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3nachoman3

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Primer post: 29 sept 2008Último post: 13 may 2010
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Bajar archivos de GoEar y Dailymotion
Bajar archivos de GoEar y Dailymotion
InfoporAnónimo5/2/2009

Buenas Taringueros! Bueno, hoy les dejo la página que pude encontrar para bajar mp3 y videos de: GoEar y Dailymotion Disfrutenla! >>>Dowint<<< Les voy a dar un tutorial de como funciona, en sólo 5 pasos simples. Les voy a demostrar como se logra descargar archivos en mp3 desde GoEar En GoEar Paso 1 Vamos a GoEar y en buscar ponemos la cancion que queramos y ponemos search... Paso 2 Elegimos la canción... ( En mi caso "Mezclas raras - (Los Gardelitos)" ) Paso 3 Vamos arriba de la ventana y copiamos el link. Paso 4 Con la dirección copiada, vamos a Dowint.. Pegamos la dirección, y click en Descargar Paso 5 (Final) Nos va a aparecer "Descargar Ahora!", NO hacemos click con el botón izquierdo ( porque sino, abre la canción directamente y no podemos escucharla ), hacemos click con el botón derecho, ponemos "Guardar destino como..." y lo guardamos en el escritorio. Después de esto, vamos a escritorio y ya tenemos la canción para escuchar! ( Lo guardamos en el escritorio para tener claro donde dejamos la canción, pero, la pueden guardan en donde quieran ) En DailyMotion Simplemente repetimos el mismo proceso que con GoEar... "Abrimos, buscamos, copiamos, pegamos y guardamos" Ah y perdón si las imágenes están en baja calidad, es lo que hay .. Espero que les haya servido de algo ;D... Un saludo para todos y que viva Taringa! Tristemente, en la página, hay un error de que no se pueden descargar los videos provenientes de YouTube ( Los videos los descarga, pero no contienen nada "0 Bytes" ) y de MetaCafe ( Directamente no acepta la URL ). Ojalá comprendan y entiendan que la internet es así... Hay cosas buenas y malas, ésta.. Es una mala.. Igualmente gracias por sus comentarios =)

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Como armar una bicicleta
InfoporAnónimo9/29/2008

Si alguna vez te preguntaste.. ¿Cómo se arma una bicicleta? ACÁ TE ENSEÑO, PASO A PASO. PERO ANTES LAS HERRAMIENTAS 1 HERRAMIENTA, SE LLAMA DADO DE DOS CABEZAS, LAS MEDIDAS SON, 14 Y 15 MM POR LO GENERAL SE USAN EN LAS LLANTAS Y EN LA ESTRELLA, PARA AJUSTARLAS, Y QUE QUEDEN BIEN FUERTEZ LAS MAS ESPECIALES SON LAS DENIMINADAS LLAVE ALEN QUE SON UNOS FIERROS, DE VARIAS MEDIDAS, 7,6,5,4,3,2 ETC, HAY MUCHAS MEDIAS ESTAS SE UTILIZAN EN EL MANUBRIO, EN ALGUNOS POSTES DE ACIENTO, EN ALGUNOS DESVIADORES, EN LOS FRENOS, PARA AMARRAR LOS CUERNITOS PARA ASEGURAR LOS CAMBIOS Y FRENOS DE LA MARCA SHIMANNO ESTAS SON PARA LAS BICIS MAS ACTUALES EN DONDE VAN, ESPECIFICAMENTE 1 LLAVE DE DADO DE DOS CABEZAS DE 14 Y 15 MM VAN EN LAS CUERCAS DE LAS LLANTAS, LA LLANTA TRASERA UZA LA MEDIDA 15 Y LA DELANTERA 14, ALGUNAS BICIS TIENEN UNA COMO LAS PALOMITAS O QUE ES UN FIERRO QUE ATRAVIEZA POR EN MEDIO AL EJE DELANTERO, TAMBIEN HAY UNOS QUE SON TRASEROS, POR LO GENERAL ESTAN EN LAS MASAS INTEGRADAS, O DE CASETT EN LA ESTRELLA VAS A UTILIZAR LA MEDIDA 14MM DE LA LLAVE DE DADO EN LOS FRENOS, CAMBIOS, Y MANUBRIO VAN LAS LLAVES ALEN INSTRUCCIONES, (NO VAS A ENTENDER SI NO SABES NADA DE LA BICI POR ESO INVESTIGA EN ESA PAGINA QUE TE ENSEÑE) 1 LIMPIA BIEN EL CUADRO DE LA BICICLETA 2 EMPIEZA POR ARMAR LA TIJERA(OSEA UNIRLA CON EL CUADRO) LAS TAZAS SE LLAMAN TAZAS TELESCOPICAS LA QUE ESTA MAS PRUFUNDA BA EN LA PARTE DE ABAJO, LA TAZA QUE CASI NO ESTA PROFUNDA ES LA QUE VA ARRIBA, LOS TORNILLOTES EL QUE TIENE CUERDA VA ARRIBA Y EL QUE NO TIENE NADA BA ABAJO, LOS BALINES O BALAS SE LLAMAN COLLARINES, DE UN LADO ESTAN TAPADAS Y DEL OTRO NO, LA PARTE DONDE ESTAN TAPADAS ES LA QUE BA A IR ABAJO LAS DOS TAZAS LLEBARAN COLLARINES 2 PONLE EL POSTE DE MANUBRIO, Y LO APRIETAS CON UNA LLAVE ESPECIAL 3 PONLE EL MANUBRIO, QUE ES EL QUE VA ATRAVEZADO EN EL OYO DEL POSTE 3 EN LA PARTE DONDE VA LA ESTRELLA O PIÑON VAN LAS OTRAS TAZAS DEL LADO DE LA ESTRELLA VA LA TAZA QUE ESTA SIN NADA, OSEA NO TIENE OYOS NI RELIEVE DONDE ESTA EL PIÑON O CANILLA ES DONDE VA LA TAZA QUE TIENE ESTOS RELIEVES 4 PONLE LA ESTRELLA Y ACONTINUACION LAS AMARRAS CON UNAS TUERCAS QUE SE PARECEN A LA DEL EJE, PERO ESTAS SON MENOS ANCHAS Y UN POCO MAS GRANDESITAS 5 PONLE EL POSTE DEL ASIENTO Y EL ASIENTO, EN UN LUGAR ALTO PARA QUE SEA MAS FACIL AMARLA 6 LE PONES LOS DESVIADORES EL DE ATRAS ES COMO UN CARRITO, Y EL DE ADELANTE NO TIENE RUEDITAS DENTADAS 6 LE PONES LAS DOS LLANTAS, LA DE ADELANTE ES DE EJE PEQUEÑO LA DE ATRAS DE EJE LARGO, CON UN SPROCK, DE VARIOS PASOS, YA SEA DE 6 7 O 8 PASOS 7 PONES LA CADENA A MEDIDA DE QUE EN LA ESTRELLA ESTE EN LA MAS PEQUEÑA, Y EL SPROC EN EL MAS PEQUEÑO EL DESVIADOR TRASERO DEVE DE ESTAR ALGO TENSIONADO DESPUES TE VAS AL MANUBRIO Y LE PONES LOS CAMBIOS, YA