
Una familia blanca y negra
InfoporAnónimo6/6/2011

Dos Padres Negros Y Un Hijo Blanco Si hay casos de familias extrañas, curiosas, éste es de los que más. Francis es congolés, y ha pasado años estudiando en Gran Bretaña. Conoció a Arlette en 2007, de visita en su país, se casaron un año después y tuvieron a Seth. Todo absolutamente normal: un matrimonio joven, con un hijo pequeño y a la espera del segundo. Francis y Arlette quedaron literalmente shockeados tras este alumbramiento: el bebé que dio a luz Arlette nació con la piel completamente rosada y una matita de pelo rubio en la cabeza. "¿De verdad es mío?", se preguntaba Francis, 28 años. "Los doctores se miraban entre sí, preguntándose si el bebé realmente podía ser mío", ¿cómo no se lo iba a preguntar él mismo? Su primer hijo, Seth, comparte con ellos sus rasgos de origen africano y la piel de color. El pequeño recién nacido hace once semanas, Daniel, tiene una extraña mutación genética, no se trata de albinismo , dicen los médicos. Es un caso que sucede muy rara vez, pero se puede encontrar en otras noticias antiguas. En algunas ocasiones, la duda gana y los padres se someten a exámenes de ADN: la sorpresa y el estupor dejan paso a suposiciones, desde un "cambio de bebés" en el hospital hasta una supuesta "infidelidad". Se conoció un caso en Nigeria no hace mucho, y otro en Brasil que alcanzó cierto escándalo. Es importante considerar que, si uno de los progenitores fuese blanco, se esperaría un niño mulato y no completamente "caucásico". Sin embargo, Francis no dudó más que unos segundos: el niño tiene los rasgos de los dos. Aún sorprendidos por la piel blanca del pequeño Daniel, los papás se sienten bendecidos . Al mirar a su mujer en el hospital, supo que no pasaba nada raro; tres años de matrimonio, confianza y amor, y la certeza de que jamás ha habido infidelidades.

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El Volcan En Erupcion De Chile Paso A Paso
El Volcan En Erupcion De Chile Paso A Paso
EcologiaporAnónimo6/9/2011

