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Primer post: 27 sept 2013Último post: 4 nov 2013
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Ordena Los Iconos De Tu Escritorio Con RocketDock
Ordena Los Iconos De Tu Escritorio Con RocketDock
InfoporAnónimo10/14/2013

La barra del sistema operativo de los Mac, más conocida como dock, es uno de los accesorios más envidiados por aquellos que usamos Windows y tenemos que vérnoslas con la barra de tareas. Funciones RocketDock es un dock para Windows muy versátil. Incluye una serie de iconos predefinidos, como atajos a Mi PC, a los documentos y a la Papelera de reciclaje, pero puedes añadir más elementos a RocketDock con sólo arrastarlos y soltarlos sobre la barra. Cuando pases el puntero por encima de los iconos de RocketDock, éstos se ampliarán suavemente; un clic, y la aplicación o carpeta seleccionada se abrirá a la vez que el icono resplandecerá para indicar el lanzamiento. Es un efecto agradable y bastante informativo. Aspecto personalizable La apariencia es importante, y RocketDock cuida bastante este apartado. Cuenta con más de treinta pieles distintas y es compatible con los formatos de ObjectDock y otros programas. En RocketDock, modificar un icono es tan fácil como hacer clic con el botón derecho y elegir la primera opción. RocketDock es uno de los docks gratuitos más completos y potentes. Su amplia y sólida comunidad de usuarios es, quizá, la mejor prueba de su éxito. http://rocketdock.com/DOWNLOAD

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La Mejor Banda Heavy De Todos Los Tiempos
InfoporAnónimo10/28/2013

Manowar es un grupo estadounidense de heavy metal tradicional y power metal épico, originario de Auburn, Nueva York. Fundado en 1979, son muy reconocidos por sus letras dedicadas al heavy metal como concepto, a las motocicletas y en ocasiones hasta al género femenino, del mismo modo abarcando frecuentemente temas épicos y mitológicos (mitología nórdica principalmente). Son conocidos por romper el récord Guiness de la banda con el sonido más potente del mundo en más de una ocasión, y además dieron el concierto de heavy metal más largo de la historia, que duró 5 horas y 10 minutos en Bulgaria, en 2008. La banda ha vendido alrededor de 10 millones de álbumes en todo el mundo, abanderados de lo que ellos definen como true metal (verdadero metal) Inicios y primeros álbumes Joey DeMaio estaba trabajando como técnico de bajo y encargado de la pirotecnia para Black Sabbath en la gira de Heaven and Hell, cuando conoció a Ross the Boss (Ross Friedman, o también Ross Funicello, ex Dictators) que tocaba a la sazón para Shaking Street, los teloneros de Black Sabbath en esos momentos. Reclutaron luego al vocalista Eric Adams, al cual DeMaio conocía ya desde la escuela, y al baterista Donny Hamzik, y ya con el nombre de Manowar grabaron su primer álbum Battle Hymns, en 1982, que incluía la canción Dark Avenger con una narración recitada por Orson Welles. Al año siguiente firman un contrato con el sello Megaforce Records, y graban su segundo álbum Into Glory Ride con Scott Columbus sustituyendo a Hamzik en la batería. Columbus trajo consigo su propia manera de tocar la percusión cambiando el kit estándar por uno personalizado de acero inoxidable. Su tercer álbum Hail To England fue mezclado y grabado en tan sólo seis días. Después aparecería Sign Of The Hammer, originalmente lanzado por "10 Records", disco disonante que comenzaba a afianzar a Manowar como grupo, gracias a su as siempre presente: la potencia. Con Sign of the Hammer realizaron su primera gira europea, la cual dio inicio en Bélgica, y en todos los países tocaron frente a un enorme público, siempre en aumento. Los metaleros reconocieron como verdaderos himnos canciones de este disco tales como Thor the Powerhead y la canción homónima del mismo. Contrato con Atlantic Records y años 90 Tras Sign of the Hammer firman con Atlantic Records y se abre paso en la escena metalera Fighting The World, primer disco en los anales del metal en ser grabado en formato totalmente digital, considerado uno de sus mejores álbumes, que poseía temas como Fighting the World o Carry On siendo, sin embargo, un álbum de corte más comercial, en apariencia. En 1988 publican Kings of Metal. A partir de este disco, el grupo fue totalmente identificado por el público con el mismo nombre del álbum, como una sola cosa, al ser uno de los discos que más refuerza su filosofía, en temas como Kings of Metal, o Blood of the Kings'. Los dos desafíos más grandes que se propuso la banda en este trabajo quedaron plasmados en forma de dos canciones: The Crown and the Ring, que se interpretó en una catedral antiquísima, con un coro de cien voces masculinas, y The Sting of the Bumblebee, basada en la obra clásica El vuelo del moscardón de Nikolái Rimski-Kórsakov, y que Joey DeMaio adaptó a su instrumento, el bajo eléctrico, interpretándola a una velocidad impensable, en una pura demostración de virtuosismo. El siguiente disco: The Triumph Of Steel, editado en 1992, contiene un tema conceptual basado en La Ilíada, de Homero, de 28:38 minutos de duración, conformando todo un clásico del grupo: Achilles: Agony and Ecstasy in Eight Parts. Este disco es sin duda uno de los más peculiares de la banda, debido a la mencionada "suite", la cual es la canción más larga en la historia del grupo, aunque incluye, en contraste, una de las baladas más exitosas de Manowar: Master of the Wind, y un himno que es de por sí una declaración de principios: Metal Warriors. Además cuenta con una singular canción llamada Spirit Horse of the Cherokee, que describe fielmente las creencias y destino de estos indios de Norteamérica. El batería en este álbum no fue otro que Rhino, una auténtica ametralladora del doble bombo, siendo su guitarrista en aquel entonces David Shankle, gran virtuoso de las seis cuerdas y maestro de la técnica del Shred. The Triumph of the Steel alcanza el gold status en Alemania, país particularmente caro a los afectos de la banda, y se torna un disco extremadamente popular entre los seguidores del grupo, por su exuberancia épica, y su sonido rápido, agresivo y metálico. Luego de la gira del anterior álbum, Rhino y Shankle abandonan la banda, el primero porque Scott Columbus vuelve al grupo, y el segundo, porque decidió continuar perfeccionando su técnica en solitario. En 1994 DeMaio conoce a Karl Logan, el futuro guitarrista de Manowar en una carrera de motos; y con la siguiente formación: Adams, DeMaio, Columbus y Logan, graban en 1996 el disco Louder Than Hell. Años 2000 En el año 2002, y luego de 6 años tras Louder Than Hell, Manowar retorna con un nuevo disco de estudio: Warriors Of The World, decimotercer álbum oficial, el cual es lanzado por el sello Nuclear Blast. Entre las particularidades de este CD, destaca una versión reelaborada del aria Nessun dorma, de Giacomo Puccini, cantada por Eric Adams. No sería hasta 4 años más tarde, que se conocieran noticias discográficas acerca de Manowar: el grupo tenía planificado para el mes de abril del año 2006 la salida de su álbum Gods of War, pero no fue hasta febrero del 2007 en Europa y en abril del 2007 en Estados Unidos que salió al mercado, debido a un accidente de motocicleta del guitarrista Karl Logan en 2006. Esta vez se publicó por su propio sello "Magic Circle Music". Este nuevo álbum tiene inclinaciones nórdicas en sus elementos temáticos y compositivos. Gods of War es un trabajo épico, desarrollado a través de múltiples partes, las cuales incluyen referencias a Odín, el dios nórdico de la guerra, la poesía y la magia, Loki, figura mitológica nórdica del mal y el engaño, y Sleipnir, el corcel de Odín, ser mítico de ocho patas que simbolizaban los ocho vientos que soplan desde sus respectivos puntos cardinales, según la cosmología norsa. "Con este tipo de temas... cuando haces honor a Odin, dios de la Guerra, el jazz o la música country no ayudarían a crear la imagen mental necesaria, y no le harían justicia al Padre de los Dioses" -dice Joey DeMaio- "¡Heavy metal es lo necesario para contar esta historia!". Cuando finalmente Manowar publica Gods of War, el álbum ocupa el primer lugar en las listas de Alemania, el #2 en Grecia y se mantiene en puestos de honor de las listas de muchos países. El CD consta de 15 canciones conceptuales y de un bonus track, narrando la historia del dios nórdico Odin, en su propio sacrificio por obtener la magia de las runas y la sabiduría suprema. En cuanto al bonus track, es un masivo himno a la hermandad del heavy metal. El Álbum Gods of War tuvo como secuela una extensa gira denominada: Demons, Dragons and Warriors Tour en el año 2007 Cabe acotar que Manowar se consagró como la banda más ruidosa del mundo al alcanzar los 129.5 decibelios gracias a diez toneladas de amplificadores y altavoces en su gira Spectacle of Might (Espectáculo de Poder) en Gran Bretaña. El récord consta en el libro Guiness, y lo volvieron a romper en Hannover (Alemania), durante la gira del Fighting the World. Finales de los 2000 y nueva década El 15 de septiembre de 2007 fueron desveladas las portadas de las dos versiones de su próximo EP The Sons of Odin, dibujadas por Ken Kelly. En tanto, en abril de 2008 el batería Rhino vuelve a la banda supliendo a Columbus por razones ignotas, tocando en el histórico concierto en Kavarna (Bulgaria), donde ofrecieron el show mas largo de la historia del heavy metal, por más de 5 horas, siendo sustituido luego de estos eventos por Donnie Hamzik (batería original de la banda). La separación definitiva de Scott Columbus de Manowar no se verificó hasta el año 2010, alegando de su parte que había sido, en parte, por diferencias con Joey DeMaio -el líder de la banda- y mayoritariamente por razones económicas. En el año 2009, salió a la luz el EP titulado Thunder in the Sky, con Hamzik oficialmente en la batería. La particularidad de este EP, es que consta de 6 canciones en el disco 1, y de 16 en el disco 2. El guitarrista Ross Boss Friedman ha informado de la muerte de su colega, el batería Scott Columbus. El ex integrante de Manowar falleció el 4 de abril de 2011 a la edad de 54 años. La causa todavía no se conoce. A mediados del 2012, después de cinco años y, posterior a la regrabación del Battle Hymns, publican el disco The Lord Of Steel,2 nuevamente con el batería Donnie Hamzik, con un corte algo diferente a lo acostumbrado y por pasajes recordando riffs de sus grandes éxitos. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=AJ0sW7KOFhU

