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Primer post: 17 jul 2010Último post: 17 jul 2010
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WoW Tales! Server Status y mas!
WoW Tales! Server Status y mas!
InfoporAnónimo7/17/2010

WoWTales Rates y tipo de servidor Nuestro ratios son 4/4/4 bastante altos para que disfrutes jugando y subiendo los niveles sin aburrirte en cada uno. Servidor PVP, con grandes eventos de ROL, PVE y PVP Jugadores Jugadores online 900 a 1500 online llegando a los 1800 o 2000 en horas de máxima afluencia y fines de semana. No actualizado Quest El 90% de las quest funcionales, heroicas diarias activadas. Información Adicional Servidor 99% traducido y en español. Sistema de medallas por pvp activo y funcional Incluido el Season 5-6 de Arenas por ratings de arenas. Todos los escenarios de Arenas activos. Todas las bgs activas. Normas del servidor Las 5 Definiciones de WoW Tales Es una comunidad. El servidor de juego, el foro y la web forman parte de un todo absoluto, por lo que cualquier acción ejecutada en una de sus 3 entidades puede repercutir a nivel general. Es un servidor privado. Toda la información contenida en la comunidad de WoWTales es propiedad de los administradores del mismo, quienes prestan dicho servicio hasta que estimen conveniente, reservandose incluso el derecho de admisión. El staff tiene libre derecho de juzgar a un jugador por su comportamiento indebido en la comunidad. Esto puede repercutir en la expulsión total y vetación del uso de las instalaciones de WoWTales por la mala actuación del usuario. Es un servidor cerrado. No se permite la importación/exportación de cuentas y/o personajes desde/a otros servidores, como tampoco la difusión de direcciones o información de otros servidores dentro de nuestra comunidad. Es un servidor gratuito. La administracion presta, no vende sus cuentas a los jugadores. Por lo tanto, se reserva el derecho de hacer con estos datos lo que estime conveniente en el momento que desee, sin la posibilidad de reclamo por parte de los jugadores. Es un emulador de la experiencia real. El jugador acepta jugar en el servidor con sus errores y sus fallos desde el momento del registro. Los 10 Mandamientos de WoW Tales 1) Nunca usaras cheats, hacks, exploits o addons perjudiciales. El uso de cualquiera de estos programas se castigará con la pena máxima, debido a que no solo supone una ventaja injusta al jugador, sino que tambien afecta tecnicamente al mismo. Pena: Ban permanente. 2) Respetarás a WoWTales y su Staff. El trabajo del Staff es totalmente voluntario. Ningún jugador podrá reclamar, ofender, ironizar o desafiar a ninguno de los integrantes del mismo. Del mismo modo, no se permitirá ninguna actitud de inconformismo hacia con el servidor o las acciones del staff. Cualquier sugerencia o critica es bienvenida si se hace con respeto y en el lugar apropiado. Pena: Ban permanente. 3) Respetarás a tus pares. Es importante mantener un ambiente cómodo para todos los jugadores. Se prohibe estrictamente el ofender o faltar el respeto a cualquier jugador del servidor. Lógicamente, esto aplica también para cualquier actitud de xenofobia, racismo, sexismo, discriminación, etc. Finalmente, se prohibe estrictamente el acoso de cualquier tipo a otro jugador, ya sea desde acoso sexual hasta burlas reiteradas por los canales de comunicación. Pena: Dependiendo del nivel de gravedad y/o antecedentes puede variar entre 15, 30 dias y permanente. 4) Nunca aprovecharás un bug y siempre lo reportarás. Al ser WoWTales un servidor que funciona con un emulador de la experiencia real, es lógico que durante el transcurso del juego se puedan encontrar errores. Se alienta a los jugadores para que reporten errores inofensivos, pero se obliga a que lo hagan cuando es un error que beneficie a cualquier jugador. Pena: Dependiendo del nivel de gravedad y/o antecedentes puede variar entre 15, 30 dias y permanente. 5) Te harás responsable de tu cuenta y nunca sacarás beneficio economico de ella. El cuidar tu cuenta es tu obligación, no la nuestra. Si la pierdes o eres victima de un hackeo lamentablemente no podremos hacer nada por ella. Lo mismo si la prestas y al ser devuelta te encuentras con items u oro perdido. Cualquier violación a una regla se tomará como culpable a la cuenta misma y no a la persona que la haya utilizado en ese momento. Además, queda totalmente prohibido el vender cuentas de WoWTales. Se tomarán las medidas mas severas para las personas que caigan en esta violación. Pena: Ban permanente. 