El volcán Puyehue SCH27. RIÑINAHUE (CHILE), 05/06/2011.- Vista de hoy, domingo 5 de junio de 2011, de la erupción del complejo volcánico Puyehue – Cordón Caulle en Riñinahue (Chile), que entró ayer en erupción en el sur de Chile y obligó a ordenar la evacuación de unas 3.500 personas de los alrededores, mientras la columna de humo se eleva ya a diez kilómetros de altura y las cenizas han comenzado a llegar a Argentina. EFE/Ian Salas Rayos huelga alrededor de la cadena de Puyehue-Cordón Caulle volcánica en la región de la Patagonia a la salida 05 de junio 2011. El volcán inactivo durante décadas estalló en el sur-centro de Chile el sábado, eructos de cenizas de más de 6 millas (10 km) hacia el cielo, como los vientos que avivaron hacia la vecina Argentina, y llevó al gobierno a evacuar a varios miles de residentes, las autoridades chilenas, dijo. REUTERS / Carlos Gutierrez (CHILE - Etiquetas: IMÁGENES DE DESASTRE AMBIENTAL DEL DIA) Relámpagos alrededor de la pluma de cenizas por encima de la cadena volcán Puyehue-Cordón Caulle cerca de Entrelagos 05 de junio 2011. El volcán de la cadena de Puyehue-Cordón Caulle, inactivo durante décadas, estalló en el sur-centro de Chile el sábado, eructos de cenizas de más de 6 millas (10 km) hacia el cielo, como los vientos que avivaron hacia la vecina Argentina, y llevó al gobierno a evacuar varios miles de residentes, dijeron las autoridades. Foto tomada 5 de junio. REUTERS / Carlos Gutierrez (CHILE - Etiquetas: IMÁGENES DE MEDIO AMBIENTE DE LOS DESASTRES DE LA JORNADA) SCH29 – PUYEHUE (CHILE), 06/06/2011.- Erupción del complejo volcánico Puyehue – Cordón Caulle en Riñinahue (Chile), que entró el sabado en erupción en el sur de Chile y obligó a ordenar la evacuación de unas 3.500 personas de los alrededores, mientras la columna de humo se eleva ya a diez kilómetros de altura y las cenizas han comenzado a llegar a Argentina. EFE/Daniel Basualto SCH16. RIÑINAHUE (CHILE), 05/06/2011.- Un helicóptero militar vuela hoy, domingo 5 de junio de 2011, frente la columna de humo provocada por una explosión en el complejo volcánico Puyehue – Cordón Caulle en Riñinahue (Chile). Las autoridades chilenas detectaron una disminución en la actividad sísmica del lugar, del que emana una nube de humo y cenizas que hasta ahora se ha dirigido hacia Argentina y que en las próximas horas puede afectar con más fuerza a territorio chileno. EFE/Ian Salas SCH22. RIÑINAHUE (CHILE), 05/06/2011.- Vista de hoy, domingo 5 de junio de 2011, de la erupción del complejo volcánico Puyehue – Cordón Caulle en Riñinahue (Chile), que entró ayer en erupción en el sur de Chile y obligó a ordenar la evacuación de unas 3.500 personas de los alrededores, mientras la columna de humo se eleva ya a diez kilómetros de altura y las cenizas han comenzado a llegar a Argentina. EFE/Ian Salas SCH05. PUERTO MONTT (CHILE), 05/06/2011.- Vista de la erupción del complejo volcánico Puyehue – Cordón Caulle (Chile) durante la madrugada de hoy, domingo 5 de junio de 2011, el cual entró en erupción en el sur de Chile el pasado sábado y obligó a ordenar la evacuación de unas 3.500 personas de los alrededores. SCH03. PUERTO MONTT (CHILE), 05/06/2011.- Vista desde Osorno (Chile) de la nube de cenizas del complejo volcánico Puyehue – Cordón Caulle (Chile) hoy, domingo 5 de junio de 2011, el cual entró en erupción en el sur del país. La caída de cenizas del complejo volcánico cesó hoy en la ciudad argentina de Bariloche, que sin embargo se mantiene en el estado de emergencia ordenado el pasado sábado por sus autoridades. EFE/Ian Salas SCH06. PUERTO MONTT (CHILE), 05/06/2011.- Vista de la erupción del complejo volcánico Puyehue – Cordón Caulle (Chile) durante la madrugada de hoy, domingo 5 de junio de 2011, el cual entró en erupción en el sur de Chile el pasado sábado y obligó a ordenar la evacuación de unas 3.500 personas de los alrededores. El rayo es visto en medio de una nube de ceniza que salía del volcán Puyehue, cerca de Osorno en el sur de Chile, 870 km al sur de Santiago, el 5 de junio de 2011. Volcán Puyehue hizo erupción por primera vez en medio siglo el 4 de junio de 2011, provocó evacuaciones de 3.500 personas, ya que envió una nube de cenizas que llegaron a la Argentina. El Servicio Nacional de Geología y Minería dijo que la explosión que provocó la erupción también produjo una columna de gas de 10 kilómetros (seis millas) altas horas, después de la advertencia de fuerte actividad sísmica en la zona. AFP PHOTO / CLAUDIO SANTANA El rayo es visto en medio de una nube de ceniza que salía del volcán Puyehue, cerca de Osorno en el sur de Chile, 870 km al sur de Santiago, el 5 de junio de 2011. Volcán Puyehue hizo erupción por primera vez en medio siglo el 4 de junio de 2011, provocó evacuaciones de 3.500 personas, ya que envió una nube de cenizas que llegaron a la Argentina. El Servicio Nacional de Geología y Minería dijo que la explosión que provocó la erupción también produjo una columna de gas de 10 kilómetros (seis millas) altas horas, después de la advertencia de fuerte actividad sísmica en la zona. AFP PHOTO / CLAUDIO SANTANA Una nube de ceniza que salía del volcán Puyehue, cerca de Osorno en el sur de Chile, 870 km al sur de Santiago, el 5 de junio de 2011. Volcán Puyehue hizo erupción por primera vez en medio siglo el 4 de junio de 2011, provocó evacuaciones de 3.500 personas, ya que envió una nube de cenizas que llegaron a la Argentina. El Servicio Nacional de Geología y Minería dijo que la explosión que provocó la erupción también produjo una columna de gas de 10 kilómetros (seis millas) altas horas, después de la advertencia de fuerte actividad sísmica en la zona. AFP PHOTO / CLAUDIO SANTANA Amedida que pasen los dias lo ire actualisando