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Niño le quita el asiento al Papa en plena misa
InfoporAnónimo10/30/2013

El papa Francisco se vio inesperadamente acompañado de un pequeño niño que le hizo compañía durante toda su intervención durante la celebración del Día de la Familia en la Plaza de San Pedro en el Vaticano. El niño estuvo parado junto a él, e incluso se sentó en su silla. El Sumo Pontífice no se mostró perturbado en ningún momento por la presencia del niño y lo dejó pasearse a sus anchas. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gBhY3YSrTRE

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Johnny Cage La Gente Esta Muy Loca
HumorporAnónimo10/15/2013

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jxpsx9JqAZI

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Demonios reales en nuestras pesadillas
Demonios reales en nuestras pesadillas
ParanormalporAnónimo9/27/2013

A principios de 1980, los medios de comunicación en Chicago y Los Ángeles se hicieron eco sobre una extraña epidemia que se había apoderado de la población en el sudeste asiático. Jóvenes perfectamente sanos y saludables informaron de pesadillas horribles negándose a dormir durante días. Convencidos de que sus sueños estaban siendo atacados por un demonio, los hombres asustados se volvían adictos al café y otros estimulantes en un esfuerzo desesperado para mantenerse despiertos. Con el tiempo, sus cuerpos exhaustos se rendían al sueño y los familiares aliviados llevaban a los jóvenes a la cama. Horas más tarde los gritos de pánico se oían provenientes del dormitorio de las víctimas. Los jóvenes se encontraban en sus camas atrapados en las poderosas pesadillas, gimiendo, jadeando, asfixiándose, incluso en algunos casos sacaban espuma por la boca y antes de que pudieran ser despertados, ellos de repente morían violentamente. Las autopsias realizadas por médicos forenses no dictaminaban nada, las causas de la muerte eran desconocidas. El miedo en los barrios del sudeste asiático fue en aumento, causando un pánico popular. Pero aunque son muchas las teorías expuestas sobre este fenómeno no hay pruebas concluyentes de lo que realmente ocurre en los sueños, pesadillas mortales responsables de más de 230 muertes documentadas de hombres jóvenes sanos. ¿Demonios en nuestras pesadillas? Según las personas que sufren de parálisis del sueño severo, han informado del mismo suceso, al despertar de un sueño profundo se encuentran incapaces de moverse. Sus brazos y piernas están congelados e inútiles, con una falta de respiración. Cuando abren los ojos, observan la misma imagen de una criatura pequeña, pálida y sentada sobre su pecho. En algunos de los casos mientras observaban, la criatura sacaba un puñal y comenzaba a realizar un corte empezando por el pecho, como si realizara una autopsia en el cuerpo aún con vida. Otras personas dijeron que podían sentir el cuchillo, podían sentir el dolor del corte además de sentir el peso del “demonio” sentado sobre su pecho y sólo cuando ellos gritaban con todas sus fuerzas al fin podían moverse para que desapareciera la terrible imagen. A veces es un demonio, a veces es una mujer anciana empujando el pecho de sus victimas con las manos frías y retorcidas. Algunos expertos en lo paranormal teorizan de que incluso el fenómeno de la muerte nocturna repentina inesperada podría incluso deberse a las abducciones extraterrestres debido en parte a la parálisis del sueño. Cada país y cultura en el mundo reconoce esta aflicción. El pueblo de Turquía lo llaman “el demonio aplastante”, en África, es conocido como el “diablo a caballo en la espalda”. Los Hmong lo conocen como “el demonio triturador”. Explicación científica, ¿sin fundamentos? En el mundo occidental se conoce como “el síndrome de muerte súbita inesperada” o “síndrome de muerte nocturna repentina inesperada (SUNDS)”, en Filipinas se llama “bangungot”, en Japón “Pokkuri”, y en otras partes del mundo otras muchas definiciones, pero todos tienen el mismo significado: “Muerte en las Pesadillas”. En las últimas tres décadas, la ciencia ha teorizado sobre este extraño fenómeno como el hecho de una combinación de exceso de alcohol y comer en exceso, el estrés, el medio ambiente y las deficiencias nutricionales han sido considerados otros factores del “SUNDS”. Algunos médicos atribuyen todos estos fenómenos a aberraciones genéticas que causan que el sistema eléctrico del corazón se estropee. Aunque la realidad es que en muchos casos los médicos han sido testigos de pruebas inexplicables. El fenómeno de la muerte nocturna repentina inesperada en el arte El famoso artista gótico Henry Fuseli capturó perfectamente la experiencia en su pintura al óleo en 1.781 titulado “The Nightmare (La Pesadilla)”. La pintura representa un íncubo sentado sobre el pecho de una mujer dormida mientras que un caballo demoníaco (una yegua de la noche) observa la atroz imagen. Curiosamente la parálisis del sueño raramente afecta a las mujeres, aunque nada es casualidad. Los informes de los ataques nocturnos de los íncubos eran comunes en la Europa medieval y eran siempre de carácter sexual, mientras que el súcubo (la hembra íncubo) fueron más frecuentemente descritas por sus víctimas masculinas como una presencia sofocante presionando sobre el pecho. Incluso el maestro del terror y el suspense Wes Craven se inspiró en las noticias reales sobre las muertes relacionadas con las pesadillas para crear su obra maestra “Pesadilla en Elm Street”. El 9 de mayo de 1981 el New York Times informó sobre la misteriosa muerte de 18 refugiados laosianos saludables, apenas tres años antes del estreno de la película. Tal como se relató en el New York Times las causas de sus muertes eran desconocidas, lo único que puntualizaron fue que estaban durmiendo y sus caras eran de terror, como si algo les hubiera atacado. El mundo de los sueños, un lugar inexplorado Pero la realidad es que nadie sabe con certeza el porqué exactamente de este fenómeno. Informes recientes apuntan a que curiosamente los corazones de las victimas tenían el aspecto de haber sido aplastados, aunque ninguna de las explicaciones médicas ha obtenido resultados positivos hasta el momento. Hoy en día, nadie sabe a ciencia cierta si los defectos físicos fueron los causantes de las muertes o por lo contrario la muerte en las pesadillas fueron los causantes de los defectos físicos. A pesar de todos los avances en el campo de la medicina, el mundo de los sueños, los terrores nocturnos siguen desafiando la explicación científica. Aunque muy posiblemente las criaturas que están en nuestros sueños son muy reales.