SEAN DE PUÑO O DE PALANCAS, UNAS SE LLAMAN PALANCAS DE ALUMINIO Y LAS OTRAS PALANCAS INTEGRADAS, ESTAS YA TIENEN LAS PALANCAS DE FRENO INTEGRADAS 9 HAY UNOS TUBITOS QUE SE LLAMAN FORROS DE FRENO O DE CAMBIOS SI ES NUEVA LA BICI CADA FORRO ESTARA A LA MEDIDA LOS DE CAMBIOS SERAN A LA MEDIDA Y LOS DE FRENO TAMBIEN DEPENDIENDO DE LA FORMA DEL CUADRO SE VAN A ACOMODAR ESTOS ELEMENTOS ALGUNOS CUADROS TIENEN LOS TOPES DE CAMBIO ABAJO DEL CHASIS OTROS ARRIBA LOS DE ABAJO SON LOS DEL CAMBIO Y LOS DE ARRIBA LOS DEL FRENO PARA INSTALAR LOS DEL CAMBIO SOLO ACOMODA LOS CABLES EN SU LUGAR EL CABLE MAS CORTO ES EL DEL DESVIADOR DEL CENTRO, SU PALANCA SERA EL DE LA IZQUIERDA EL MAS LARGO EL DEL TRASERO EN LOS DE FRENO ES ALREVEZ EL IZQUIERDO ES PARA EL DE ADELANTE Y EL DERECHO ES PARA EL DE ATRAZ LAS PARTES DEL FRENO SE LLAMAN PALANCAS, Y LOS ESOS COMO SE LLAMAN QUE HACEN QUE SE AGARRE LAS GOMAS AL ARO POR LO GENERAL LOS QUE ESTAN ARRIBA SON LOS DEL CUADRO DE ALUMINIO ESOS SON DE DOS TIPOS, V BRAKE, PLASTICO O DE ALUMINIO, SENCILLOS O DE GOMA ALEN, QUE SU CUERTA SE ATORNILLA CON UNA LLAVE QUE SE LLAMA LLAVE ALEN DE CANGREJO, YA SEAN DE PLASTICO O DE ALUMINIO LOS DE V-BRAKE SON ESPECIAL PARA BICICLETAS QUE TIENEN PIVOTE SOLO LOS ACOMODAS Y LOS ASEGURAS CON SUS TORNILLOS DESPUES LOS AJUSTAS CON EL CABLE O CHICOTE Y LISTO, YA TENEIS TU BICI ARMADA PASOS SENCILLOS 1-ARMA TIJERA Y CUADRO, 2-PON EL MANUBRIO Y POSTE DE MANUBRIO A LA TIJERA, Y LOS AJUSTAS 3-ARMA EL CENTRO, EL EJE DEL CENTRO, LAS TAZAS Y LA ESTRELLA CON SU CANILLA, Y LOS AJUSTAS 3 PONES LOS AROS ARMADOS CON SU LLANTA Y CAMARA EL QUE TIENE EL SPROCK VA ATRAZ Y EL QUE NO TIENE NADA VA ADELANTE 4 PONES LOS FRENOS Y CAMBIOS 5 AJUSTAS ESTOS, Y DESPUES PONES LA CADENA Y LOS DESVIADORES, PARA DESPUES PONERLES LOS CABLES PARA QUE FUNCIONEN 5 PRUEBAS LA BICICLETA, SIN ANTES PONERLE EL POSTE DE ASIENTO Y SU ACIENTO 6 ESTO ES LO MAS ESPECIFICO QUE PUEDO SER, PUES NO ES FACIL ENSEÑAR POR COMPUTADORA CLAVES PARA COMPRENDER MEJOR Biela, Bielas- Cadena, Tansmisión Chasis Cierre Sillin Dirección (Rodamiento) Frenos con Mandos, Manetas, Transmisión, Puentes de Freno, Mordazas o Levas y Zapatas Horquilla Manillar de una pieza con Tija o varias, como Manillar, Tija de manillar Potencia Pedales Pedalier Piñon Plato Puños Ruedas con Ejes tambien llamados Bujes, Llantas, Neumaticos o Cubiertas, Camaras, Valvulas y generalmente con Radios Sillin con Tija de Sillin o Tubo 4 TE DEJO ESTA PAGINA AHI TE VAS A DAR MAS OMENOS UNA IDEA DE LOS NOMBRES DE LAS PARTES DE LA BICI http://es.wikibooks.org/wiki/Manual_de_la_bicicleta/Partes_de_la_bicicleta PERDONA MIS FALTAS DE ORTOGRAFIA, PUES NO VALEN LA PENA LO MAS IMPORTANTE ES QUE APRENDAS ESTO ES LO MAS CERCANO PARA ARMAR UNA BICI UNA BICI DIRECTA DE UN SOLO PASO EN EL SPROCK, Y DE ESTRELLA SOLA ES MAS FACIL DE ARMAR ALGUNAS CLAVES MAS ESPECIFICAS ESTRELLA, HAY DOS NOMBRES, DE UNA SOLA, QUE ES LA QUE TIENE UN SOLO NIVEL, Y LA MULTIPLE QUE TIENE TRES O DOS NIVELES SPROCK DE 6 O DE UN SOLO PASO HAY DOS TIPOS DE ESPROCK EL INDIVIDUAL Y EL DE CASETTE EL INDIVIDUAL ES EL QUE VA SEPARADO DE LA MASA EL DE CASETT ES EL QUE VA JUNTO CON LA MASA, ES INTEGRADA ESTE DE CASETT TIENE 11 DIENTES EN LA ESTRELLA MAS PEQUEÑA, Y ADEMAS POR LO GENERAL ES DE 8 PASOS LAS ESTRELLAS MULTIPLES SON DE 48 Y 52 DIENTES LA DE 52 SON PARA CARRERA Y LAS DE 48 SON PARA ANDAR IGUAL EN EL ESPROCK ESTA LA DE 11 DIENTES Y LA DE 14 O 15 DIENTES hace 4 meses Fuente(s): ARMAR UN ARO ES MAS COMPLICADO TENDRIA QUE ENSEÑARTELO EN PERSONA, PUES ADEMAS DE ARMARLO TIENES QUE AJUSTARLO AL CUADRO Y A LOS FRENOS SI LO HACES MAL ESTE TENDRA CABALLO O ESTARA CHUECO CABALLO ES CUANDO PARECE QUE BRINCA, NO ES CIRCUFERENCIAL SU GIRO.

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Murciélagos
Murciélagos
InfoporAnónimo10/1/2008

Murciélago Los murciélagos (del latín mus, muris -ratón- y caeculus - diminutivo de "ciego" ) o quirópteros (Chiroptera) son un orden de mamíferos voladores cuyas extremidades superiores se desarrollaron como alas. Mientras que otros mamíferos como la ardilla voladora sólo planean distancias limitadas, los murciélagos son los únicos que son realmente capaces de volar y ver en la oscuridad de la noche. La estructura del ala abierta es muy similar a la de una mano humana abierta y cubierta por una membrana. Si bien la longevidad de los mamíferos suele guardar relación con el tamaño del animal (más exactamente con su periodo de crecimiento), el murciélago presenta una excepción a esta regla. Pueden llegar a vivir 15 años o incluso más. Contenido 1 Alimentación 2 Sentidos 3 Hibernación 4 Vuelo 5 Reproducción 6 Aspectos culturales 7 Clasificación 8 Enlaces externos Alimentación La mayoría de los murciélagos son frugívoros o se alimentan de pequeños insectos. Los ataques de murciélagos a humanos son poco frecuentes aunque no demasiado extraños. Existen únicamente