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El Fotografo Del Gobierno
InfoporAnónimo6/12/2011

"El Fotografo Nacional" Estuvo en lo de Pettinato "Un mundo perfecto", es Victor Bugge, la verdad no lo conocia pero tiene unas fotos impactantes...quizas en ese momento no lo eran pero hoy quedaron en la historia Videla jueguetea con la hoy actriz española Eva María González. En palabras de Eva María: «Se trata de una nena linda con un personaje siniestro». Alfonsis que recibio a los campeones del Mundial 86 en la Rosada A 25 años de la guerra de las Malvinas. El presidente de facto argentino, Leopoldo Fortunato Galtieri, saluda desde la Casa Rosada a los ciudadanos que se congregaron en la Plaza de Mayo para apoyar la recuperación de las Islas Malvinas, el 2 de abril de 1982. La ocupación desembocó en una guerra contra el Reino Unido En mayo de 1989, Raúl Alfonsín recibió al presidente electo Carlos Menem. Ese día, decidieron el traspaso presidencial "La foto habrá sido tomada las 11 de la mañana. A partir de que se sospechaba que andaba algún micrófono cerca, fueron a caminar. A mí Alfonsín me confesó que lo había convocado a Menem para proponerle el adelanto de la asunción. Él le preguntó a Menem cuándo quería asumir y la respuesta fue : ya " artepolitica.com (fuente) Fotos a esta altura paradigmáticas, las de Bugge mezclan la cuestión periodística (desde una posición de privilegio) y la artística de una manera casi natural. Una de estas primeras fotos fue de cobacho, a Videla mientras miraba por el ventanal de su oficina en Balcarce 50, esperando la llegada de un mandatario, y fue la que hizo que Bugge decidiera quedarse en la Casa de Gobierno, porque ahí se abría de repente ante sus ojos todo un abanico de posibilidades sobre todo creativas. “Cuando hice esa foto”, dice Bugge, “fallé varias veces. No quería molestarlo. Me costó, y, al tercer intento, lo logré. Al revelarla, me emocioné. No creo que le hubiese gustado enterarse de que alguien lo estaba mirando. Esperé a que pasaran todos los dictadores que tuvieron que pasar para publicarla. No fue algo premeditado. Tampoco la encontré antes. La guardé junto con otras, como aquellas de las madres de desaparecidos alrededor de la Plaza de Mayo. Cuando quise recuperarlas, me falló la memoria y la prolijidad. No sabía dónde las había metido. Estaban todas en la caja de un par de zapatos que había comprado unos años antes, junto al colchón donde duermo las ‘guardias’ en Casa de Gobierno”. Bugge, más allá de la actitud de cada presidente para con la cámara, tiene plena libertad para trabajar, algo que en un primer momento no pensaríamos si tenemos en cuenta que es el encargado de generar las imágenes oficiales de los Gobiernos de turno. Y este dato, esta libertad en términos creativos, es la razón principal de que Bugge siga desde hace tanto tiempo trabajando en la Casa Rosada. Con el advenimiento de la democracia lo que cambió fue sobre todo su ámbito de trabajo: apareció la gente en los pasillos de la Casa de Gobierno, pasillos que durante el Proceso Militar estaban vacíos. Y con cada presidente que pasó (inclusive los vertiginosos que estuvieron después de los cacerolazos en diciembre del 2001) Bugge vivió momentos muy distintos. El primero en aparecer fue Alfonsín, alguien que según Bugge entendía muy bien la relación con la cámara. Y de esta etapa Bugge se acuerda de una de las pocas fotos que no fue: “El peor momento de Alfonsín fue el levantamiento de Semana Santa. Cuando el Presidente decide ir a Campo de Mayo, por las mías encaré y me subí al helicóptero. Los dos únicos civiles éramos Alfonsín y yo. Me acuerdo que fue un momento de una tensión terrible. No me olvido más. Al llegar, uno de los edecanes me dice: ‘No sé si salimos de acá’. Después llegamos a la sala donde estaba el general a cargo del Regimiento y había muchos ‘fierros’. Llegó Aldo Rico muy excitado y el que ahora es jefe de la Casa Militar, Julio Hang, le pide que se tranquilice para hablar con el Presidente que lo esperaba. Rico decide desarmarse y entra a hablar con Alfonsín. Esa fue la foto que no hice. No sé qué me pasó, me quedé. No me animé porque sentí que podía romper una situación y complicar más las cosas”. Y si con Alfonsín llegó la gente a los pasillos de la Casa Rosada, con Menem, en términos fotográficos, iba a llegar el color: “Lo que pasa es que diez años es mucho tiempo y, eso, añadido a que era un generador de imágenes, explosiona. Personalmente, creo que era un tipo al que no le preocupaba la presencia del fotógrafo. Es más, le gustaba”. “Con Menem había que hacer de todo. Ahí pasé a hacer lo que yo quería cuando tenía 20 años: fotógrafo de moda, fútbol, tenis, golf. Menem era un generador continuo de imágenes”. Este contraste, el de las idiosincrasias presidenciales de Alfonsín y de Menem, Bugge lo describe en términos visuales: “Alfonsín era un tipo de traje gris o azul, casi siempre con sus mismos zapatos; Menem estrenó un traje amarillo para recibir a los Rolling Stones mientras Jagger se vino de empleado público. Lo había asesorado Ramón Hernández. Cuando apareció Jagger, Menem, canchero, le dijo ‘Hola Nick’, en vez de Mick. Pero todo bien: los muchachos se comieron toda la pizza y se tomaron todo el champagne. Los tipos invadieron Olivos y Menem peló los Cohiba que le mandaba Fidel Castro. Estaban ahí todos fumando. Fue una fiesta bien Stones. La gente decía que era el quinto Stones”. Pero durante el gobierno de Menem no todo iba a ser en colores, incluso en esta vorágine del derroche y la diversión extraprotocolar iba a ver lugar para el blanco y negro (en términos fotográficos desde la mirada de Bugge, y en términos políticos desde la gestión de Carlos Menem): “Cuando se firma el indulto a los comandantes, es una de las pocas fotos en las que aparece fumando. La expresión es muy dramática. Fue un día muy especial. Menem no fumaba muchos cigarrillos. Lo hacía de vez en cuando, y en momentos especiales. Y generalmente los pedía porque nunca los tenía a mano. Sin duda ése fue el faso del indulto. Representaba un estado de ánimo.” De la Rúa, a diferencia de Alfonsín y Menem, necesitó un tiempo para entender su presencia, entendimiento que no obstante con el tiempo iba a producirse: “Pasé a De la Rúa”, dice Bugge, “es decir que de un partido de rugby pasé a uno de ajedrez. Al segundo día me llamó, se sentó en el sillón de Rivadavia, me miró a los ojos y me dijo: “Cómo se envejece acá adentro…” “¿Por qué, presidente?” -le pregunté- “Porque estoy viendo cómo entró Alfonsín y cómo se fue”, me contestó. “A partir de este momento”, me dijo, “vamos a hacer una foto por año para ver qué me pasa a mí”. No tuve tiempo, la segunda foto fue cuando se iba del despacho y la última fue en la terraza, con el helicóptero”. “El día del helicóptero corro a la terraza”, dice Bugge precisamente por esta segunda foto, “y uno de los jefes de seguridad no me deja pasar. Yo quería subirme y viajar con De la Rúa, aunque sea en una hélice. Lo curioso es que al otro día vuelve a la Casa Rosada para irse por la puerta y que no parezca una huida. Pero la imagen del helicóptero ya había salido en todos los diarios del mundo. ¿Qué hizo ese día que volvió? Se puso a firmar fotos. Ahí sobre la mesa tenía la carta de renuncia, las fotos que estaba firmando y un papelito con los nombres de las personas a las que le tenía que dedicar su retrato. Increíble.” (Pongo el recomendar chiquito para que no piensen que me abuso)

