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Usuario (Argentina)

Primer post: 30 ene 2013Último post: 11 feb 2013
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WindowsAndroid: Android en Windows
InfoporAnónimo2/11/2013

Mientras que puedes ejecutar Android en Windows utilizando el emulador de Android que viene con el SDK de Android, el proceso de instalación requiere excesiva experiencia y configuración antes de comenzar a funcionar. Además de ser lento en este sentido, es lento en la práctica también. WindowsAndroid ofrece una experiencia mucho más ágil y viene con algunas aplicaciones pre instaladas con las cuales puedes probar Ice Cream Sandwich a pantalla completa en tu ordenador. WindowsAndroid es Android en Windows, así de simple. La plataforma Android ha recorrido un largo camino desde el primer teléfono Android fuera lanzado en 2008, pero todavía sigue siendo, ante todo, una plataforma para dispositivos móviles, televisores inteligentes en vehículos, sistemas de entretenimiento y núcleo de mini ordenadores, como el Raspberry Pi. Porque muchos de los que usamos ordenador con Windows tenemos algún dispositivo móvil que utilice Android, probar aplicaciones en nuestro ordenador podría ser muy bueno antes de pasarlos a tus móviles. En 2011 vimos en acción a BlueStacks que te permite ejecutar múltiples aplicaciones Android en modo de pantalla completa en tu ordenador. Pero si deseas utilizar el sistema operativo de Android completo en tu Windows, la respuesta es WindowsAndroid, un emulador de Android para tener un completo sistema operativo Android en tu ordenador Windows, la emulación es la respuesta. WindowsAndroid es un emulador de Android en Windows. La pantalla principal de Android. Una vez instalada, cuando se ejecuta la aplicación, aparece la clásica pantalla de bloqueo ICS. Ahí puedes arrastrar el cursor hasta el borde del círculo para desbloquear el sistema operativo. Cuando está desbloqueado, vemos directamente la pantalla principal tal y como aparece en las tabletas de Android, con el reloj en el centro y el cajón de la aplicaciones en la parte superior derecha. Basta con hacer clic y arrastrar el ratón a izquierda y derecha para cambiar entre las pantallas de inicio. Al igual que la pantalla de inicio en tu teléfono Android o tablet, se obtiene un total de 5 pantallas de inicio, con algunos atajos y widgets que ya se han agregado de fábrica. La navegación es bastante ágil y enseguida te puedes adaptar a los cambios de pantalla y botones. Al cabo de 5 minutos, sentirás que ya conoces el sistema operativo Android. Neoteo en WindowsAndroid Luego de darle una revisión general, llega el momento de ponerse a usarlo. Las aplicaciones personalizadas pueden ser instaladas desde apks, poniendo sus datos en la carpeta/app del directorio donde está instalado WindowsAndroid (…/archivos de programa/Socketedq/windowsandroid_root/data/app). La colocación de apks en esta carpeta hará que estos se instalen automáticamente, y sólo hay que reiniciar la aplicación una vez que se terminan de cargar para darle vida a las aplicaciones que contienen. WindowsAndroid sirve bastante para conocer el sistema operativo de Google y dar unos precavidos primeros pasos, pero notamos que al menos en esta versión primera el software cuenta con unos cuantos errores que le quitan puntos en una evaluación formal de su rendimiento. Sin embargo, la velocidad que tiene en la navegación es varias veces superior a la propuesta nativa de Android.

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Intel no fabricará más placas madre para PC
InfoporAnónimo1/30/2013