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Pulsera De Ojos Turcos : Significado
ParanormalporAnónimo10/30/2013

Ojo Turco Los Turcos creen que con el amuleto de ojo turco serán protegidos contra mal de ojo. ¿acaba de tener un niño?, ¿ Compró un coche nuevo? , ¿Se construyó un nuevo edificio de oficinas? Preocupado de que sus "amigos" y otros están llenos de envidia sobre su buena fortuna? La protección del ojo turco se utiliza desde hace siglos. El amuleto de ojo turco rechaza la mala intención y la devuelve a quien la ha enviado.Al visitar los países, como Turquía o Grecia, a menudo nos encontramos con el símbolo del ojo pero ¿Qué es exactamente este ojo turco ? y ¿Por qué el ojo turco es más que un amuleto de buena suerte? Las Miradas de Envidia A lo largo del Mediterráneo y Oriente Medio, muchas personas creen que las miradas de envidia o de grandes elogios de los demás puede traer mala suerte. Las personas que te alaben probablemente significa que ningún daño, pero aún así, los malos espíritus puede incluirse en sus palabras o miradas, y echó una maldición de mala suerte para usted. El Mal de ojo se remonta a miles de años. Las primeras referencias escritas para el mal de ojo se produce en tablillas de arcilla sumerias que datan del tercer milenio antes de Cristo. Cuentas de ágata de excepcional calidad, usados para proteger al usuario de la influencia del mal de ojo, también fueron descubiertos en las tumbas reales de Ur sumeria. En Turquía y Grecia, de las repúblicas de Asia central, y todo el camino a las regiones turcas de la parte occidental de China - los efectos de el mal de ojo "se cree real y verdaderamente temible. El encanto Nazar Boncugu (o cuentas de Ojo Turco) es un "ojo", a menudo sobre un fondo azul. Nos mira de nuevo en el mundo para alejar los malos espíritus y mantenerse a salvo de cualquier daño. Es uno de los elementos más comunes de la decoración de cualquier hogar de Turquía, en cualquier coche, o en cualquier persona. Puede ver los ojos turcos que colgaba sobre las puertas, colgado de las muñecas de las mujeres jóvenes, o incluso plantar a la derecha en el cemento fuera de los edificios de oficinas modernos. Y siempre, siempre, se verán en las camisetas de los recién nacidos. La fuerza del mal de ojo (nazar) es ampliamente aceptado y un temido elemento en la vida cotidiana de Turquía. Como ejemplo de este temor una historia ... Una mujer da a luz a un niño sano con mejillas rosadas, todos los vecinos van a ver al bebé. Se llena al bebé de elogios, comentando especialmente sobre la forma saludable y hermoso. Semanas más tarde el niño cae enfermo y no se puede encontrar ninguna explicación para su enfermedad. Es descrito como "Nazar". Es por eso que casi todas las madres turcas le ponen un pequeño amuleto de ojo turco en la ropa del niño. Una vez que este amuleto se encuentra agrietado, significa que se ha protegido el bebé eficazmente y de inmediato hay que poner una nueva para reemplazarla. ¿Que significan los colores? En Turquía y los países vecinos, el más popular color de ojo turco es azul . En la fe judía, el color rojo se asocia a menudo con la suerte y buena fortuna, de modo que el rojo es también un color popular. Cuando los ojos turcos aparece en otros colores además del azul o rojo, por lo general por razones de moda pero tienen mismo poder que azul o rojo.

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Nunca Jueges Con La Tabla Ouija
Nunca Jueges Con La Tabla Ouija
ParanormalporAnónimo11/4/2013