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La persona que vivio mas años en el mundo
InfoporAnónimo5/20/2011

Persona longeva, que vivio mas años en el mundo Jeanne Louise Calment (Arlés, Francia, 21 de febrero de 1875 – ibídem, 4 de agosto de 1997) fue una ciudadana francesa que vivió 122 años y 164 días (44724 días en total). Se trata de la persona más longeva comprobada por la ciencia hasta el día de hoy, de acuerdo con los muchos estudios e investigaciones documentales que se hicieron de ella mientras vivía. Fue la última persona viviente conocida que haya nacido en la década de 1870. Biografía Nacida en Arlés, Calment tenía 14 años cuando la Torre Eiffel fue terminada en 1889, y tuvo una vida extremadamente activa, manteniendo una actividad física intensa incluso en la tercera edad, ya que practicó esgrima a la edad de 85 y manejaba su bicicleta hasta la edad de 100. Su hermano, François, vivió hasta los 97; su padre, Nicolás, hasta los 93 y su madre, Margarita, hasta los 86. Se casó con su primo segundo, Fernand Calment, en 1896, quién había nacido en 1868 y murió en 1942, cuatro años antes de festejar su 50º aniversario de bodas. También sobrevivió a la hija de ambos, Yvonne, que murió en 1934, y a su nieto, Frédéric, muerto en 1963 en un accidente automovilístico. En 1965, a la edad de 90 años, sin herederos naturales, Jeanne Calment firmó un acuerdo, común en Francia, para vender su condominio, sin perder la propiedad, al abogado François Raffray. Este tipo de acuerdos permiten al propietario original obtener recursos por un tiempo hasta su muerte. Raffray, entonces de 47 años, acordó pagar una suma mensual hasta que ella muriera. En el momento del acuerdo, el apartamento valía el equivalente a 10 años de renta. Desgraciadamente para el abogado, Jeanne no sólo sobrevivió treinta y dos años más sino que vivió más tiempo que él, ya que Raffray falleció en 1995, a la edad de 77 años. Su viuda debió seguir pagando hasta la muerte de Jeanne Louise casi 3 años más tarde. Cuando establecio el record Después de la entrevista de 1988, a la edad de 113, Calment recibió el título de la persona más anciana del mundo por el libro Guinness de los Récords. Dicha publicación la mencionó por vez primera en la sección de "nuevas entradas" al final del libro en 1989. Sin embargo, en ese mismo año, el título le fue retirado y se le otorgó a Carrie C. White, de Florida, quién afirmaba haber nacido en 1874, a pesar de que esto fue disputado por diversas investigaciones posteriores. A la muerte de White, en febrero de 1991, la tímida y débil Jeanne Louise, de 116 años, fue reconocida como la persona más anciana con vida. El 17 de octubre de 1995, a la edad de 120 años y 238 días, se convirtió en el récord Guinness a la persona con más edad jamás documentada, sobrepasando con seguridad al japonés Shigechiyo Izumi, quién alguna vez reclamó el título con serias dudas sobre su veracidad. Descontando los cuestionables casos de Shigechiyo Izumi y Carrie C. White, Calment es la primera persona cuya llegada a las edades de 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121 y 122 años ha sido registrada con certeza. Es la única persona que, con certeza documental y sin ninguna duda médica de por medio, ha superado los 120 años. Después de su muerte, el 4 de agosto de 1997, Marie-Louise Meilleur, de Canadá, se convirtió en la persona más anciana reconocida

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Como hacer un programa,juego,etc portable rapido y portable
InfoporAnónimo5/15/2011