tres especies que se alimentan de sangre, de las cuales dos lo hacen de aves y sólo el vampiro común (Desmodus rotundus) lo hace de mamíferos grandes, principalmente de ganado en zonas con potreros. Como todo depredador en la cadena alimenticia regula la población de las especies de las cuales se alimenta. Cumplen un papel muy importante en la naturaleza, como polinizadores, dispersores de semillas y controladores de plagas de insectos. Una mordida de vampiro, por sí misma, resulta poco dañina sin embargo puede transmitir enfermedades y parásitos en su saliva, que de no ser detectados pueden causar daños importantes. El caso más evidente es el de la rabia. Resulta inexplicable por qué los murciélagos muestran tal resistencia a infecciones virales como la rabia, mientras que sus efectos son notables en otros mamíferos. Sentidos Contrariamente a las creencias populares, no son ciegos, ya que muchos además de su sistema de sonar, emplean la vista para diferentes actividades. A diferencia de los micromurciélagos (suborden Microchiroptera), los megamurciélagos (suborden Megachiroptera) emplean la visión para orientarse y localizar a sus presas (un único género ha desarrollado un mecanismo de ecolocación que utiliza sólo cuando vuela en total oscuridad). Los ojos de los megamurciélagos están más desarrollados que los de los micromurciélagos y, en general, ningún murciélago está totalmente ciego; incluso los micromurciélagos pueden utilizar como señales durante el vuelo objetos muy visibles del terreno para regresar a su refugio. Todos los micromurciélagos, al igual que los cetáceos, poseen un mecanismo de sónar que les permite percibir su entorno y en el caso de las especies insectívoras, también les permite localizar a sus presas sin necesidad de usar el sentido de la vista o del olfato: es la ecolocalización. Ésta consiste en la emisión de sonidos de alta frecuencia (ultrasonidos, inaudibles para nuestra especie), que después de chocar con los objetos, se reflejan a modo de eco y son captados por los oídos del murciélago, que sí los percibe. Al igual que el sonar, este sistema los capacita para conocer la posición, la distancia relativa e incluso el tipo de objetos que hay a su alrededor. De esta manera el murciélago puede volar en total oscuridad, y podría afirmarse que es capaz de ver acústicamente. Las señales emitidas tienen una frecuencia y una modulación características en cada especie. Los pulsos de sonido son generados en la laringe del animal y, según la especie, son emitidos por la boca o por los orificios nasales. Hibernación Entran en estado de hibernación con más rapidez y facilidad que cualquier otro mamífero; los murciélagos se suelen conservar vivos en los laboratorios en el interior de frigoríficos. En cuanto es colocado en uno, el murciélago hace descender la temperatura de su cuerpo y entra en estado latente. Los latidos de su corazón disminuyen de 180 a 3 por minuto y sus movimientos respiratorios pasan de 8 por segundo en actividad a 8 por minuto en reposo. Si han acumulado suficiente grasa, como generalmente hacen desde principios de otoño al comenzar a prepararse para la hibernación, puede sobrevivir durante muchos meses a temperaturas frías, sin la necesidad de alimentarse durante ese periodo. Vuelo Los murciélagos, junto a las aves, son los únicos vertebrados capaces de volar; sin embargo, a diferencia de muchas aves, los murciélagos pueden volar a velocidades relativamente lentas con gran maniobrabilidad. Para ello se sirven de su sistema de sonar. El ala del murciélago es una membrana delgada denominada patagio. Está sostenida por el alargamiento de los huesos de la extremidad anterior, en concreto por el antebrazo y el segundo dedo en su borde delantero, y por los dedos tercero, cuarto y quinto en su borde trasero. La unión del patagio con el cuerpo se realiza a lo largo de la línea media del tronco y en varias especies se extiende entre ambas extremidades posteriores y la cola. El dedo primero o dedo pulgar de la extremidad anterior es el único que está libre y, al igual que los dedos de los pies, tiene uña. Reproducción [editar]Los animales forman con frecuencia nidos para la cría, con muchas hembras dando a luz en la misma área, que puede ser una cueva, un hueco en un árbol, o una cavidad en un edificio. Las madres presentan dos glándulas mamarias en el pecho y en los hombros. La madre cría a los recién nacidos en solitario. Un murciélago recién nacido puede colgar de la madre y ser transportado, aunque pronto se vuelven muy grandes para esto. La habilidad para volar es congénita, pero al nacer las alas son muy pequeñas para lograrlo. Aspectos culturales [editar]En la cultura occidental, el murciélago es usualmente un símbolo de la noche y de la naturaleza prohibida. El murciélago es un animal que se asocia con personajes imaginarios de la noche de la talla de villanos como