Posiblemente, el mayor peligro que entraña la práctica de la Ouija, es lo sencillo que resulta acceder a ella. Cualquiera puede hacerlo. Por tal motivo, potencialmente todos podemos convertirnos en "practicantes" de este popular juego. Sin embargo, creo que podríamos establecer y agrupar tres tipos distintos de motivaciones que inducen a este tipo de experiencias. En el primer grupo, se hallarían los "curiosos". Solo les atrae, el poder experimentar si "aquello" realmente funciona. En segundo lugar, quienes tratan de "aferrarse" a un método que les permita seguir en contacto, con sus seres queridos que ya dejaron este mundo. Finalmente, los que desean explorar, investigar o indagar, desde una perspectiva -según cada cual- parapsicológica, transcendentalista, espiritual, o incluso extraterrestre. Entre los primeros, observamos que frecuentemente y tras algunas sesiones, dejan de practicar la Ouija, una vez saciada su curiosidad y cuando tales experiencias dejan de ser "novedosas". Entre los segundos, dependiendo del grado de aceptación que otorguen a los mensajes recibidos, pueden trasformarse en verdaderos defensores de una forma de comunicación con otros planos de existencia; o bien desengañados y perdida su fe, desistirán en su empeño. Personalmente, me decanto por una etiología psíquica del fenómeno. Y al decir psíquica, también me refiero con ello, a que se produzca una sintonización con ese "almacén de información" que es el "inconsciente colectivo" de la humanidad. Pero independientemente de valoraciones personales, es evidente que la Ouija puede entrañar algunos contenidos peligrosos. Para quienes aceptan la hipótesis "espiritista", ven tales riesgos, en una presunta vinculación con entidades desencarnadas. Según esta creencia, al practicar la "Ouija" abriríamos las puertas hacia otras dimensiones cercanas a la nuestra, pero a su vez imperceptibles. Siempre siguiendo con esta hipótesis, en muchas ocasiones, quienes se comunicarían con nosotros, serían seres que en ocultismo reciben el nombre de "bajos astrales" o "cascarones". Es decir, "entidades" poco evolucionadas y muy aferradas todavía al mundo físico; o bien "espíritus sin luz" o "almas en pena" que quieren manifestar su estado de "angustia" al mundo de los vivos. Con la práctica de la Ouija, sus participantes podrían verse afectados por las energías negativas de las que son portadoras tales "entidades". Muchos creen, incluso, que en ciertos casos, hasta podría hablarse de "posesiones" de alguno de los participantes por algún tipo de entidad maligna. Pese a todo lo anterior, creo que los mayores peligros que entraña la práctica de la Ouija, son los que tienen relación con los aspectos psicológicos y emocionales de los participantes. La Ouija posee un alto grado de atracción; ello, es indudable. Nos abre las puertas a unos universos desconocidos, sean estos "interiores" o "exteriores"; y ello siempre puede aportar una cierta fascinación. Personas inmaduras, sugestionables, ansiosas, o simplemente que estén atravesando un mal momento en sus vidas, son un "caldo de cultivo" excelente, para que la adicción haga acto de presencia. Por ello, nunca nos debemos obsesionar con tal práctica, ni con los mensajes. No creamos a pies juntillas todo lo que se nos trasmite a través de sus comunicados. Cuidado con las medias verdades, a veces son más peligrosas que las mentiras. En muchas ocasiones, los participantes solo se acuerdan de aquellas cosas trasmitidas con cierta coherencia y consideradas como "verificables"; pero se hace caso omiso de muchas imprecisiones, ambigüedades y datos contradictorios. Por otro lado, nunca la deben practicar personas con componentes psicológicos obsesivos. Cualquier mensaje en forma amenazante o catastrofista hacia ellos, puede desembocar en trastornos neuróticos difíciles de superar. No creo que la práctica con la Ouija pueda generar ningún proceso psicopatológico. Pero, si activar ciertos desequilibrios subyacentes, dentro del individuo. Puede destapar contenidos inconscientes y desarrollar una problemática psíquica que hasta ese momento permanecía latente, aunque oculta y ajena a la conciencia del individuo. Sé, que para quienes han perdido a alguien allegado, la práctica de la Ouija puede convertirse en un consuelo que puede hacer más llevadero los instantes de intenso dolor. Pero no es el momento más oportuno para ser objetivos. En estos casos, la necesidad de creer puede nublar nuestro espíritu crítico. En dicho estado, donde la afectividad y el equilibrio emocional están afligidos, es el momento menos propicio para realizar este tipo de prácticas. Personalmente creo, que la única finalidad que se le debe otorgar a la práctica de la Ouija, es la de la investigación. Pero siempre que ésta se elabore aportando nuestro más puro espíritu analítico. Practiquémosla con una persona especializada y con experiencia; pero además sensata y equilibrada. Rehuyamos de quien ya de antemano, estén predispuestos a creer fehacientemente todo lo que se comunica. Solo la necesaria racionalización ante este tipo de experiencias puede protegernos de sus riesgos. La desconfianza nunca sobra en estos casos. La prudencia tampoco. El espíritu crítico es imprescindible. Y la única motivación válida para practicar la Ouija, es en mi opinión, la aptitud investigadora. Y no importa, que nos posicionemos a favor o en contra de un contacto con el Más Allá. No importa que aceptemos la hipótesis espiritista o la mecanicista. Porque incluso descartando que sean entidades ajenas a nosotros, las promotoras de los mensajes, la Ouija puede depararnos también considerables peligros. Y es que, muchas veces, a los "fantasmas" que más hay que temer, son los que se albergan en nuestro interior. Este un video de unos jóvenes jugando a la Ouija. Se recomienda discreción ya que las imágenes pueden resultar perturbadoras : http://www.youtube.com/watch?v=D4QOzi7_FUE

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¿Querias Historias de Terror? ¡Entra!
¿Querias Historias de Terror? ¡Entra!
ParanormalporAnónimo10/9/2013

