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Primer post: 8 may 2007
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El Tetris
InfoporAnónimoFecha desconocida

El Tetris es un juego de rompecabezas ruso inventado por Alexey Pazhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Orígenes, el Pentaminó: Un pentaminó (Griego pente) es una figura geométrica compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. Existen doce pentaminós diferentes, que se nombran con diferentes letras del abecedario. Los pentaminós obtenidos a partir de otros por simetría axial o por rotación no cuentan como un pentaminó diferente. Si se cuentan los pentaminós obtenidos mediante simetría axial como pentaminós diferentes tendríamos un total de 18. Los llamados T, V, I, X, U, y W forman pentaminós por simetría axial a los que también se puede llegar por rotación. Esto tiene importancia en algunos juegos de ordenador, tipo Tetris, en los que no se pueden girar las figuras por simetría. Al pentaminó F también se lo conoce como pentaminó R, en referencia al juego de la vida de Conway. Es interesante señalar las diferentes variaciones que pueden obtenerse: * L, N, Y, P y F pueden orientarse de 8 formas: 4 por rotación, y 4 más por simetría axial. * Z puede orientarse de 4 formas: 2 por rotación, y 2 más por simetría axial. * T, V, U y W pueden orientarse de 4 formas por rotación. * I puede orientarse de 2 formas por rotación. * X sólo puede orientarse de una forma. Por ejemplo, las 8 combinaciones de Y serían: Podés descargar el Pentaminó de acá, pero es bastante aburrido, no tiene la musiquita del Tetris : http://free-game-downloads.mosw.com/abandonware/pc/puzzle_games/games_o_r/pentamino_for_windows.html La Historia: Alexey Pazhitnov se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. Alexey Pazhitnov programó una versión de su juego en un Electrónica 60, según la leyenda en una sola tarde; aunque quizá la leyenda no sea falsa porque se puede programar casi en cualquier lenguaje de programación en una "tarde". Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo "copiarla". Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero». Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo. En 1991, Alaxey Pazhitnov emigra a Estados Unidos, y cinco años después, en 1996 funda su propia compañía : Tetris Company junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor. Después del éxito de este juego muchos otros trataron de imitarlo, juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo. El Papá del Tetris, Alexey Pazhitnov Pajitnov creó Tetris con la ayuda de Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov en 1985. El juego, primero disponible en la Unión Soviética, apareció tras el telón de acero en 1986. El Tetris estaba controlado y patentado por la burocracia soviética, que lo anunció con el lema "desde Rusia con amor". Aunque el gobierno soviético lo patentó, Pajitnov no recibió reconocimiento alguno de la mano del gobierno comunista. Pajitnov, junto con Vladimir Pokhilko, se mudó a Estados Unidos en 1991 junto con su gran amigo Henk Rogers que había conocido en Moscú, fundando la Tetris Company. Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones estupendas de NES y también diseñó todo el sistema. Este comenzó a trabajar para Microsoft en 2004 y formó parte del equipo que crea los videojuegos para MSN. Ha creado también una nueva versión de Hexic para la Xbox 360. En agosto de 2005 dejó Microsoft y fue anunciada su contratación por WildSnake Software, para la creación de nuevos juegos del tipo rompecabezas. El Tetris y las Matemáticas Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego. Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así. Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido. Se ha demostrado que varios de los subproblemas de Tetris son NP-completos (NP-completo es el subconjunto de los problemas de decisión en NP tal que todo problema en NP se puede reducir en cada uno de los problemas de NP-completo. Se puede decir que los problemas de NP-completo son los problemas más difíciles de NP y muy probablemente no formen parte de la clase de complejidad P. La razón es que de tenerse una solución polinómica para un problema de NP-completo, todos los problemas de NP tendrían también una solución en tiempo polinómico). Muy Buena Publi link: http://www.youtube.com/watch?v=AOaaBE3cwlk El capo del Tetris link: http://www.youtube.com/watch?v=lTvlhFkTCm4 El Tetris en Los Simpsons link: http://www.youtube.com/watch?v=EVR91_iNMTk El Tetris en Padre de Familia link: http://www.youtube.com/watch?v=4ojFmHounX8 Súper remix (con mucha gente al pedo bailando) de la canción principal del juego: link: http://www.youtube.com/watch?v=xIFqUHwWGG4 Intérpretes de su música Chinita con la idea original link: http://www.youtube.com/watch?v=RR_Q3VAyg4I En bajo con tapping link: http://www.youtube.com/watch?v=FkvNnBGahaA En esto link: http://www.youtube.com/watch?v=wvFbJxfatG0 Otra chinita en Piano link: http://www.youtube.com/watch?v=vLe8WQN7jv4 Versión acordeón link: http://www.youtube.com/watch?v=sBt2jC450xc El mejorcito pero sospechoso de que no sea él el que toca se defiende diciendo que tiene una mala cámara... link: http://www.youtube.com/watch?v=DLUeQ2Zmiys Algunos Mitos del Tetris Jugar Tetris, ¿Te hace más inteligente? Según Richard Haier, la actividad prolongada de Tetris puede también conducir a una actividad más eficiente del cerebro durante juego. Cuando jugás por primera vez al Tetris, la función del cerebro y el aumento de la actividad de los que jugaban, junto con la mayor consumo de energía cerebral, fue medido por tarifa metabólica de la glucosa. Mientras que los jugadores de Tetris hacen más peritos, sus cerebros demuestran una consumición reducida de la glucosa, indicando una actividad más eficiente del cerebro ¿Termina alguna vez un juego de Tetris? 2 razones son las que impiden "jugar por siempre" * No se puede mantener el juego a medida que aumenta la velocidad de caída de las piezas * Cuando la velocidad hacia abajo de los pedazos aumenta, es mucho más rápida que la velocidad lateral máxima que el jugador puede aplicar a las piezas. Es decir las posibilidades del movimiento de las piezas se limitan a la forma de un triángulo en la pantalla de niveles más rápidos. Un ejemplo de esto ocurre en el nivel 29 de la versión de NES, lo que llaman algunos jugadores un defecto de diseño. Jugá al Tetris Online http://www.canaltrans.com/matatiempo/tetris.html Web Oficial http://www.tetris.com/ Fuente: Wikipedia en inglés y en español http://es.wikipedia.org/wiki/Portada AH!! Casi me olvido, esto lo ví en T! eh!! El Tetris Peronista... http://www.wokitoki.com.ar/tetris_peron/ Saludos!!

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Solidaringa (editado de Una loca idea)
Solidaringa (editado de Una loca idea)
OfftopicporAnónimo5/8/2007

Hay veces que me pongo a pensar y esta es una de ellas. La mayoría de esas veces me limito a callarme pero esta no es una de ellas. Próximo a la primer camada de parciales, mi cabeza carbura bastante raramente, ni buena ni mala, simplemente así.Que Taringa ya es una Comunidad nadie lo puede negar, un sitio donde conviven personas de todas las edades, de todos los puntos del país (y de afuera del país también), de todos los sectores. Provenientes de las ramas más diversas también lo sabemos, acá hay estudiantes o profesionales desde la Medicina, Ingeniería (en todos los tipos), Arquitectura, Publicidad, hasta carreras como Sociología, Economía, Política, Letras, pasando por una extensísima gama de artistas de todo tipo, fanáticos de todas creaciones, aficiones y del Hombre (todas!!) y . Y también hay mucho leecher pero bueno... Creo que se entiende lo que quiero decir no? SY qué si esta Comunidad, con sus aciertos, con sus errores, con sus características, supera esa barrera virtual que la detiene?? Jaja, no, no estoy hablando de conquistar el mundo ni mucho menos (no por ahora). Sólo hablo de ayudar con lo que tenemos a personas que no tuvieron la misma suerte. Alguno se va a reir cuando termine de leer esto. Hay dos tipos de risas en este caso: la descreída, soberbia y muy corta de pensamiento que alude a una falta de compromiso absoluta. Y la segunda, la que generalmente nos agarra de emoción. Esa que te ataca de a poco y te obliga a de a poco a ir aumentándola, acompañada de un movimiento de cabeza aprobando lo que se escucha/lee.Esto no es ningún movimiento social ni político, me mantengo alejados de ellos, no permite mi personalidad identificarse bajo una línea de ideas, que en última instancia, será inévoca; y mucho menos a un partido político, cosa de lo que creo, me mantendré alejado muchísimo tiempo. Me recibiré de Politólogo el año que viene sin haber militado nunca ni en ningún partido ni movimiento, y lo digo sin morder mi lengua aún sabiendo que algunos reprueban esas actitudes.y me temblará el pulso cuando tenga que poner "Ok está perfecto" por miedo a lo que puedan llegar a pensar de esto, ya estoy demasiado duditativo mientras lo escribo (cosa que no es común cuando me siento a escribir). Pero, robando las palabras de uno de los más grandes, esto está dirigido a "quienes sepan escuchar".