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Primer post: 22 sept 2008
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La Historia de la Montaña Rusa
Apuntes Y MonografiasporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Introduccion: La gente iba sentada dentro de un carrito que recorría las vías. El carrito ganaba bastante velocidad en la bajada y el diseño era rudimentario, pero causó una gran sensación: movilizó gente de todos los lugares del mundo. Es curioso que, así se trate de una carísima construcción en un parque de lujo en Estados Unidos, una austera pero eficiente versión europea o una versión de feria en México, todas sean montañas "rusas". Pero ¿por qué rusas? Las montañas rusas han recorrido un largo camino, en un subibajas continuo por la historia. Comenzaron siendo toboganes sobre hielo, en la rusa zarista del siglo XVI, aunque también hay versiones que afirman que en el siglo XVIII la emperatriz Catalina "la Grande" se divertía durante el invierno arrojándose por las nevadas laderas de una montaña en un cajón de madera al que usaba como trineo. Una vez que terminaba el invierno y la nieve se derretía, se aburría mucho hasta que se le ocurrió que le pusieran a su cajón de madera cuatro ruedas y a partir de entonces pudo deslizarse por las montañas en cualquier estación del año. Esta idea se extendió entre la nobleza rusa y poco a poco fue perfeccionándose cada vez más hasta llegar a nuestros días. Luego, a comienzos del siglo XIX, unos emprendedores parisienses crearon la versión de rueda y riel del tobogán, convirtiéndolo en una atracción popular a la que llamaron "montaña rusa", en honor al país de origen de esta forma de diversión. En 1884 se construyó en Coney Island, Nueva York, la primera montaña rusa de madera: muchos vagones que corrían sobre rieles como los del ferrocarril. Esta construcción fue obra de Marcus A. Thompson. Fue tal el éxito de esta montaña rusa que, cuatro años más tarde, el señor Thompson ya había construido cerca de 50 montañas rusas en Europa y Estados Unidos. Pero la diversión y la situación política de un país van siempre de la mano y las montañas rusas de madera casi desaparecieron durante la gran depresión, por lo que se que inventaron pistas de acero tubulares y ruedas de poliuretano, en 1959, para darles nuevamente vida. La técnica se fue perfeccionando y las nuevas ruedas sujetaban mejor los vagones a los rieles, lo que hacía que el viaje fuera más suave, con menos traqueteo, y permitía maniobras que en otro tiempo habrían parecido muy peligrosas. La evolución de las montañas rusas debe muchas aportaciones a diferentes países, ya que sus hombres las han ido puliendo sin importar que sean rusas o no. Prueba de ello es que el alemán Antón Schwarzkopf perfeccionó el rizo vertical de 360 grados; y en la compañía estadounidense Arrow, Ron Toomer, ingeniero mecánico que había trabajado en el programa espacial Apolo de la Nasa, creo "el tirabuzón", rizo que pone a los pasajeros de cabeza y de lado. Los trenes de toboganes de las montañas rusas son impulsados por la gravedad. Tras ser remolcados hasta lo alto de la primera cuesta por una cadena sin fin, los vagones son liberados, y tardan sólo unos cuantos segundos en alcanzar una gran velocidad, lo cual ejerce una enorme presión sobre la estructura de apoyo. Las viejas montañas rusas de madera generalmente tenían 60 por ciento más de maderamen del que era necesario, y la velocidad el tren era controlada por el operador con un freno de mano. Con el tiempo se les fueron haciendo cada vez más mejoras a las montañas. Se hicieron más altas y se les agregaron cinturones de seguridad. Para eliminar los errores humanos, los modernos aparatos de acero y madera se controlan mediante computadoras, las cuales vigilan cada tren y activan automáticamente unos frenos de compensación cada vez que la velocidad a las fuerzas "g" exceden ciertos límites. Las computadoras detienen también todo el sistema a la primera señal de peligro. Casi todas las montañas rusas son inspeccionadas diariamente para detectar cualquier daño, acto de vandalismo o indicio de desgaste del metal. Los expertos recomiendan no subirse a las montañas rusas que tengan soportes herrumbrados, las barras de seguridad rotas, la pintura descascarada y otras señales que acusen el hecho de que no se les da el debido mantenimiento. Es un reto diseñar una montaña rusa que al mismo