Drácula y superhéroes como Batman. "Murciélago", un toro "indultado" por batallar una lucha feroz contra el torero "Lagartijo". El Lamborghini Murciélago es un superdeportivo cuyo nombre está basado en el semental citado anteriormente. El nombre original es "Murciégalo", pero se ha ido modificando sobre todo en los paises de habla hispana, ya que en otras lenguas romances la pronunciación y la traducción queda como murciégalo (por ejemplo, en galego). Clasificación •Orden Chiroptera •Suborden Megachiroptera •Familia Pteropodidae •Suborden Microchiroptera •Superfamilia Emballonuroidea •Superfamilia Molossoidea •Superfamilia Nataloidea •Superfamilia Noctilionoidea •Superfamilia Rhinolophoidea •Superfamilia Rhinopomatoidea •Superfamilia Vespertilionoidea Espero que les alla gustado el post Comenten!

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Ornitorrinco
InfoporAnónimo10/1/2008

Ornitorrinco El ornitorrinco o platipo (Ornithorhynchus anatinus) es la única especie en la familia Ornithorhynchidae. Junto con los equidnas, el ornitorrinco forma el Orden Monotremata, llamados así por tener un único orificio de salida corporal común al tracto digestivo y urogenital. También poseen un pico córneo como las tortugas y la mayoría de las aves. Miembros de la subclase prototerios, como los otros monotremas, conservan características reptilianas como la reproducción ovípara mediante una cloaca. Este animal es actualmente nativo de la zona oriental de Australia y de la isla de Tasmania. Se mantiene la mayor parte del tiempo nadando en los ríos y lagos de agua dulce. Se oculta en túneles que excava en la ribera. En estos túneles construye su nido donde deposita sus huevos. Es más activo durante la noche, siendo las horas antes del amanecer y después de anochecer cuando normalmente sale a comer, aunque también se le ve durante las horas del día descansando en las orillas de los ríos y arroyos donde vive. La alimentación de este animal consiste en plantas que crecen en el fondo del agua, lombrices, renacuajos, crustáceos y otros invertebrados que logre atrapar. Son de apetito voraz y en una noche pueden ingerir el equivalente a su propio peso. Contenidos 1 Etimología 2 Faneróptica y anatomía 2.1 Cabeza 2.2 Tronco 2.3 Extremidades 2.4 Cola 2.5 Sistemas viscerales 3 Genética 4 Hábitos alimentarios 5 Fisiología y comportamiento reproductivo 6 Hábitat 7 Papel ecológico 7.1 Estado de conservación 7.2 Relación con otros animales 7.3 Relación con el hombre 8 Distribución geográfica 9 Ornitorrincos En La Pantalla Chica 10 Véase también 11 Referencias 12 Bibliografía 13 Enlaces externos Etimología El nombre con el cual es más conocido en español procede del nombre taxonómico (es decir científico) que le dieron los europeos y procede de la palabra compuesta a partir del griego : ορνιθóρυνκος (ornithórhynkos) significando ορνιθος=pájaro y ρυνκος=pico, es decir "pico-de-pájaro"; el nombre platipo procede del latín macarrónico plathypus derivado por su parte también del idioma griego πλατυποδες (platipodes: patas o pies planos), este segundo nombre es más frecuente en los países de habla inglesa en donde se le llama platypus y coloqualmente platypi. Faneróptica y anatomía Es un animal de tamaño medio, con cuerpo plano y ancho, deprimido dorsoventralmente. Está cubierto por una densa capa impermeable de pelo muy suave de color pardo en las regiones dorsales y blanco amarillento o grisáceo en las ventrales. En realidad éste no es uniforme, sino que sobre una capa de pelo corto y muy denso que cubre la piel del animal, son evidentes pelos más largos, como bridas sedosas. Esta estructura pilosa contribuye enormemente al aislamiento del animal cuando se halla bajo el agua. Cabeza OrnitorrincoLa cabeza también está aplanada dorsoventralmente y carece de pabellones auditivos. El meato externo es tubular. Y aunque el sentido del oído está bien desarrollado en esta especie, éstos, junto a los ojos, quedan protegidos al sumergirse, por una doble membrana cutánea, adquiriendo especial importancia entonces el sentido del tacto. Además los científicos han descubierto recientemente que en cuanto al sentido del olfato tiene la capacidad de detectar olores bajo el agua, debiendose esto a genes, que también están presentes en perros y roedores. El cráneo presenta grandes diferencias con respecto al resto de los mamíferos: el arco cigomático está reducido o ausente, la mandíbula es un delgado hueso muy rudimentario, el oído medio está cerrado por el anillo timpánico. Esta especie tiene el más característico hocico de todos los mamíferos. Se parece enormemente al pico de las anátidas, pero a diferencia de éste, no es rígido sino flexible, correoso y suave al tacto, de consistencia carnosa y cubierto por piel desnuda. En él se abren los orificios nasales y se disponen multitud de receptores sensoriales capaces de captar campos eléctricos producidos