¿WTF podemos hacer? Cada uno de nosotros, decenas de miles de taringueros, más nuevos, más viejos, full, great, novatos, lo que seamos, está incluído en alguna de las categorías que antes dije incluso olvidando y/o no poniéndo demasiadas. Sí, incluso los leechers, pero esos no van a leer hasta acá. Cada uno de nosotros somos o nos rompemos la colita por ser lo que queremos ser, y/o hacemos eso que amamos hacer. Cada uno de nosotros es o desea ser un "especialista" en eso que ama. A especialista me refiero que hace todo lo posible por ser cada día mejor, a autosuperarse. ¿Y qué si todos usamos esa motivación constante y esos conocimientos crecientes para una causa de bien? Si me apurás ahora te digo una ONG que ayude a pibes de la calle a ver un mundo diferente al que están viendo, mundo que todos conocemos como para ahondar y que esto empiece a sonar discursivo. Entre todos los que somos/seríamos, podemos explotar campos de los más variados. Qué tan difícil puede ser para nosotros? No creo que mucho, aportaríamos en aquello en que nos sentimos seguros y sabemos. Qué tan costoso? Se me ocurren un par de horas por semana, pero en definitiva, es lo que se pueda. Se puede dar desde apoyo escolar, motivar a la inserción en el arte (todos sabemos que el arte nos cambió la vida a los que nos ligamos de alguna manera a él), dar cursos y clases (no es necesario tener un título para hacerlo, sino seguridad, responsabilidad e idoneidad) desde informática hasta origami!! y no se me ocurre nada más en este momento de emoción. Pero eso es abarcar demasiado. Entre todos, si parece buena la idea, tendríamos que apuntar un poco más en todo sentido. Internet puede hacer mucho más de lo que imaginamos, puede abrir más barreras de las que pensamos que ya abre. Es la punta de una idea que entre todos podemos ir moldeando, tiene miles de errores, incluso más que aciertos. Estaría bueno que lo vayamos viendo entre todos los que consideran esto una buen puntapié inicial. Ojalá tengan una segunda risa... Los que estén dispuestos a compartir sus aficiones o conocimientos en pos de una mejor sociedad para todos, dejen un comentario. Empiezo por mí (esto suena muy A.A.!!) Mi nombre es Nico (soy el gordo 1, la otra es la gorda, mi novia, de ahí 2gordos (sí, ya sabía que se imaginaban!!)) Tengo 21 años estoy en 4to año de Ca. Política en la U.B.A. y lo que mejor sé hacer es brindar apoyo en materias, por supuesto, sociales . Soy músico también, toco bajo, guitarra y había comenzado violín, pero dejé porque me ponía muy triste (no es joda) por lo que también podría enfocar a eso, aunque con la música tengo poca paciencia para transmitir conocimientos.Otra cosa, Mod. si pensás que tenés que borrar esto, sería una lástima. Perdón por el título pero verán que no es fácil ponérselo!!Editado de acá en adelante, sigamos así con esta motivación!! quentinfilm tomó la grata iniciativa y creó para que la organización avance unos cuántos pasos. está buena la forma que lo planteó: Lo que se me ocurre es agruparnos por ciudades o regiones para que esto no termine en una idea cibernetica y en poco tiempo tener varios grupos en distintos lugares donde nos podamos juntar y realizar lo que planificamos...Yo soy de Rosario... Voy a habrir un mensaje con el nombre Rosario, todos los de esa zona pueden comenzar a dejar sus ideas ahi, y los primeros de cada lugar puede ir abriendo un mensaje con su ciudad, y aca debatamos todo para conformar nuestra idea.... Entonces , abrir foros por ciudad y el principal. No creo que sea muy fácil ir organizándonos, por lo que lo principal son aportar positivamente (eso incluye críticas, pero tratando de aportar soluciones) y paciencia, hasta que podamos encontrar un buen rumbo. arquin eché un vistazo a Huminity, pero sólo encontré algo sobre una red social pero de internet (chat, blogs, etc.). dps busqué Humanity y sí era una ONG a nivel mundial pero enfocada a la ayuda de refugiados. Si podés poner la info vos, buenísimo, no tuve mucho tiempo para buscarla...Saludos!!

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