EL ULTIMO DÍA DEL MES Cuenta la leyenda que en el último dia de un mes (EJ: 31 octubre), cierras la ventana bruscamente, junto con las cortinas...empezará el juego. Si lo haces, y no ocurre nada, intentalo el mes siguiente, y si no, el mes siguiente... Pero al hacerlo, aunque no ocurra nada, llamaras a una fuerza. Si eres lo bastante desafortunado una noche cualquiera, escucharas unos golpeteos en la ventana. Es entonces cuando empieza el juego. Tienes que hacerte el dormido. Pase lo que pase, no tienes que abrir los ojos.Pase lo que pase, no los abran, por lo que mas quieran, no tienen que abrir los ojos. La cosa golpeara la ventana cada vez mas fuerte, hasta un punto en el que pensaras que romperá la ventana, pero nunca lo hace...solo...si sabe que estas despierto. Si piensas que tus papas escuchan los ruidos, no lo escuchan. De alguna manera, ellos no escuchan nada porque solo tú iniciaste el juego. La cosa seguira golpeando la ventana, cada vez mas fuerte y tu tienes que seguir con los ojos cerrados.Tienes que seguir con los ojos cerrados aunque pienses que entro en tu habitación, no los abras por nada en el mundo. En un momento dado, la cosa dejará de golpear la ventana...PERO ESTO ÉS UNA TRAMPA!!!. La cosa se aprovechara de tí, porque cuando piensen que se fue, abriras los ojos, y te giraras a ver, gigantesco error mortal. Para sobrevivir al juego tendras que pasar toda la noche en vela simulando que estas durmiendo, aguantando los golpeteos hasta que no haya luz rodeada en tu casa, no tienes que abrir los ojos, mientras siga oscuro allá fuera, debes permanecer quieto, aguantando, con los ojos cerrados. La gente que dice que ha practicado este juego nunca supieron que era la cosa que golpeo sus ventanas, y la gente que abrió los ojos o se giro para ver obviamente, no vivieron para contarlo... Los supervivientes piensan que se trata de un demonio, ya que un fantasma es poco probable. LA INEXPRESIVA Desde el momento en que entró al hospital hasta que fue llevada a un cuarto para proceder con la sedación, permaneció completamente tranquila, inexpresiva e inmóvil. Los doctores habían decidido sujetarla hasta que las autoridades llegaran y ella no protestó. No pudieron sacarle ningún tipo de respuesta, y la mayor parte de los empleados se sentían bastante incómodos al mirarla por más de unos segundos. Pero al momento en que el personal trató de sedarla, opuso resistencia con una fuerza extrema. Dos empleados la sujetaban mientras se levantaba de la cama inexpresiva. Luego giró sus ojos impasibles hacia el doctor e hizo algo inusual. Sonrió. En cuanto lo hizo, la enfermera gritó y la soltó por la impresión; ya que en la boca de la mujer no habían dientes humanos, sino unos más largos y afilados. Muy largos como para que su boca no se pudiera cerrar sin causarle alguna herida… El doctor la miró fijamente por un momento, antes de preguntarle, «¿Qué mierda es usted?». Ella recostó su cabeza sobre su hombro para observarlo, aún sonriendo. Hubo un largo silencio, el personal de seguridad ya había sido alertado y se le podía escuchar corriendo por el pasillo. En tanto él se volvió hacia el sonido de las pisadas, ella se le abalanzó, hundiendo sus dientes en la parte anterior del cuello del doctor, arrancando su yugular y dejándolo caer al piso. Luego se inclinó hacia él, mientras jadeaba y se ahogaba en su propia sangre, y le susurró al oído: - Yo… soy… Dios. Los ojos del doctor se llenaron de terror mientras la miraba voltearse tranquilamente y caminar hacia los guardias. Lo último que vio fue cómo se daba un festín con ellos, uno por uno. El doctor que sobrevivió al incidente la nombró «La Inexpresiva». Nadie nunca la volvió a ver. ¿SIMPLE PESADILLA? Cierta noche luego de despertar de una terrorífica pesadilla, mientras esta echado sentir que alguien respira a tu lado, tratas de conseguir valor de donde no la tienes para voltear, y darte cuenta que no hay nadie levantarte mirar desesperadamente a todos lados, luego recordar la vos de tu pesadilla, levantarte rápidamente aun con el miedo encima e ir corriendo a buscar a tus padre y cuando llegas a su habitación escuchar ruidos raros, pararse y implorar -papá, mamá tuve una horrible pesadilla puedo dormir con ustedes-luego de un momento de esperar escuchar ruidos extraños luego implorara otra vez - papa, mama por favor déjenme dormir con ustedes luego de seguir escuchar ese ruido extraño seguir escuchando como si si alguien estuviera comiendo algo, que luego de un momento escuchar la voz de tus pesadillas diciendo - no te apures, por mientras recuerda los momentos que pasamos juntos, y espérame que ya voy por ti. LISA “Ella es Lisa, es mi amiga. Mi mamá y mi papá no pueden verla, entonces dicen que es mi amiga imaginaria. Lisa es una linda amiga. Hoy traté de plantar una flor en el patio. Traté de plantarla en la caja de arena, pero Lisa dijo que allí su papá estaba descansando, así que la planté en un vaso de lodo. Lisa estuvo conmigo en la escuela hoy. La llevé para que la conocieran todos, pero la Srta. Monroe se enojó, porque no podía verla. Lisa se puso triste, así que escondió el borrador de la pizarra. Ayer fue mi cumpleaños. Mami compró pizza, pero nadie vino. Lisa dijo que vinieron a la entrada y se fueron. Pero dejaron regalos. Me regalaron 3 barbies, un par de zapatos y 5 dolares. Yo y Lisa jugamos a las barbies. Srta. Monroe no vino hoy, así que nuestra sustituta hoy se llama Srta. Digman. Ella es linda y bonita, y nos deja tener tiempo libre. Me gustaría que fuera siempre nuestra profesora. Hoy Johnathan Parker robó mis crayones. La Srta. Digman no pudo encontrarlos, así que hizo que el me diera sus crayones. Lisa vino a la escuela tambien, pero la Srta. Digman no la puede ver. Ella dice que cree que Lisa es real. Lisa y yo fuimos a caminar, hasta que salió la luna. Papi se enojó y dijo que Lisa era estúpida, falsa y ella desapareció.Hoy Lisa no vino a la escuela, pero la Srta. Digman dijo que la Srta. Monroe no volverá. Papi estuvo en el trabajo todo el día, ayer. El no vino a casa para cenar, hoy todavía está en el trabajo. Mami me puso un flan para el almuerzo. El flan es mi favorito! Extraño a Lisa, Papi está realmente ocupado en el trabajo, no vino a casa el fin de semana. Mamá está enojada con él. Voy a escribir una carta a Lisa: “Querida Lisa. Te extraño. Por favor vuelve. Lo siento que papi fuera grosero contigo. Eres mi mejor amiga.” Lisa volvió ayer. Ella se disculpó por dejarme, y dijo que mi papá nunca volvería del trabajo. Lisa dijo que el y la Srta. Monroe están descansando igual que su padre. Espero que se despierten pronto.” LOS TELETUBIS Las posesiones de entidades malignas sobre personas y objetos no son nada nuevo. Existen mil y un leyendas que narran horripilantes situaciones donde simpatizantes de Satanás se apoderan de objetos, logrando hacer que éstos cobren vida propia, con muy malas intenciones. En Venezuela, así como en muchas otras partes de latino-américa, la serie de televisión infantil “Teletubbies” fue extremadamente alabada por la audiencia en pañales. Y era de esperarse que el capitalismo actuase para explotar este fenómeno con juguetes y artículos varios. Un chico normal pedía, por no decir que exigía; un juguete de un telettubie. Así lo hizo un niño caraqueño, que tuvo la suerte de obtener los cuatro muñecos de la tan aclamada serie. Los mantenía en su habitación, posados sobre una repisa mal colocada, al lado de su ventana, muy altos para que el niño no los dañase. Por lo que parecía ridículo que, en la noche en que gritó auxilio a sus padres, los muñecos se encontrasen posados sobre la cama del muchacho, inmóviles, con su característica sonrisa, mientras que el niño se encontraba jadeando y cubierto entre sábanas y sudor. Los padres preocupados, interrogaron a su hijo, el cual con dificultad, puesto que no dominaba el idioma en su totalidad, manifestó que los juguetes lo habían estado observando fijamente durante toda la noche y, cuando cerraba los ojos, se acercaban cada vez más a su cama. Los venezolanos son reconocidos también por ser sumamente supersticiosos. Y los padres del muchacho, que no eran la excepción, decidieron quemar los muñecos y apagar el fuego con agua bendita. Cuentan que durante el proceso, olió fuertemente a azufre, olor característico del Diablo. Desde esa noche, la ventana del cuarto del infante, que se encuentra al lado de la repisa donde se encontraban los teletubbies, se mantiene abierta. Los padres cierran la ventana todas las noches, pero siempre amanece abierta y el olor a azufre se apodera del