por las posibles presas bajo el agua, este sentido se denomina electrolocación. Hacia atrás se expande en un escudo frontal tras el cual se sitúan muy próximos los ojos y orificios auriculares. Los huesos de la mandíbula se abren frontalmente para sustentar el pico. Sólo los individuos jóvenes poseen dientes, que se transforman en láminas córneas en los adultos. La parte anterior de estas placas presenta aristas con las que machaca el alimento, mientras que la posterior es ancha y plana para masticarlo. La lengua, presionando sobre el paladar queratinizado, también colabora en la función masticatoria. Tronco El esqueleto es primitivo, llama la atención la complejidad de la cintura pectoral que además de escápula y clavícula presenta tres huesos accesorios, y las articulaciones de los miembros anteriores y posteriores prácticamente perpendiculares al tronco de igual modo que los reptiles. Las costillas no se reducen a la región torácica sino que también aparecen articuladas con las vértebras cervicales. Poseen un largo hueso epipúbico en la región pelviana, característica ésta que diferencia a prototerios y metaterios (marsupiales) de euterios (mamíferos placentados) y que comparten las dos primeras subclases con los reptiles. Extremidades Espolón venenoso de ornitorrincoManos y pies son palmeados y con dedos provistos de garras, de mayor tamaño en las extremidades posteriores. La membrana que posee entre los dedos de las manos sobrepasa el extremo de los mismos para conseguir mayor superficie de empuje, ya que es con las extremidades anteriores con las que se desplazan durante el buceo. Una vez en tierra firme, las membranas se repliegan bajo la palma de la mano, dejando expuestas las fuertes uñas que les confieren agarre a la superficie seca y permiten la excavación de las galerías en las que habitan. Las extremidades son cortas y robustas. Se articulan con el tronco en sendas cinturas escapular y pelviana, perpendicularmente a las mismas, recordando a algunos reptiles como lagartos o varanos, y como ellos, presentan huesos, especialmente en la cintura escapular, que no se hallan en otros mamíferos como el coracoides, el precoracoides o el interescapular. Los machos, poseen en la cara medial de las rodillas posteriores, espolones conectados a glándulas venenosas, al parecer empleados durante los combates que tienen lugar en la época de celo. Las hembras jóvenes también presentan espolón, pero degenera al hacerse adultas. El veneno puede causar serios problemas a un humano, e incluso llega a matar a un perro. Cola La cola es ancha y plana, a modo de remo o pala. Parecida a la del castor, pero a diferencia de éste que la emplea para propulsarse, el ornitorrinco sólo la utiliza para maniobrar en el agua. Adquiere además en esta especie especial importancia relacionada con el almacenamiento de grasa como reserva energética. Sistemas viscerales Su corazón está dividido en cuatro cavidades, poseen diafragma y presentan tres huesos en el oído medio. Por otra parte, son homeotermos, pero con ciertas limitaciones, oscilando su temperatura entre veintiocho y treinta y dos grados centígrados y presentando ligeras variaciones durante el día en función de la ambiental. El cerebro, aun conservando muchos caracteres arcaicos, presenta un desarrollo propio de mamíferos, con un volumen relativamente grande. Genética Un artículo publicado en Nature[3] señala las muchas singularidades del genoma de este animal. La secuencia genómica coincide en un 82% con la del resto de los mamíferos, las aves y los reptiles. La línea evolutiva del ornitorrinco habría divergido de un antepasado común a los demás mamíferos hace unos 166 millones de años. En lugar de poseer un par de cromosomas sexuales, como en los demás mamíferos, el ornitorrinco posee 5 pares dedicados a la determinación sexual, siendo el cromosoma X más similar al cromosoma Z de las aves y no al cromosoma X de los otros mamíferos. En cuanto al olfato el ornitorrinco se diferencia mucho de aves y reptiles y se aproxima a los demás mamíferos aunque difiere de estos en que posee la mitad de receptores olfativos con una expansión de genes que posibilitan a su órgano vomeronasal olfatear bajo el agua; el ornitorrinco no tiene un estomago como el resto de los mamíferos y esto se encontraría relacionado con sus proteasas específicas (enzimas que actúan el la conducta y metabolismo de la dieta); también a diferencia de los otros mamíferos hoy vivientes y conocidos posee expandida la familia génica que codifica al peptido llamado cathelicidina el cual posee una gran eficacia antimicrobiana la cual permite la supervivencia de las prematuras crías de ornitorrinco. Hábitos alimentarios OrnitorrincoSu alimentación se basa en insectos acuáticos y sus larvas, crustáceos y moluscos acuáticos, lombrices de tierra o acuáticas, pequeños peces e incluso algunos recursos vegetales. Recogen