tiempo sea segura y aterradora. Los ingenieros deben calcular cuidadosamente las pistas, dobladas en forma de ondas o de ochos, para crear con seguridad las poderosas fuerzas "g" que tanto emocionan a los viajeros. En esto los diseñadores deben tener gran cuidado. Una "g" representa la tracción normal de la gravedad en el cuerpo humano. Una persona sana puede soportar cinco "ges" durante seis segundos, pero más de tres "ges" por minuto (la mitad de lo que suele durar uno de estos viajes) podrían ocasionarle un desmayo. Existen hoy en día videojuegos y programas de computadora para que puedas diseñar tus propias montañas rusas y seas evaluado en cuanto al diseño, seguridad, diversión y creatividad de cada una de tus creaciones. Las herederas: Una innovación reciente en la tecnología de estos aparatos es el Simulador de Movimientos Dinámicos (SMD). Imagínate en una habitación que parece una sala de cine ordinaria, pero cuya pantalla es un poco más grande y que también incluye los costados: ahí se encuentran los ya clásicos carritos de montaña rusa con asientos equipados con barras de seguridad. Te sientas y después de que te dan una serie de instrucciones, la barra se asegura y de pronto vas descendiendo por la primera caída y en aceleración creciente. En la pantalla empieza una especie de película, en la cual puedes entrar en una nave espacial a un ping-pong galáctico en el que te estrellarás y saltarás continuamente o a una mina destartalada en la que tu viaje será toda una aventura. Este aparato heredero de las sensaciones de su antepasada rusa es una combinación de cine, sonido y un asiento operado hidráulicamente que imita las maniobras del vagón de una montaña rusa en movimiento de acuerdo a los movimientos que también se ven en pantalla. Y aunque ofrece todas las sensaciones de subir a la montaña rusa -sin sus riesgos- todo depende de tu gusto, ya que finalmente el encanto puede acabar volteando en algún momento hacia abajo, tú decides que prefieres ver: la alfombra de la sala en que te encuentras o tus pies muy cerca del cielo. Algunas Fotos: Parque de atracciones Isla Mágica. Sevilla: Parque de Atracciones Dreamworld, Australia: Parque Six Flags Great Adventure, en Nueva Jersey (USA): Parque de atracciones Port Aventura, Tarragona. España: Parque temático Warner Bros park, en Madrid. España: Parque temático de Terra Mitica, en Valencia. España: Espero que les guste... dejen su comentario

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HumorporAnónimo9/22/2008

(no es obligacion leer el post...pero si estas aburrido estoy seguro que algo vas a hacer) COSAS QUE PUEDES HACER CON NADA EN ABSOLUTO * Aprieta tus ojos para un interesante show de luces. * (Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Ve una gran variedad de masas, estrellas y flashes. Intenta descifrar cosas - tu subconciente te intenta enviar un mensaje? Puedes controlar lo que ves apretando en diferentes zonas y variando la fuerza? Seria posible de algun modo ver los mismos efectos en la TV? * Comprueba durante cuanto tiempo puedes aguantar la respiracion * (Periodo de Diversion: 4-20 minutos) No es muy divertido, pero ayuda mucho a pasar el tiempo. Juega con un amigo, o intenta mejorar tu record. Unos consejos personales: hiperventilate de antemano, y quedate lo mas quieto posible. Lo mejor que puedo hacer yo es 2:00 (exactamente). * Intenta no pensar en osos polares * (Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Esto es especialmente dificil, ya que al intentar demasiado, te acuerdas de lo que intentabas evitar de pensar. Si lo intentas demasiado poco, acabas pensando en osos polares de todos modos. * Rascate * (Periodo de Diversion: 1-3 minutos) Vamos, rascate ya. No importa si nada te pica. Verdad que siente bien? * Hazte Danyo * (Periodo de Diversion: 1-3 minutos) Que es el dolor? Porque no gusta? No es nada fisico - esta todo en tu mente. Ademas, despues de pellizcarte un rato, el aburrimiento parecera agradable comparado al dolor. * Intenta tragar tu lengua * (Periodo de Diversion: 1-4 minutos) No hay mucho que se puede decir de esta. Es posible. * Mira algo durante un rato, cierra los ojos, estudia la imagen * (Periodo de Diversion: 2-5 minutos) Otra gran forma de perder el tiempo. Hacen falta unos 30 segundos para crear una imagen retentiva, y la imagen sera visionable durante el mismo periodo de tiempo. Es divertido combinar esta con la de