ambiente. La familia, por el bien del muchacho, decidió mudarse y olvidar su vivencia. Pero estas cosas nunca se olvidan, y terminan siendo parte de nuestra colección de leyendas. EL PAYASO MALIGNO Se cuenta que antiguamente los payasos eran contratados para animar todas las fiestas, era raro encontrar a una animadora haciéndolo. Incluso hace menos de 10 año atrás, aún los payasos eran famosos por darle la nota de gracia a los cumpleaños de los niños y a cualquier evento infantil al cual se le solicitara. En realidad un payaso es un hombre con la cara pintada de blanco y con expresiones exageradas dibujadas con un lápiz delineador y mucho color, además de ser original con un vestuario exagerado en tonalidad. El payaso ha sido siempre símbolo que representa risa. Pero que sucede cuando el payaso comienza a ser el personaje más temido por los niños?. Se dice que los niños tienen un sexto sentido para detectar la bondad y maldad en las personas. Los adultos podríamos confiarnos de cualquier persona con la cara pintada y con sonrisas por doquier, pero los niños saben lo que está detrás de ello. Aquella persona de rostro pintado puede convertirse en la pero pesadilla para los niños. He escuchado que el payaso reconoce a sus víctimas yendo a sus fiestas de cumpleaños, los anima, los alegra durante el día para luego aparecer por las noches en la habitación del pequeño y asesinarlo con sólo verlo a los ojos y llevarse el cadáver. Han habido muchas muertes inexplicables tras los cumpleaños y las fiestas infantiles que habían sido dirigidos por un payaso. En todos aquellos casos se encontró un globo atado a una de los barandales de las camas, las autoridades y los medios de comunicación han decidido ocultar esto, ya que podría provocar miedo en la población y rechazo a los payasos, dejando muchas personas sin trabajo. Nunca más se supo nada de los niños desaparecidos y la historia del payaso asesino aún es un misterio sin confirmar, pero esto es solo un rumor popular que se extiende por la población, puede que no sea verdad o si...? . SELENDERMAN Su apariencia, le permite camuflarse entre los árboles, por lo que abundan, particularmente, fotos en éste tipo de escenarios. Sus victimas caen en un trance al verlo, siendo atraídas hacia él sin poder hacer nada por evitarlo. Lo que Slender man les hace una vez que caen presa de la hipnosis es un verdadero misterio; Se especula que los utiliza de alimento, juega con sus restos, los absorbe, los lleva a “otro lugar” o los transforma en otros slender man. Este monstruo, se asoció inmediatamente con dos elementos en particular: Los bosques y los niños. El folklore que lo rodea cuenta historias en las cuales los niños desaparecen al jugar cerca de un bosque, para reaparecer como cuerpos horriblemente mutilados. También se lo asoció a los incendios, haciéndole aparecer en varias fotos apenas dibujado entre el humo de alguna casa que desaparecía entre las llamas. Básicamente se esconde en el humo, la niebla o entre los árboles, y su aparición se da antes de misteriosas desapariciones, u horrendas matanzas asociadas con niños. Como cualquier mito, está sujeto a un constante cambio, y desde la aparición de diversas ficciones que lo toman como protagonista se ha aceptado que suele acechar a aquellos que saben de él, al igual que niños o gente que guste de dar paseos por el bosque. NO ABRAS LA PUERTA Muchas personas piensan que esto que os voy a relatar es una simple leyenda, un cuento o incluso una falsa historia, pero yo lo único que puedo hacer es contárosla, a partir de ahí, sacad vuestras conclusiones. Hace 2 años, estaban en su casa, tan tranquilos, María, una señora de 40 años que se había divorciado recientemente, con su hijo pequeño de tan solo 8 años. Como era de costumbre María se tenía que ir todas las noches a trabajar, era una mujer con muchas responsabilidades( tanto en su trabajo como en su casa) y no podía atender a su hijo en todo momento. Pero aquel día sería muy diferente al resto; ya que, cuando se encontraban cenando vieron en las noticias que un asesino en serie, muy peligroso y agresivo había escapado del centro penitenciario de la ciudad. Lo más grave de la noticia no era que este interno hubiese escapado, lo peor era que había sido visto a pocas manzanas del hogar de la familia. Esto provocó la incertidumbre de María que al irse al trabajo tenía que dejar a su hijo solo en casa. Maria para prevenir desgracias cerró las ventanas, puertas, y le explicó lo siguiente a su hijo: - No abrás ninguna ventana ni las puertas. Aunque llevo las llaves, por si ocurre algo, yo golpearé 3 veces seguidas la puerta o simplemente me reconocerás por la voz y entonces sabrás que soy yo. Llegado el momento, María se fue a trabajar y dejó a su hijo solo. Éste, lleno de miedo, cerró la puerta a cal y canto y se puso a ver la tele para relajar la mente. Al cabo de rato, el chico ya estaba dormido cuando de pronto llaman a la puerta. POM...POM.... el chico se despertó y aterrado se dirigió muy despacio hacia la puerta y dijo: - ¿Eres tú mamá?. La respuesta vino con otra serie de golpes acompañados de un susurro escalofriante que decía: JABREME DA PUETA. El niño atemorizado huyó hacia su habitación donde se pasó la noche llorando y esperando a que llegase su madre, hasta tal punto que se quedó dormido. Al día siguiente cuando se levantó se dio cuenta de que su madre no había vuelto. Y aún con miedo se dirigió a la puerta que conducía a la salida de la casa y se encontró a su madre con las piernas cortadas ( por lo que no pudo llegar al timbre), la lengua cortada ( por lo que no le pudo reconocer la voz) y totalmente ensangrentada. Desde ese día este chico tuvo que ser hospitalizado en un psiquiátrico y no pudo dormir sin sufrir constantes pesadillas HELLO KITTY Habia una niña de 14 años de edad.... Ella estaba en la fase terminal de cancer de boca. Los medicos ya habian arrancado todas las esperanzas de la familia en relacion a la cura de la niña, la madre de la niña, desesperada, tomo una desicion fuerte........ Hizo un pacto con el diablo, presento la niña al diablo para que curase a su hija, le hizo una promesa de fabricar una marca que fuese famosa en todo el mundo. En este caso seria *hello* *kitty*, posteriormente el diablo curo a la niña, la madre cumplio su promesa... Creo a hello kitty..... La palabra hello en ingles significa hola, y la palabra kitty de origen chino significa demonio...... Hello kitty quiere decir hola demonio. Usted puede percibir que hello kitty no tiene boca debido al caso de cancer en la boca.... Hello kitty: es un simbolo de la nueva era, una secta que va en contra de todos los principios de dios. Ella busca crear simbolos bonitos para agradar a todos.... Ahora.......todavia te gusta hello kitty????? NO SOLO LOS PERROS LAMEN Esta leyenda es una de mis favoritas y aunque existen varias versiones, yo me quedo con esta. Era una niña de 9 años (aproximadamente), hija única de padres de gran influencia en la política local; esta niña tenía todo lo que hubiese querido y deseado una niña normal con buena educación, pero con una soledad incomparable. Sus padres solían salir a fiestas de caridad y reuniones del ámbito político, y la dejaban sola.... Todo cambió cuando le compraron un cachorro de raza grande (esto para que cuidase a la niña cuando creciera), pasaron los años y la niña y el perro se volvieron inseparables. Una noche como cualquier otra los padres fueron a despedirse de la niña; el perro, ya acostumbrado a dormir con la niña, se postraba abajo de la cama. Los padres se fueron y pronto la niña se sumió en un sueño profundo, ya aproximadamente como a las 2:30 de la madrugada, un fuerte ruido la despertó, eran como rasguños leves y luego más fuertes. Entonces, temerosa, bajó la mano para que el perro la lamiese (era como un código entre ella y el perro) y lo hizo y entonces ella se tranquilizó y durmió otra vez. Cuando ella se despertó por la mañana descubrió algo espantoso: En el espejo del tocador había algo escrito con letras rojas, era sangre que decía así: N0 SÓLO LOS PERROS LAMEN. Entonces dio un grito de terror al ver a su perro crucificado en el suelo de su habitación. Se dice que cuando los padres la encontraron ella no hablaba de otra cosa más que de "¿quién me lamió?" y decía el nombre de su perro, se volvió loca y hasta la fecha está en un manicomio y sus padres, tratando de olvidar lo que hallaron en el cuarto y a su hija, se fueron al extranjero. Y la incógnita más grande es: según los que fueron a investigar al cuarto de la niña, el perro ya estaba