el alimento y lo almacenan en los sacos maxilares junto con piedras de pequeño tamaño que les ayudan a triturarlo. Una vez que los sacos están llenos, o cuando capturan una presa de mayor tamaño, ascienden a la superficie para ingerir las capturas. Para conseguir el alimento se sirven del hocico en forma de pico, escarbando en la arena ayudados con las extremidades anteriores. Fisiología y comportamiento reproductivo El celo tiene lugar entre agosto y octubre. La monta sucede en el agua después de un complicado cortejo nupcial que termina con la pareja nadando unida describiendo círculos lentamente, mientras el macho sujeta con el pico la cola de la hembra. Dos semanas después, la hembra deposita en el nido entre uno y tres huevos, normalmente dos, que serán incubados durante alrededor de diez días, periodo durante el cual, sólo abandonará el nido una vez al día para defecar y asearse el pelo. Los huevos son pegajosos, de dieciocho por quince milímetros, y tras la puesta, quedan adheridos entre ellos de manera que no pueden rodar. Tanto para incubarlos como para amamantar posteriormente a las crías, la hembra, que carece de marsupio, se enrosca en el nido protegiendo la camada con su propio cuerpo. Las hembras carecen de mamas. Las glándulas mamarias abren directamente a la piel en la región pelviana, en dos campos mamarios, una a cada lado del cuerpo de los cuales se alimentan las crías lamiendo la leche segregada. Hasta que no han cumplido los cuatro meses de edad, las crías no abandonan el nido. Alcanzan la madurez sexual alrededor de los dos años. En cautividad, pueden alcanzar los diecisiete años. Un número importante de ornitorrincos macho desarrolla un pene bicéfalo. Hábitat De costumbres anfibias, el ornitorrinco habita las aguas limpias y tranquilas de los ríos y remansos del bosque templado y la jungla de su área de distribución geográfica. Suele encontrarse en aguas cuya temperatura varía entre los 25 y los 29,9 ºC. Papel ecológico Estado de conservación Clasificación UICN: Menos preocupante Aunque es una especie no amenazada, muy común en gran parte de los territorios por los que se distribuye, las poblaciones de las regiones más septentrionales parecen ser vulnerables debido a la extensión de los regadíos que disminuyen y contaminan el hábitat natural de esta especie. Existen estrictas normas que impiden la exportación de ornitorrincos, por lo que solamente puede vérsele, tanto en libertad como en cautividad, en territorio australiano. Relación con otros animales Tradicionalmente, como predadores naturales, sólo contaba con algunas serpientes y varanos, pero la introducción de especies no autóctonas como zorros (Vulpes sp.) supone una seria presión sobre los individuos de la especie. Por otra parte, otra especie introducida, el conejo común europeo (Oryctolagus cuniculus) compite por territorios y madrigueras, sumándose éste al problema expuesto anteriormente. Relación con el hombre En otro tiempo, el humano daba caza a estos mamíferos anfibios por la calidad de sus pieles, aunque en la actualidad esta práctica está erradicada al haber sido la especie objeto de medidas proteccionistas por parte de las administraciones públicas, si bien aún son presa ocasional de redes para peces o trampas para conejos y otros animales de interés cinegético. Distribución geográfica Los primeros fósiles de animales ancestros de los actuales ornitorrincos se han hallado en Argentina y corresponden al período cretácico, el Monotrematum sudamericanum hace más de 60 millones de años; que actualmente los ornitorrincos se encuentren en Australasia se explica porque hace unos 67 millones de años Sudamérica formaba aún parte del supercontinente de Gondwana y por tal motivo estaba comunicada territorialmente con Australia mediante la Antártida (de la cual Australia comenzó a separarse hace unos 80 millones de años); el fósil más antiguo de un ornitorrinco de tipo moderno data de hace unos 100.000 años y se ha encontrado en Australia. Este ancestral mamífero se distribuye por toda la costa oriental de Australia, Tasmania, Isla Canguro y otras islas cercanas a las costas. La distribución de estos animales por el sur de Australia no es uniforme, existiendo poblaciones aisladas entre sí diseminadas por estos territorios que constituyen distintas subespecies. Extras.. Nombre binomial Ornithorhynchus anatinus (Shaw, 1799) Distribución Mapa de distribución de Ornithorhynchus anatinus Subespecies Ornithorhynchus anatinus anatinus Ornithorhynchus anatinus brevirostris Ornithorhynchus anatinus crispus Ornithorhynchus anatinus fuscus Ornithorhynchus anatinus novaehollandiae Ornithorhynchus anatinus phoxinus Ornithorhynchus anatinus rufus Ornithorhynchus anatinus triton Sinonimia Ornithorhynchus laevis Ornithorhynchus paradoxus Espero que lo disfruten, sigan estudiando XD. Nos vemos, ojalá les guste el post Comenten!!