Intel perdió la paciencia, o las ganas, o tal vez las grandes diferencias que sacó en su tiempo fabricando las placas madres para los microprocesadores en los que siempre se especializó. Luego de aguantar la situación más de lo que la mesa directiva y los inversores deseaban, Intel desacelerará la fabricación de placas madre durante los próximos tres años con perspectivas de cierre del nicho que ya no da frutos. Seguirá fabricando factores de forma, dará soporte a quienes usen su chipset y garantía a quienes compren durante estos 3 años, pero se acabó la fabricación de placas madres para Intel. En su punto máximo, a mediados de la década de 1990, Intel fabricaba más del 15% de todos los ordenadores del mundo, convirtiéndose en el tercer proveedor del momento. La fabricación de motherboards había comenzado a principios de los 90 y las cosas le iban muy bien. Pero el tiempo pasa y el contexto actual no es el mismo. Y como a todo le llega su tiempo, parece que en Intel se cansaron de dedicarle horas y recursos a un mercado que no levanta. Con esta perspectiva enfrente, Intel desacelerará la fabricación de placas madres con el objetivo de finiquitar una etapa agotada. A ver. Durante un tiempo vamos a tener a disposición algunas de las placas base Haswell, pero estas formarán parte de la última canción que toca Intel en ese rubro específico. Decidida como pocas veces en su larga vida, Intel dejará de fabricar placas madre propias. Adios a los diseños mITX/mATX/ATX Las razones pueden explicarse de varias formas, pero siempre serán las mismas. Una de ellas es la que indica que Intel necesita complacer a los tiburones de Wall Street, y como la filosofía de estos se trata de capitalismo financiero y no industrial, el margen que deja la producción de hardware –específicamente la de los motherboards- no es lo suficientemente poderosa como para tener recursos extra ocupados en ella. Lo increíble en este caso es que siendo un sector en el que Intel no veía márgenes considerables para una compañía de su porte, la fabricación de placas madre se haya mantenido tanto tiempo. A Intel no le pesa el brazo a la hora de cercenar industrias y proyectos, y la desaceleración del desarrollo de SSD es una muestra. Por otro lado, el mercado de los ordenadores de escritorio no está para nada en su auge, ya que la salida de notebooks, netbooks, tablets y smartphones muy poderosos han retraído un poco la demanda. La administración financiera de Intel tiene mucho que ver con la decisión. De todas maneras, Intel seguirá produciendo sus propios diseños de referencia de factor de forma (FFRDs) para Ultrabooks y tablets, además de barebones para la NUC y de los chipsets, pero estos irán a parar a motherboards de otras marcas como Asus, Gigabyte, etc. Como dijeron en el artículo original, la medida no se trata de una reducción forzosa de personal, pues la mayoría de los trabajadores de ese sector moribundo de la compañía pasaran a trabajar en otros proyectos donde sus talentos sean bien recibidos. Además, la mesa de referencia que se encarga de realizar pruebas para muchas placas madres de terceros no será diluida y seguirá operando para suplir la referencia en el diseño a sus socios. En fin, una noticia esperada, sobre todo por los fabricantes taiwaneses, que a estas alturas del día deben estar festejando y brindando ante el retiro de un competidor fuertísimo.

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La emulación es más viable que el soporte nativo para Linu
LinuxporAnónimo2/11/2013