Como hacer nuestro programa,juego,etc portable Los programas portables son aquellos que no necesitan intalacion y se pueden llevar en la memoria USB aviso, a algunos no les va a poder servir debido a que algunas pcs no tienen esta opcion intalada por asi decirlo 1-Lo primero que debemos de hacer es irnos a inicio/ejecutar y vamos a escribir esta palabra iexpress 2-Y le damos aceptar nos va a llevar a Welcome to iexpress 2.0 aqui le damos en la primera opcion y siguiente 3-despues volvemos a poner la primera opcion y siguiente 4-Despues en la barra le ponen el nombre de su Portable y le dan a siguiente 5-Despues le damos en la primera opcion y siguiente 6-Despues le volvemos a poner en la primera opcion y siguiente 7-Despues le damos en Add para selecionar nuestro programa para esto nos vamos a ir a la ruta Mi pc/Disco duro Local C/ Archivos de programa/ abrimos la carpeta de nuestro programa y seleccionamos todos los ficheros y le damos abrir 8-Y despues en siguiente despues en la primera barra elegimos el archivo .exe que querramos que se ejecute en este caso el mio es el safari y en la segunda barra lo dejan en None 9-Despues le damos en la primera opcion y en siguiente 10-Despues le damos en la primera opcion y en siguiente 11-Despues le damos en browse y ponemos la ruta donde queramos que se guarde nuestro portable yo les recomiendo su escritorio o en donde ustedes quieran y siguiente 12-Despues le damos en la primera opcion y siguiente 13-Despues le dan a la segunda opcion y siguiente 14-Despues le vuelven a dar en siguiente y les va a aparecer una barra negra que les dira el progreso de su portable Y le cuando termine le damos en Finalizar Espero y les aya gustado el tutorial la verdad es muy facil hacerlo.....Y si te gusto no olvides agradecer Ante cualquier duda comenten les respondere

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Fuerza Gus ; Popurri
InfoporAnónimo6/12/2011

Hoy aqui me dirijo haciendo este post sobre GUSTAVO CERATI un pobre cantante sufriendo en coma por un accidente cerebro vascular; El cual todos queremos mucho por eso TE DESEAMOS FUERZA. Bueno esa era mi razon personal y mi pensamiento ahora sigamos con mas de el. Sus Dicos como solistas Fuerza Natural 01 | Fuerza natural 02 | Déjà vu 03 | Magia 04 | Amor sin rodeos 05 | Tracción a sangre 06 | Desastre 07 | Rapto 08 | Cactus 09 | Naturaleza muerta 10 | Dominó 11 | Sal 12 | Convoy 13 | He visto a Lucy Ahí Vamos (CONSEGUI ALGUNAS COSITAS MAS) Al fin sucede | Letra | MP3, comentario de Gus La excepción | Letra | MP3, comentario de Gus Uno entre 1000 | Letra | MP3, comentario de Gus Caravana | Letra | MP3, comentario de Gus Adiós | Letra | MP3, comentario de Gus Me quedo aquí | Letra | MP3, comentario de Gus Lago en el cielo | Letra | MP3, comentario de Gus Dios nos libre | Letra | MP3, comentario de Gus Otra piel | Letra | MP3, comentario de Gus Medium | Letra | MP3, comentario de Gus Bomba de tiempo | Letra | MP3, comentario de Gus Crimen | Letra | MP3, comentario de Gus Jugo de luna | Letra | MP3, comentario de Gus Siempre es hoy Cosas imposibles No te creo Artefacto Nací para esto Amo dejarte así Tu cicatriz en mí Señales luminosas Karaoke Sulky Casa Camuflaje Altar Torre de marfil Fantasma Vivo Sudestada Especie Bocanada Tabú | Letra Engaña | Letra Bocanada | Letra Puente | Letra Río Babel | Letra Beautiful | Letra Perdonar es divino | Letra Verbo carne | Letra Raíz | Letra Y si el humo está en foco... Paseo inmoral | Letra Aquí y ahora (los primeros tres minutos) | Letra Aquí y ahora (y después) Alma | Letra Balsa Amor Amarillo Amor amarillo | Letra Lisa | Letra Te llevo para que me lleves | Letra Pulsar | Letra Cabeza de medusa | Letra Av. Alcorta | Letra Bajan | Letra Rombos | Letra Ahora es nunca | Letra A merced | Letra Torteval (sólo en la primera edición argentina) | Letra Algunos Partes Medicos Dados Al Publico 23 de Mayo de 2011 El paciente Gustavo Adrián Cerati continúa internado en la Clínica Alcla encontrándose clínicamente estable, sin cambios neurológicos, con adecuados parámetros nutricionales y sin intercurrencias agudas, persistiendo con asistencia respiratoria mecánica y manteniendo un plan de desvinculación progresiva del respirador. Continúa con su plan terapéutico habitual, trabajando en las diferentes áreas de rehabilitación Dr. Gustavo Barbalace Director Médico Clínica Alcla 23 de Febrero El paciente Gustavo Cerati sigue estable y no presenta cambios significativos en las últimas 24 horas. Sigue con respuestas adecuadas a las medidas terapéuticas instituidas. Se emitirá un nuevo parte médico en las próximas 24 horas. 24 de Febrero El paciente Gustavo Cerati continúa estable y con buena respuesta a la terapéutica instituida. Se emitirá un nuevo parte médico en las próximas 24 horas. Gustavo Cerati fue galardonado con el Premio Binacional Chile - Argentina de las Artes y la Cultura El lunes 11 de abril en Buenos Aires, en la "Casa Patria Grande Presidente Néstor Carlos Kirchner", el secretario de Cultura de la Nación, Jorge Coscia, y su par chileno, el ministro presidente del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, Luciano Cruz-Coke, presidieron la entrega de la edición 2011 del Premio Binacional Chileno-Argentino de las Artes y la Cultura , como parte de la celebración del Día de la Amistad Chileno-Argentina. Este año se decidió premiar a dos de las iniciativas artísticas al "Compromiso Solidario", que se realizaron a partir del terremoto que sufrió Chile el 27 de febrero de 2010. "El Abrazo 2010", que contó con 70.000 espectadores en Santiago de Chile; y el recital "Argentina Abraza a Chile", que reunió 100.000 personas, en Buenos Aires. "Es importante reconocer y agradecer a nuestros a artistas por su voluntad y afecto para transmitir su solidaridad ante los momentos más difíciles. Las iniciativas premiadas prueban que la cultura es un valor fundamental y cumple una función reparadora", resaltó Coscia. Imagenes