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Famosos y Juegos + Yapa
Famosos y Juegos + Yapa
HumorporAnónimo5/13/2010

Parecidos de los Famosos en los Juegos Y así empezamos... Gordon Freeman (Half-Life) y Eric Clapton En esta foto podemos ver el tremendo parecido entre Gordon Freeman de la saga Half-Life y el cantante, también musico, Eric Clapton.. Claro que Clapton no parece tener ganas de enfrentarse a tantas aventuras Kratos (God Of War) y Vin Diesel (actor) Es un parecido medio obvio... Kratos el anti-héroe de la saga God Of War brutal, musculoso y ese carácter, solo puede ser interpretado por Vin Diesel Marcus Fénix (Gears of War) y Batista (luchador de Wrestling) Como dos gotas de agua.. Creo que Batista es el unico luchador de la Wrestling con ese físico como para ser el héroe de Gears of War, Fénix. Chris Redfield (Resident Evil 5) y Chris Pine El conocido Chris Redfield de Resident Evil 5 y el protagonista de Star Trek, Chris Redfield no solo son tocayos (tienen el mismo nombre) sino también que sus caras son muy parecidas... Sam Fisher (Splinter Cell) y George Clooney (actor) El agente secreto de Splinter Cell, Sam Fisher tendría su contrapartida perfecta con el carismático actor George Clooney... Además son iguales Nathan Hale (Resistance) y Jason Statham (actor) El héroe de la saga Resistance, Nathan Hale necesita urgente el carísma del actor Statham, además el nunca rechaza un buen proyecto Nathan Drake (Uncharted) y Gerard Butler (actor) A la izquierda, el protagonista de Uncharted, Nathan Drake es un socarrón y carismático.. A la derecha, el actor escocés Gerard Butler un socarrón, carismático, atractivo… .. Aunque su parecido no es total Y como dejarlo fuera... Niko Bellic (GTA IV) y Vladimir Mashkov (actor y productor) No solo son igualitos, sino que el protagonista de GTA IV, Niko Bellic esta basado en este actor ruso Vladimir Mashkov... Una indumentaria muy parecida y su carácter, bueno, también ... Y algo así como una... Yapa Un video (en francés) de la verdad entre Niko Bellic y Vladimir Mashkov Link: http://www.youtube.com/watch?v=cQS3rxBbKBY Una comparación propia de Kratos y alguien famoso del fútbol... Por diversión.. Que no se enoje la banda del tunel, es como bendecir a Verón Bueno eso fue todo, ojalá les haya sacado una risa por lo menos Obviamente que si tenes mas parecidos entre famosos y juegos lo vas a poner en tu comentario! Saludos SI ME QUIEREN AYUDAR PARA EL NFU http://www.taringa.net/posts/recetas-y-cocina/2661121/Los-%C3%91oquis-del-29!.html ... Gracias muchachos

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¿Aburrido? La ayuda esta al alcance de la mano!
HumorporAnónimo9/30/2008

Registrate y eliminá la publicidad! ¿Aburrido? Apático? La ayuda está al alcance de la mano! Pasar la inútil horas con nuestra lista de cosas que hacer cuando estás aburrido Cosas que usted puede hacer con absolutamente nada Parpadear salvajemente y, a continuación, cierra los ojos realmente apretado para un interesante show de luz (Potencial de diversión: 1-5 minutos) Véase una variedad de manchas, estrellas y flashes. Intente hacer de formas y ver si su subconsciente está tratando de enviar un mensaje (que tal vez la forma es gracioso decir, 'enviar todo tu dinero a nacho'?) Véase cuánto tiempo puede mantener una nota (Potencial de diversión: 4-20 minutos) No es que muy divertido, pero seguro que pasa el tiempo. Juega con un amigo, o intentar golpear a su propio personal mejor. Inhale profundamente y, a continuación, tratar de hacer un ruido durante el tiempo que puedas. Gana puntos extra para hacer reír a su pareja o que termina en una nota divertida. Trate de no pensar en pingüinos (Potencial de diversión: 1-5 minutos) Esto es especialmente difícil, porque al intentar demasiado, te acuerdas de lo que estaban tratando de evitar de pensar. Si intentas demasiado poco, que hasta finales de pensar en los pingüinos de todos modos. Usa tu poder secreto de la mente (Potencial de diversión: 5-10 minutos) Escoja un paso y por tratar de utilizar su poder de la mente les mando hacer algo, como la caída de su bolsa o en llamar a alguien. La ley de los promedios dicta que tarde o temprano uno de los comandos de tu mente se harán realidad, por lo que puede convencerse de que usted realmente tiene super poderes humanos y de los residuos aún más tiempo tratando con ellos. Imaginen que usted es un robot (Potencial de diversión: 1-3 minutos) Caminar por la calle con movimientos mecánicos, añadiendo "zzzzzt" suena con cada movimiento. Pretender que un motor roto en, por ejemplo, la mano izquierda puede añadir al menos 30 segundos más de entretenimiento. Cero ti (Potencial de diversión: 1-3 minutos) Adelante, ahora mismo cero. Incluso si no pica, adelante. No que se sienten muy bien? Tasa por los transeúntes (Potencial de diversión: 10-15 minutos) Adjudicación en secreto por los transeúntes marcas de cada diez a medida que trabaja, la oferta (no dicho) la crítica de expertos sobre sus prendas de vestir, peinado y calzado opciones. Repita la misma palabra una y otra vez hasta que pierde su significado (Diversión potencial: 1-3 minutos) Elija una palabra al azar de una revista y decir en voz alta a sí mismo hasta que se convierte en un sentido conjunto de ruidos. Pode usted (Potencial de diversión: 1-3 minutos) ¿Qué es dolor? ¿Por qué es desagradable? No hay nada físico sobre él - es todo en tu mente. Además, pellizcos después de un tiempo para ti mismo, el aburrimiento se parece agradable al lado de estar en el dolor. Trate de tragar su lengua (Potencial de diversión: 1-2 minutos) No hay mucho que decir sobre esto. Es posible, pero realmente estúpido. Pretende ser un coche (Potencial de diversión: 5-10 minutos) Revving apropiado hacer ruidos en su cabeza como usted camina a lo largo y carreras de añadir un