muerto, es decir crucificado en el suelo, desde hace horas. ¿Quién le lamió la mano a la niña debajo de la cama? JUAN SONRISAS Luis solía tener problemas para dormir desde que vio una película de terror que sus padres le habían desaconsejado. Él se hizo el valiente pero pasó uno de los peores ratos de su vida viendo aquella historia de fantasmas. Sin embargo no admitió nunca que le hubiera asustado aquella grotesca película donde aparecían sangre, vísceras y entes demoniacos que removían sus entrañas y pavores más íntimos, no quería oír un ya te lo dije, de sus padres. Sin embargo su madre le echó una mirada, al día siguiente, que podía traducirse como “Ya te lo dije”. Esa mañana Luis tenía unas impresionantes ojeras y él mismo admitió que no había dormido demasiado bien. Su madre suspiró, le miró, y no preguntó ni dijo nada. Pensó, ya aprenderá por sí mismo. Toda esa semana padeció en silencio el terror de ver sombras amenazantes en cada rincón de su habitación. Los rostros de los fantasmas de la película le acompañaban cada instante en que cerraba los párpados, así como otros muertos vivientes más terribles todavía que su propia imaginación forjaba. Cuando por fin lograba conciliar el sueño el resultado era siempre idéntico. Soñaba con asquerosos monstruos infernales que le perseguían por cementerios, laberintos y calles solitarias y después se despertaba sudado y nervioso. Sin embargo lo que más le preocupaba era seguir pareciendo valiente y no llamar la atención, pues especialmente temía las represalias y burlas de su hermano mayor, Antonio, que solía infravalorarle y golpearle. La maldita película en cuestión la había visto Luis un lunes, con motivo de la cercanía, el fin de semana, de la festividad de Halloween. Durante toda la semana habían programado en una cadena de televisión una película de terror. Él había visto solo la primera, y ya había sido suficiente. Pero había seguido viendo los anuncios de las películas proyectadas cada día y había imaginado en torno a sus títulos y las breves imágenes de los anuncios, horrores mucho mayores que los que aparecían en los propios filmes. De esta manera el mito de la noche de difuntos y el terror a que esa noche llegara había ido creciendo hasta el punto de que lloraba y temblaba en la soledad rezando para que esta semana no existiera el viernes 31 de octubre. La noche del viernes se dijo que no pasaría nada, que sería una noche cualquiera más, una noche de pesadillas, eso sí. Cerró los ojos y esta vez no tuvo problema en dormir, pero su sueño se hizo más real de lo habitual, hasta el punto de que dudaba si soñaba o vivía una pesadilla real. Esa noche conoció a un fantasma sonriente, de ojos naranjas, que dijo llamarse Juan Sonrisas y que le estrechó una mano helada y huesuda que le enfrió hasta las vértebras. Muy educadamente le dijo, Juan, hoy voy a visitar tu casa, esta es la noche en que tengo que cobrarme una vida, te guste o no, así que ve habituándote a vivir en el infierno. Cuando escuches mis pisadas acercarse, no importa cuánto te escondas debajo de las sábanas, porque voy a agarrarte de los pelos y llevarte al Averno. Se despertó gritando y despertó también a su hermano Antonio, que ya estaba harto de los ruidos y despertares de Luis durante toda esa semana. Le gritó y le pegó una patada a su cama, fue a por él y cogiéndole del cuello le amenazó “¡Escucha Luis! ¡Mañana tengo que madrugar! Si vuelves a moverte o a despertarte, si giras la cabeza y me miras, o siento que no estás con los ojos cerrados y durmiendo, te arrancaré la cabeza y la colgaré de la ventana, ¿te ha quedado claro?” Luis asintió con la cabeza, y como aviso Antonio le dio un guantazo y volvió a su cama. Así que, atemorizado, cerró los ojos y trató de dormir de nuevo y se sumió en un estado onírico de inconsciencia en la que dudaba si dormía o no, pero sabía que no debía moverse de allí. Hasta que, de pronto, escuchó un crujido, como un paso, como un click, como las falanges del pie de un esqueleto posándose en el suelo. Luego otro paso, y otro paso y otro paso, esos sonidos avanzaban por el pasillo y después por la habitación. Se detuvieron al fin y Luis temblaba, rezando todas las oraciones que conocía, el Padre Nuestro, el Ave María, el Credo y las repetía una y otra vez. Luego oyó un crujido aún mayor y creyó que serían imaginaciones suyas, que no estaría allí Juan el sonrisas, apretó los ojos pero el sonido no cesaba. Esta vez el click era distinto, más constante, sonaba insistente y enfermizo, pero Luis no se meneaba de la cama, el colchón y las sábanas le absorbían y se agarraba a ellas, se imaginaba resistiendo agarrado a la cama mientras Juan Sonrisas tiraba de él para llevarlo a las profundidades del infierno. Y, de alguna manera, terminó por dormirse. Al amanecer ya era el Día de Todos los Santos, acabó la noche de pesadilla, la luz del sol le anunciaba que seguía vivo y no tenía ya nada que temer, ni si quiera a su hermano. Se giró para darle los buenos días y pedirle perdón por los ruidos hechos el día antes y encontró la cara de su hermano con una gran sonrisa, de oreja a oreja, inusual en él. Y miró debajo de la sonrisa y vio que la cabeza colgaba de un gancho en la ventana, había sido arrancada de su cuerpo y de ella caía constantemente una gotita de sangre que hacía click cada vez que caía en el charco de sangre del suelo. Juan Sonrisas sí le había visitado esa noche, después de todo. Maria Sangrienta Los espejos ocupan un lugar muy importante en la mitología de los pueblos. se los asocia a fenómenos como la magia,la videncia y la catoptromancia,es decir, el arte de adivinar el futuro a través de ellos.una superstición muy famosa cuenta que si uno rompe un espejo tendrá 7 años de mala suerte. Y también hay quienes dicen, que ademas de captar apariencia de las personas, puede apoderarse de sus almas, y por eso en muchas culturas familiares de los recién muertos tienen la costumbre de cubrir todos los espejos de sus casas. Existe un tenebroso juego, sin embargo, que desafía todas estas creencias y tradiciones populares. Para practicarlo, hay que pararse de noche enfrente de un espejo de un baño con todas las luces apagadas portando una vela encendida y repetir 3 veces Maria Sangrienta. Se dice que al decirlo se te aparece Maria Sangrienta pero como todos los mitos hay gente que dice que es cierto y hay quienes que no.Hay varias versiones del mito, hay una que dice que ademas de aparecerte también te apuñala por la espalda. Es una historia conocida mundialmente y muy vieja. Mucho dicen que es mentira pero si uno te dice que es mentira tendrías que preguntarle si alguna vez lo a intentado, la respuesta seguramente sera no,¿ por que no?, porque tienen dudas de lo que dicen y no saben que pueda pasar. Yo lo único que digo es no se que pueda pasar no se si es verdad o no pero prefiero quedarme con la duda antes de lamentar algo. blindmaiden.com El morbo puede llevarnos a desobedecer serias advertencias. En ciertas ocasiones, cuando nos indican que no hagamos algo porque de lo contrario podría sobre venir una terrible consecuencia, igualmente lo hacemos, impulsados por una oscura inclinación. Incluso si nos avisan que un gran peligro se esconde detrás de una puerta, intentamos abrirla y es así como muchas veces terminamos siendo víctimas de nuestra propia curiosidad Esto es precisamente lo que ocurre con un misterioso sitio que hay en el ciber-espacio cuya dirección es blindmaidem.com. la historia dice que si entramos cumpliendo las 3 condiciones que son : 1.El usuario debe estar solo en su casa 2.todas las luces deben estar apagadas 3.hay que entrar a la pagina justo a las 00:00.00 Una terrible experiencia tendremos que vivir. Mucha gente dice que a tratado pero no a podido y que es muy difícil conectar a la pagina a esa hora. Además hay quienes afirman que si no es a esa hora nos aparece el clásico cartel de error al intentarse conectar a la pagina o que sale una pagina de publicidad. La historia dice que nos tendremos que encontrar con la doncella ciega (traducción de blindmaidem), y que si nos podemos conectar a la pagina nos saldrá un cartel de pregunta que dice,"¿quieres pasar por una terrible experiencia de miedo y terror?"y abajo dice si y no.dicen que si le das si te saldrán muchas imágenes de personas muertas y asesinadas y luego tres cámaras, tres cámaras de tu casa por el interior y que una figura moviendose en forma muy extraña ira hacia ti, una forma en forma de mujer,y que la única manera de salvarse es prendiendo la luz de tu pieza o que llegue alguien a tu casa.