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Como Liberar Cel, Liberar el Cel Es Gratis Y Legal[Mira Aca]
Como Liberar Cel, Liberar el Cel Es Gratis Y Legal[Mira Aca]
InfoporAnónimo5/27/2011

Bueno Taringueros el dia de hoy traigo la informacion de que liberar telefonos movil es gratutito ! y legal ! ! ya que hay una lay que impide que la empresa te bloquee ese derecho, ya que es uno, Lo veremos mas adelante Y esto es Asi: Ustedes deben pedirle el codigo Código Subsidio (Subsidy Code) a su empresa (Claro, Movistar,Etc), su empresa esta obligados a darselo por ley ! Cuando tengan este código deben hacer es colocar el Chip de otra empresa, encender el teléfono y ahí les pedirá que introduzcan el código de Subsidio, lo introducen y listo!!! Pero muchas veces los de antencion al cliente o la misma empresa(les hace decir) se hacen los que no saben y te disen que desconocen el tema que averiguaran te llamaran ,etc (puras patrañas). Soliciten Nombre y Legajo del que atendió, tomen nota de la hora y fecha y comuníquenle que uds. estarán enviando una carta documento a la empresa informándoles del hecho Y si la empresa sigue sin quere darnos el codigo subsidio dirigirse a la Cámara Nacional de Comunicaciones (CNC), http://www.cnc.gov.ar y ahí comiencen los trámites para que ellos intimiden y/o lo consigan !!! Esto es algo cierto y probado Reclamen lo que les partenece y Aqui la lay y su articulo : Art. 21 del reglamento aprobado por la CNC: "Reglamento General de Clientes de los Servicios de Comunicaciones Móviles", dice: ARTICULO 21.- CLAUSULAS PROHIBIDAS. Los contratos de prestación de servicios no podrán incluir cláusulas que prevean: a)Tratos discriminatorios respecto de las personas. b)Contradicciones con lo establecido en los pliegos, contratos y normas administrativas que regulen o faculten a los prestadores a la prestación de los servicios. c)Restricciones a la libertad de los clientes de ejercer el derecho de elegir o cambiar de prestador de servicio, como así también limitaciones arbitrarias o discriminatorias que restrinjan la libertad de ingreso o egreso al servicio por parte de los clientes. Es ILEGAL la retención o las trabas que nos pongan para cambiar de empresa. NO SE DEJEN ENGAÑAR Saludos !