comentario al pasar extraños en la calle. Uso de parpadear los ojos como indicadores de autenticidad extra. Star Trek hacer ruidos puerta (Potencial de diversión: 1-2 minutos) Stand eléctrica por una puerta a un banco o algo y hacer que tonto "Scccccccchwop" cuando escuchó el sonido popped personas en el puente para colgar con el Capitán Kirk. Mira algo por un tiempo, cerrar los ojos, después del estudio de imagen (Potencial de diversión: 2-5 minutos) Otro gran momento de residuos. Se tarda unos 30 segundos de la mirada para crear una imagen después de, y la imagen se puede ver alrededor de la misma longitud de tiempo. Diversión para combinar este con un empuje en los ojos. Accede a ti mismo como náuseas como sea posible (Potencial de diversión: 5-10 minutos) La mejor manera de alcanzar mirando hacia arriba y girando alrededor. Trate de ser tan mareado que no puede siquiera levantarse. Esto es también entretenido debido al "aburrimiento hace parecer mucho mejor" (ver "tu Hurt". Inventar un extraño tic (Potencial de diversión: 5-10 minutos) Adoptar un extraño tic (por ejemplo, parpadeo de su cabeza irregular, con Espasmos Acabando con los ojos o de ruidos esporádicos de la tos) y pruébalo cuando ir de compras. Hacer un bajo ruido de zumbido (Diversión potencial: 15-30 minutos) Horas de diversión en las bibliotecas! Mantener una cara totalmente recta y mirando nonchalant, hacer un zumbido de bajo/alto ruido de zumbido y ver quién reacciona. PD: Si hay faltas de ortografía o algo, es porque lo pasé de inglés a español, no es que yo crea que uds. no sepan ingles norteamericano, es que hay algunos que no saben xD. Acá les dejo el texto original Bored? Listless? Help is at hand!Pass away the pointless hours with our list of things to do when you're bored THINGS YOU CAN DO WITH ABSOLUTELY NOTHING Blink wildly and then close your eyes really tight for an interesting light show (Amusement Potential: 1-5 minutes) See a variety of blobs, stars and flashes. Try to make out shapes and see if your subconscious is trying to send you a message (perhaps that funny shape is saying, 'send all your money to urban75.com'?) See how long you can hold a note (Amusement Potential: 4-20 minutes) Not that much fun, but it sure passes the time. Play with a friend, or try to beat your own personal best. Inhale deeply and then try and make a noise for as long as you can. Earn extra points for making your partner laugh or ending on an amusing note. Try to not think about penguins (Amusement Potential: 1-5 minutes) This is especially hard, because by trying too much, you remember what you were trying to avoid thinking of. If you try too little, you end up thinking about penguins anyway. Use your secret mind power (Amusement Potential: 5-10 minutes) Pick a passing by and try to use your mind power to command them do something, like drop their bag or knock into someone. The law of averages dictates that sooner or later one of your mind commands will come true, so you can convince yourself that you really have super human powers and waste even more time trying them out. Pretend you're a robot (Amusement Potential: 1-3 minutes) Walk down the street with mechanical movements, adding 'zzzzzt' sounds with each motion. Pretending to have a motor broken in, say, your left hand can add at least 30 seconds more entertainment. Scratch yourself (Amusement Potential: 1-3 minutes) Go ahead, scratch yourself now. Even if nothing itches, go ahead. Doesn't that feel pretty good? Rate passers by (Amusement Potential: 10-15 minutes) Secretly award passers by marks out of ten as you go along, offering (unsaid) expert criticism over their clothing, hairstyle and footwear choices. Repeat the same word over and over until it loses its meaning (Amusement Potential: 1-3 minutes) Pick a random word out of a magazine and say it aloud to yourself until it becomes a meaningless set of noises. Pinch yourself (Amusement Potential: 1-3 minutes) What is pain? Why is it unpleasant? There's nothing physical about it - it's all in your mind. Plus, after pinching yourself for awhile, boredom will seem nice next to being in pain. Try to swallow your tongue (Amusement Potential: 1-2 minutes) There's not much to say about this one. It is possible, but really stupid. Pretend to be a car (Amusement Potential: 5-10 minutes) Make appropriate revving noises in your head as you walk along and add a racing commentary as you pass strangers in the street. Use blinking eyes as indicators for extra authenticity. Make Star Trek door noises (Amusement Potential: 1-2 minutes) Stand by an electric door to a bank or something and make that silly "Scccccccchwop" sound heard whenever people popped on to the bridge to hang with Captain Kirk. Look at something for awhile, shut eyes, study after image (Amusement Potential: 2-5 minutes) Another great time waster. It takes about 30 seconds of staring to create an after image, and the image is then viewable for about the same length of time. Fun to combine this one with pushing on your eyes. Get yourself as nauseated as possible (Amusement Potential: 5-10 minutes) Best achieved by looking straight up and spinning around. Try to be so dizzy you can't even stand up. This is also entertaining due to the "makes boredom seem a lot better" effect (see "Hurt Yourself". Invent a weird twitch (Amusement Potential: 5-10 minutes) Adopt a bizarre twitch (e.g. flicking your head irregularly, twitching with eye or busting out sporadic cough noises) and try it out when you go shopping. Make a low buzzing noise (Amusement Potential: 15-30 minutes) Hours of fun in libraries! Keeping a totally straight face and looking nonchalant, make a low pitch humming/buzzing noise and see who reacts. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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