6) Aceptarás al servidor tal y como es. El servidor funciona con un emulador de la experiencia real de juego, por lo que nunca será 100% igual al original. El jugador acepta y entiende esto desde el momento que se registra, por lo que jamas podrá exigir alguna actualizacion o cambio en el mismo, sólo podrá ayudar desinteresada y respetuosamente a su desarrollo. Además, cualquier muestra desafiante o inconformista sobre el estado actual del servidor, expresada en el juego y/o en el foro de WoWTales, puede significar la expulsión del jugador. Pena: Dependiendo del nivel de gravedad y/o antecedentes puede variar entre 7, 15, 30 dias y permanente. 7) Usarás adecuadamente los canales de comunicación. Quedan prohibidos cualquier tipo de spam, publicidad, colores en los chats, etc. Cualquier tipo de comunicación dentro del juego será usada exclusivamente para expresar ideas, no para adornarlo con dibujos, frases reiteradas, etc. Pena: Dependiendo del nivel de gravedad y/o antecedentes puede variar entre mute de cuenta temporal (spam) 7, 15, 30 dias (letras de colores, dibujos, etc) y permanente (publicidad a otro server). 8) Nunca practicarás acciones deshonestas de beneficio propio. No se necesitan hacks o exploits o bugs para condecer arenas, por ejemplo, pero aún así queda totalmente prohibido hacerlo. Pena: Dependiendo del nivel de gravedad y/o antecedentes puede variar entre purga de personaje, borrado de items, borrado de puntos de arena, etc, hasta permanente. 9) Solo buscaras soporte por medio del ticket. El trabajo de Moderadores, GMs y Administradores es totalmente voluntario y gratuito. En ningun caso es obligación de ellos hacerlo. Por lo tanto, trabajarán para el servidor en general o para un jugador en particular solo cuando tengan tiempo de hacerlo. El unico medio de comunicacion in-game para buscar soporte será el ticket. Se escribirá el ticket y se esperará pacientemente a su respuesta, sin presionar por canales de chat o susurros para su pronta atención. Pena: Dependiendo del nivel de insistencia y/o antecedentes puede variar entre borrado de ticket y mute de cuenta, hasta ban temporal de 15 dias. 10) Regla ética. El staff tiene completa autoridad sobre el servidor y puede, según las circunstancias, penalizar a un usuario de forma distinta a las anteriormente citadas. También matizar que ante situaciones precarias, el staff tomará la última decisión. Breve historia de WoWTales Todo Comenzó con WoWEmu... Probablemente el primer MMORPG (Juego de Rol Multijugador Masivo) conocido y que implementaba el actual sistema de PPP (Pay Per Play, o Pagar por Jugar) fue el archiconocido Ultima Online; a pesar de su "juventud", fue capaz de sustentar a una importante comunidad de jugadores, fomentando las bases para el nacimiento de nuevos juegos exclusivamente Online. Everquest, Final Fantasy XI, Phantasy Star Online fueron otras apuestas online de la época... hasta el anuncio de World of Warcraft La expectación generada por Blizzard cuando World of Warcraft vió la luz fue muy grande para una época en la cual la banda ancha estaba comenzando a florecer y gran parte de la gente aún conectábamos a Battle.Net para jugar a Diablo II a través de módems de 56kb. Antiguamente muchos de los actuales jugadores de WoW jugábamos a MUDs desde la universidad o montábamos redes caseras para jugar a Starcraft o Quake II. Por aquella época ya existían servidores privados de Ultima Online, en estados mas o menos avanzados de funcionalidad. A pesar de que era un juego relativamente complejo (comparativamente hablando con juegos como Lineage II, por ejemplo), su sencillez de programación permitió la aparición de emuladores (programas capaces de interpretar - o emular - el funcionamiento de un juego o sistema particular) que interpretaran el funcionamiento de un servidor de Ultima Online... y si ese podía emular un juego como Ultima Online... ¿por qué no World of Warcraft? Ya desde la versión Alpha (ni siquiera la Beta, sino la versión Alpha) grupos de hackers trataron de hacerse con el código