No es como el excesivamente estrafalario y necesario Stallman, pero cada vez que habla, millones paran la oreja para aprender algo nuevo. Nos referimos a John Carmack, que en una última aparición pública ha reiterado su posición sobre los negocios que están alrededor del soporte nativo de Linux. Luego de una larga exposición en Reddit, Carmack dejó en claro que el soporte nativo para Linux no es buen negocio y que la emulación es el camino a seguir. Previamente había hablado por Twitter, pero más tarde, para ampliar la información y contexto de su frase, John Carmack escribió y difundió, a través de Reddit, el siguiente mensaje que hemos traducido para ti para que puedas apreciar todo lo que dice este verdadero hito de la programación: Le deseo el bien a Linux, pero la realidad es que apenas entra dentro de mis 10 prioridades principales (quemen al hereje!); Uso Linux para los ordenadores de vuelo en el Armadillo Aerospace, pero no para el trabajo regular de escritorio. Fui feliz al escuchar que Rage corrió en Wine, pero no se hicieron esfuerzos para soportarlo. Yo me siento siento tentado de portar a Linux por razones técnicas -me gustaría utilizar Valgrind otra vez, y Nvidia me ha dicho que algunas de las funciones experimentales de la GPU que me gustaría utilizar para la I+D sería más fácil de probar sobre Linux. Trabajando sobre controladores de código abierto Linux OpenGL otra vez también sería divertido, si alguna vez tuviera tiempo. Sin embargo, no creo que un buen modelo de negocio pueda hacerse de darle soporte oficial a juegos populares de hoy día, y Zenimax no tiene una política de "binarios no oficiales", como Id solía tener. He discutido su valor (sobre todo en el contexto de las funciones experimentales de Windows, pero Linux también se beneficiaría), pero mis fuertes impulsos interiores han estado dirigidos a la liberación del código de Id Software, que creo que tienen mayores beneficios que los binarios Linux sin soporte. No puedo hablar por los ejecutivos de Zenimax, pero ellos ni siquiera publican títulos para Mac (se asocian con Aspyr), así que me sorprendería mucho si ellos demostrasen interés en apoyar la publicación y soporte oficial de un título para Linux. Un puerto puede estar en funcionamiento en cuestión de una semana o dos, pero hay mucho trabajo que hacer más allá del soporte oficial. La sabiduría convencional indica que los juegos nativos de Linux no son un buen mercado. Id Software puso a prueba la sabiduría convencional en dos ocasiones, con Arena Quake y Quake Live. La sabiduría convencional resultó ser correcta. Argumentos pueden decir que ninguno de los dos era un caso de prueba óptima, pero fueron intentos honestos. Si crees fervientemente que hay un negocio para los ports de Linux, puedes hacer una oferta a un distribuidor, ofrecer una garantía y estar dispuesto a hacer el trabajo y el soporte. Sin embargo, probablemente no recibirás una respuesta si estás ofreciendo menos de 6 dígitos a uno de los 10 distribuidores más importantes. Esto puede sonar ridículo, ‘¿quién rechazaría $20,000 USD?’, pero la realidad es que varios de los mismos recursos legales, financieros, ejecutivos y de soporte necesitan estar presentes en cada acuerdo sin importar su tamaño, y quitar tiempo de algo que está en el rango de las decenas de millones de dólares usualmente no es justificable”. Realmente siento que la emulación de algún tipo es una dirección técnica adecuada para juegos en Linux. Evidentemente, es pragmático en el rango de soporte posible, pero no debería tener el estigma técnico que tiene. Realmente no hay mucho de nada especial en lo que hace un puerto nativo. (...) Una capa de cuña buena debería tener mucho menos impacto en el rendimiento de la variabilidad en la calidad del controlador. Pasando de D3D para OpenGL implicaría más ineficiencias, pero averiguar exactamente cuáles son las dificultades y hacer algún tipo de extensión "D3D interop” para OpenGL para alisar hacia fuera es mucho más fácil que hacer docenas de puertos nativos completamente refactorizados de alto rendimiento. Lo ideal es seguir una serie de directrices sobre mejores prácticas, lo que podría permitir a los desarrolladores obtener versiones de Linux con apenas un poco más de esfuerzo que soportar, por ejemplo, Windows XP. Correctamente evangelizada, con Steam como plataforma de distribución monetizada, se trata de un camino plausible hacia adelante. Rage se pudo jugar en Linux, pero por arte y obra de los desarrolladores de Wine. Antes de que el odio se apodere de algún fanático descontextualizado, te recordamos que Id Software solía ser uno de los pioneros en el mercado de los juegos para Linux. El estudio de Carmack desarrolló versiones de Linux para juegos como Quake, Return to Castle Wolfenstein y Doom. Además, asumió el proyecto de crear el primer juego de navegador con cliente nativo de Linux, Enemy Territory: Quake Wars. Desde 2007 en adelante y pasando por el lanzamiento de Rage, Id software se ha ido separando de Linux en cuanto a intenciones de negocio con el soporte nativo por lo mismo que dicen estas palabras arriba citadas. No es un buen negocio y por eso recomienda que la emulación se desarrolle más, ya que es la clave para que Linux por fin tenga los juegos que merece.

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