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Counter, Y su historia [Interesante E importante]
Counter, Y su historia [Interesante E importante]
InfoporAnónimo5/26/2011

Muchos jugamos sin saber su verdadera historia aprendamosla Counter-Strike Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike: Online (versión asiática licenciada por Valve), que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o en Macintosh OS X Jugabilidad Principios básicos La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas.2 El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación. Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida2 y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.3 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.2 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere. Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente. En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.4 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.2 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).2 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.2 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.2 La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags. Los controles y la interfaz Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse.2 El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, claro que se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador. La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.5 Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.2 Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón;6 como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc. Mapas y modos de competición En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas. Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso. Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_ch"teau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.7 Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.8 Personajes En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.9 Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego. En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:9 el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.9 Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.9 En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones9 Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora. Armas y equipamiento En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).4 Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda. Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47). Historia del desarrollo Después de la salida de Quake II apareció un mod llamado Action Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporo oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dos diseñadores se conocieron. Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego online con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto salió un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.11 El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego.12 El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los bugs informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament.13 Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego.14 La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de Half-Life. Las partidas online de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam.15 No obstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad. Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 7,99 euros.16 A pesar de los años que pasan Valve sigue aun sacando actualizaciones para el juego: la última actualización corresponde al 15 de julio de 2009.17 Éxito e influencia A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en el juego de acción en primera persona online de referencia. Es aún, diez años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet. La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life.19 Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.19 La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.20 A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet.21 En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet.22 Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet.22 Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000.23 Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar. Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix. El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. El juego también ha causado en muchas personas una forma de adicción conocida como ludopatía que consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugar. Aclaraciones: ↑ (en inglés) Counter-strike.net : CS Team. ↑ a b c d e f g h i Vossey.com : Principes de base de Counter-Strike. ↑ (en francés) Krinein.com : Localisation des dommages. ↑ a b Vossey.com : Présentation des armes. ↑ (en francés) Vossey.com : Annonce des modifications du radar de CS:S. ↑ Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada Vase ↑ (en inglés) Counter-strike.net (ancien site officiel) : Liste des cartes officielles. ↑ (en francés) ObjectifMicro.org : « Les maps sont étudiées pour qu'aucun des deux camps ne soit favorisé ». ↑ a b c d e CounterStrikeFrance.com : Les personnages de Counter-Strike. ↑ (en inglés) CSNation.net : Dates de chaque version de Counter-Strike. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Choix du kit de développement de Half-Life. ↑ (en francés) Gamekult.com : Répartition des t"ches de développement et création des maps. ↑ (en francés) Gamekult.com : Succès du mod : Jeu en ligne le plus joué devant Q3 et UT. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Rachat du jeu par Valve et recrutement des deux concepteurs. ↑ (en francés) Gamekult.com : Annonce de la fermeture de WON le 30 juin 2004. ↑ (en inglés) Steampowered.com : Prix de Counter-Strike sur Steam. ↑ (en francés) Gamekult.com : Dernière mise à jour de Counter-Strike. ↑ (en francés) Gamekult.com : Configurations minimum requise et recommandée. ↑ a b JeuxVideoPC.com : Les raisons du succès. ↑ (en francés) EsportsFrance.com : Émergence des joueurs en ligne et du sport électronique. ↑ (en francés) Agence Française pour le Jeu Vidéo : Counter-strike, la révolution du jeu en réseau. ↑ a b (en inglés) GameSpy.com : Statistiques de GameSpy. ↑ (en inglés) SteamPowered.com : Statistiques officielles de Steam

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