del cliente de World of Warcraft. Obviamente, WoW era bastante más avanzado que Ultima Online y costaría bastante obtener una versión medianamente jugable... pero pronto comenzaron a salir varios emuladores que permitían una funcionalidad extremadamente limitada de WoW, pero que comenzaban a emular el juego. Lo más difícil estaba hecho. En los primeros pasos de WoWTales, WoWEmu fue el emulador empleado; era probablemente el emulador más avanzado de la época, y funcionaba bien... pero una nueva bestia se estaba gestando De WowEmu a MaNGOS MaNGOS fue un emulador que nació meses antes de la aparición de Burning Crusade. Era mucho más avanzado que WoWEmu y apuntaba bastante alto. Su estabilidad era probablemente la más alta de todos los emuladores disponibles para la época y disponía de múltiples características implementadas. Era un emulador que se desarrollaba con lentitud, ya que las revisiones eran probadas por el mismo equipo encargado del desarrollo del emulador antes de ponerse a disposición de la comunidad. Paso lento, pero firme y seguro. Era una opción lógica dar el salto a MaNGOS. sin embargo, tenía un serio problema, que, aunque para la época no afectaba demasiado a WoWTales, poco tiempo después se convertiría en una lacra... su pobre gestión de los recursos de red, lacra que continúa hasta nuestros días. En el momento en que WoWTales pasaba de unos 100 usuarios conectados, se generaba una latencia que hacía injugable el servidor. Con Burning Crusade a la vuelta de la esquina y con los problemas de latencia que generaba MaNGOS, había que buscar una solución... De MaNGOS a ANTRIX ... Y la solución se llamó ANTRIX. Un joven y prometedor emulador que crecía en funcionalidad a pasos agigantados y que prometía lo que MaNGOS no había logrado... un bajo consumo de recursos de red sin importar la cantidad de jugadores conectados. Con Burning Crusade a punto de caramelo y cada vez más jugadores conectándose a WoWTales, la pérdida de funcionalidad era un precio menos a pagar a cambio de albergar a mucha más cantidad de usuarios. Además, el que ANTRIX fuera de código abierto ofrecía una velocidad de reparación de errores y adición de funcionalidades mucho más alta... ... con un coste asociado. La ventaja de un emulador de código abierto sobre un emulador cerrado está clara: cualquier persona con conocimientos de programación sobre dicho lenguaje puede participar en el proyecto e implementar funcionalidades. Eso permite que el emulador avance mucho más rápido. La desventaja también es clara: cualquier persona con conocimientos de programación puede implementar una funcionalidad que no sea enteramente compatible con otras funcionalidades programadas por otras personas. Eso provoca inestabilidad y caídas. De ANTRIX a ASCENT A pesar de las caídas, ANTRIX "se ha mantenido" como emulador de WoWTales hasta nuestros días. durante las primeras fases de la Burning Crusade, ANTRIX fue el primer emulador en involucrarse de forma seria con la interpretación de la nueva expansión, y el que probablemente más haya avanzado en su desarrollo. Por aquella época WoWTales llegaba a tener picos de 500 jugadores, por lo que el regreso a la estabilidad de MaNGOS sería un paso atrás. ANTRIX continuaba con sus actualizaciones y parches varias veces al día y sufrió un cambio de nombre, a ASCENT. Distinto nombre, mismos problemas. Pero WoWTales seguía creciendo. 600, 700, 800... hasta que llegó la tarde/noche en que WoWTales atravesó la barrera de los 1000 jugadores conectados. LA "MUERTE" DE ASCENT Y EL "MaNGOS DAY" ASCENT tenía problemas internos, comenzaba a haber tensiones entre los principales grupos de programadores y ello incluía a la mente maestra que manejaba los hilos del emulador... Burlex. Era él quien ponía más tiempo y esfuerzo en sacar adelante el emulador hasta que finalmente se cansó y dijo que abandonaba para montar un nuevo emulador de código cerrado desde cero, SUMMIT (de que todavía no hay mucha información). ASCENT se desintegraba y WoWTales buscaba una salida que le permitiera continuar dando servicio para lo que parecía ser un emulador muerto. La solución pareció ser un regreso a MaNGOS. MaNGOS Había continuado avanzando a su paso lento pero seguro y había que intentarlo; finalmente, mediante scripts caseros, se portaron