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El juego más terrorífico jamás creado
El juego más terrorífico jamás creado
ParanormalporAnónimo10/23/2013

Outlast es un juego de terror en primera persona que toma prestadas algunas ideas del clásico Amnesia, y las adereza con otras propias que le dan cierta personalidad. En Outlast debes sobrevivir a la locura de violencia y muerte que encuentras en un manicomio abandonado. Con una historia aceptable, un control realmente bueno y muchos momentos de aflojamiento intestinal, Outlast prometía ser el juego más terrorífico jamás creado. ¿Lo es? Susto o muerte Outlast da miedo. Al principio. El juego utiliza buenos recursos para meterte en la piel del protagonista, Miles Upshur, y hacerte pasar un buen mal rato. La historia es bastante común pero es muy efectiva en pantalla, especialmente por las numerosas y realistas escenas de sangre y vísceras. Outlast no es un juego para pusilánimes: es bruto, es violento y va directo a tus sentidos. Ahora bien, Outlast cae en el único error que no debería cometer ningún juego de terror: la rutina. La primera hora todo es nuevo, terrorífico, desagradable y angustioso, es de verdad un juego de miedo, de esos que te pone los pelos de punta y taquicárdico. Pero a partir de entonces, una vez superado este primer impacto, Outlast se transforma en un juego rutinario. Los recursos que tiene para asustarte se terminan rápido y cada sección del juego es una leve variación de la anterior que, en esencia, se superan de manera parecida: “ve allí, activa un botón o palanca, y vuelve”. Outlast es un juego muy lineal, es raro encontrar alguna sección del juego en la que te muevas con libertad, abras puertas que no tocan o visites estancias que no deberías. Esa linealidad tiene dos objetivos claros: el primero es pegarte sustos. Si el juego no tuviese control sobre lo que haces o hacia dónde vas, no se podrían activar ciertos sucesos inesperados que son los que asustan y hacen que saltes en la silla. El segundo efecto de esa linealidad es que si analizas Outlast a conciencia entonces verás que es un gigantesco puzle. Cada sección del juego tiene un orden concreto para hacer las cosas, y si no lo haces de ese modo es poco probable que sobrevivas. Encontrar ese “camino invisible”-que implica avanzar a gatas, esconderte en taquillas o debajo de las camas, esquivar enemigos deformados o correr por tu vida en intensas persecuciones- es la clave para avanzar en el juego. Outlast no busca (o no consigue) aterrorizarte psicológicamente más allá de esa primera hora que comentaba antes. Una vez superado el trauma inicial a Outlast solo le queda el recurso fácil de enseñar vísceras por doquier, sangre, mutilaciones y acompañarlo todo con sustos, subida a tope del volumen del altavoz y bajada de pantalones. Esto no es necesariamente malo porque, entre otras cosas, Outlast sabe muy bien cuando activar esas secuencias para hacerte gritar por mamá. Pero a diferencia de otros juegos como los Amnesia (referencia casi absoluta del género) donde el miedo se mete en tu piel a través de la ambientación e historia, en Outlast se busca el recurso fácil del “¡PUM! ¡SUSTO!” Movimiento muy realista Lo que está realmente bien en Outlast es el control y cómo afecta al juego. Aunque se juega como cualquier otro juego en primera persona, el efecto de nuestros movimientos en pantalla es muy realista: el balanceo del cuerpo, cómo apoyamos las manos en suelo o esquinas, la forma de correr y mirar atrás, etc. Todo el control transmite realismo, movimiento humano, y te mete aún más en el papel del pobre Miles. Una cámara de vídeo será tu única herramienta en el juego. Te sirve básicamente para ver en la oscuridad a través de su modo infrarrojos, pero se agotan las pilas cuando la usas y debes buscar recambios por el escenario. El recurso de la cámara ofrece muchos momentos agónicos en Outlast aunque es poco probable que te quedes sin batería porque el juego balancea la dificultad para regalarte pilas cuando más las necesites. Gráficos notables y sonido contundente Outlast utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, que ya tiene bastantes años. A favor es que está bastante bien aprovechado y se ve, en general, muy bien. Además, cualquier ordenador de gama media lo puede llevar al límite y aun así disfrutar de un excelente rendimiento. El juego utiliza muy bien la combinación de luces y sombras con el uso de la cámara con infrarrojos (de hecho el filtro de la cámara es muy real) .También la sangre en paredes, muertos desperdigados, entrañas y cosas más agradables que ves en tu viaje son buenos detalles a mencionar. En general Outlast tiene unos gráficos muy notables, empañados por algunas pequeñeces propias del Unreal Engine 3, como que no existe una física de objetos (esas cortinas que parecen paredes… ¡ay!) El sonido, origen principal de todo juego de terror, es muy contundente. Diálogos terroríficos, voces y gritos de ultratumba, las pisadas, cosas que se rompen, todo muy enfocado en hacértelo pasar mal. Conclusión Outlast es un buen juego para pasarlo mal, desde luego, y tiene momentos que tardarás en olvidar. Toda la producción es más que notable, y aunque es un juego muy lineal eso no quita que el diseño de niveles sea excelente. A destacar el control y algunas escenas bastante fuertes. ¿Es Outlast el mejor juego de terror? Pues al final dependerá de quién lo juegue y su sensibilidad. Pero en todo caso, si te gusta el género debes probarlo.

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