apretar los ojos. * Mareate todo lo que puedas * (Periodo de Diversion: 5-10 minutos) La mejor forma de conseguirlo es mirar hacia arriba y girar como un pelotudo. Intenta estar tan mareado que no puedes ni estar en pie. Esto tambien entretiene debido al efecto "el aburrimiento es mas agradable". COSAS QUE PUEDES HACER CON MUY POCO * Mira lo que hay en la basura del vecino * (Periodo de Diversion: 20-30 minutos) Puedes aprender mucho sobre la gente a traves de lo que tiran. Podrias descubrir un oscuro secreto. Ademas, quizas tiren algo de valor que aun funciona, como un VCR. * Mira la TV, repite todo lo que dicen con un accento Italiano * (Periodo de Diversion: 5-10 minutos) Casi entretenido. Divertido pensar que la gente en la pantalla hablan asi de verdad. * Llama a la gente que escribe editoriales y con los cuales discrepas * (Periodo de Diversion: 15-60 minutos) Me sorprende que nadie ha pensado en esta antes. Desata tu furia sobre la persona que tuvo las narices de escribir una carta asi! Creo que no se puede calificar como una broma telefonica tampoco. * Gasta bromas por telefono * (Periodo de Diversion: 20-60 minutos) Muy divertido, pero requiere disciplina. Recuerda - vulgaridades no hacen divertida una llamada, pero conseguir que el otro crea una historia ridicula si. Aun mas divertido si consigues un grupito de gente en la linea usando la "linea para dos" y tomando turnos en hacer las llamadas. Uno para iniciarte. Llama a McDonalds e intenta reservar una mesa. * Juega a que todos los humanos mueren salvo las personas que se encuentren en la misma habitacion que tu * (Periodo de Diversion: 10-20 minutos) Que harias si esto realmente occuriera. El grupo seguiria junto, o habrian facciones? Quien se uniria a que grupo? Recuerda, solamente habria fuerza para unos dias antes de que las plantas se queden sin combustible o que se rompieran. Para viajar tendrias que estar siempre cerca de coches para sifonar la gasolina. Mejor hacerlo con gente que conoces. * Baja del bordillo con los ojos cerrados, imagina que es un acantilado * (Periodo de Diversion: 2-5 minutos) Para sacar beneficio de esta, tienes que tener mucha imaginacion. No bajes inmediatamente, preparate para el salto. Estudia el precipicio bajo tuyo. Siente el viento de la altitud. Adelanta un pie y...AHHHHHH!!!!! * Quema cosas con una lupa * (Periodo de Diversion: 5-30 minutos) Siempre es divertido usar hormigas para esto, pero quemarle la cara de alguien que no te caiga bien, bajo ciertas circunstancias, puede resultar igual de entretenido. COSAS QUE PUEDES HACER CON OTRA PERSONA * Monta un concurso de beber agua * (Periodo de Diversion: 5-10 minutos) Aunque el concurso sea divertido, seguramente no te encontraras demasiado bien despues. Para darle al evento un cierto sabor a cowboy, pega la taza al reves contra la mesa despues de vaciarla. * Mirar fijamente a la nuca de alguien hasta que se den la vuelta * (Periodo de Diversion: 2-5 minutos) Esta funciona por el principio de "Siento que me miran". Realiza un experimento - funciona esto realmente? * Monta un concurso llamado "Quien es menos competitivo" * (Periodo de Diversion: 1-3 minutos) Intentar ganar aqui hara que pierdes. Intentar perder hara que ganes lo que hace que pierdas. No intentar nada en absoluto te hace perder, lo que te hace ganar, lo que te hace perder. * Levanta un perro para que vea las cosas desde tu perspectiva * (Periodo de Diversion: 3-5 minutos) Piensatelo. Tu perro siempre ha visto tu vivienda desde un punto de vista de 15 a 30cm de altura. Nunca ha visto que hay encima de tu escritorio, ni arriba de las estanterias, etc. Intenta ver las cosas desde su perspectiva tambien. * Arranca un pelo, metelo en la oreja de alguien * (Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Mejor hacerlo a gente dormida. Mas incitante hacerlo cuando no hay mas gente, asi no puedes echar la culpa a otro. Intenta batir tu record de la cantidad de veces antes de que el otro se de cuenta. * Ponte agua en la mano, haz ruido de estornudo, tira el agua a la nuca del otro * (Periodo de Diversion: 5-15 minutos) Esta no falla. Para conseguir una reaccion aun mas efusiva de la persona, actua como si no tienes remordamiento alguno por lo piensa que has hecho. En cambio comenta lo fuerte que ha sido el estornudo o sobre la abundancia de moco en aquella. Si les gusto comenten...

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