los jugadores al nuevo emulador y se dio salida al "MaNGOS Day". El resultado fue que, aunque había mejorado en cuanto a su capacidad de albergar jugadores ésta no era ni mucho menos suficiente para albergar a los más de 1000 jugadores que WoWTales llegaba a tener en las horas de máxima afluencia. Hubo que volver a MaNGOS y rezar para no morir lentamente junto a un emulador que parecía estar dando sus últimos coletazos. * OPENASCENT y ARCEMU Pero ASCENT resucitó. El grupo más grande de desarrolladores de ASCENT recogió los restos y trató de volverlos a poner en funcionamiento. De ahí surgió OPENASCENT; una versión que se convirtió en el "ASCENT oficial" hasta la fecha. Pocos meses después Volvió a sufrir un cambio de nombre, y pasó a llamarse ARCEMU. Desde entonces, WoWTales ha seguido creciendo y trabajando con ARCEMU. 1000 jugadores conectados es ya un número habitual en las estadísticas del servidor, y la semana pasada se traspasó la barrera de los 1500 jugadores. El nuevo host se está quedando pequeño pero ya hay una migración en marcha... CITIUS, ALTIUS, FORTIUS (Más rápido, más grande, más fuerte) Como Conectarse Dejo link: http://www.wowtales.net/conectar.htm Staff y Personal Administradores Globales La labor de los administradores el tomar las principales decisiones que afectan al servidor en su totalidad, tales como seleccionar el host que contendrá el emulador, el software de emulación, la versión de juego que se requerirá, la instalación de nuevos parches... por llamarlo de alguna manera son los fundadores y propietarios del servidor, y por lo tanto aquellos que con su desinteresado esfuerzo permiten a los jugadores disfrutar de WoWTales. Básicamente... el servidor es suyo y pueden hacer lo que quieran con él sin que ningún otro miembro o jugador pueda exigir o reclamar nada. Raine Shaddar Administradores y Coordinador de Eventos (ACE) La labor del ACE es programar y coordinar los eventos que van a producirse en el servidor. Festividades como la Feria de la Luna Negra, la Fiesta de la Cerveza u otros eventos exclusivos del servidor. El ACE tiene libertad para realizar modificaciones en el juego o pruebas que en determinados momentos pueden afectar a los jugadores conectados. Caud Administradores de Base de Datos / Database La labor de los administradores de la BBDD es precisamente mantener la base de datos del servidor lo más limpia y actualizada posible. Desde eliminar usuarios y cuentas obsoletos hasta añadir nuevos objetos al juego. Adicionalmente también son los encargados de efectuar modificaciones en el emulador (tales como cambiar revisiones, mejorar la estabilidad del servidor, etc...) e incluso realizar labores de scripting de instancias o bosses. Telo Strider Administrador Externo El puesto de administrador externo se emplea para adaptar al servidor de WoWTales funcionalidades del servidor oficial de manera que se asemeje a un servidor lo más Blizzlike posible. Su función básicamente consiste en indicar al staff de WoWTales el funcionamiento de habilidades, spells, bosses, etc... en el servidor oficial para intentar que su comportamiento en Tales se parezca lo más posible. Alfa Administradores de GameMasters La responsabilidad de los administradores de Gamemaster incluye tanto el funcionamiento como Gamemaster por sí mismo como tareas de gestión, administración, apoyo a administradores y persecución de infractores. Dependiendo de la carga de trabajo pueden desde dar soporte como un GM más hasta prestar apoyo a los administradores para probar scripts o eventos. Oberon Yorien Maestros del Juego / GameMasters La función de los Gamemasters consiste en dar un soporte de segundo nivel a los jugadores (soporte que requiera de ejecución de comandos in-game), así como labores de persecución de infractores. Ridley Akasha Lokuter Agramon Jehoel Moshpit Moderadores La función de los moderadores es controlar el correcto uso de los canales de chat del juego y proporcionar soporte de primer nivel a jugadores (dudas o consultas que no requieran de ningún comando para su resolución) Yirepi Bueno chicos esto fue todo.Espero que les sirve Acuerdense solo muestro estadisticas no el juego en si, cualquier duda me preguntan. PDuente Pagina oficial del WoWTales.

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