1990spain
Usuario (España)

Nota: Esto es un análisis centrado en las diferencias de las versiones de PS4 y Xbox One de FIFA 14 respecto al resto de versiones disponibles. Si quieres conocer más detalles sobre sus puntos fuertes, elementos jugables y novedades, visita la review de PS3, 360 y PC. A estas alturas del partido, con los equipos ya sobre el campo y un par de goles marcados, parece difícil que FIFA 14 sea capaz de sorprender a sus rivales y al público que lo contemplamos una vez más. Aunque su estilo de juego sigue siendo atractivo y realista, ya sabemos de que pie cojea la última versión del simulador futbolístico de Electronic Arts. Sin embargo, por esta vez y sin que sirva de precedente, el entrenador se ha sacado un par de ases de la manga que podrían desnivelar aún más el resultado final (aunque sin cambiar en exceso los patrones que rigen al equipo). link: http://www.youtube.com/watch?v=UwA93jbpyKM Aunque en esencia FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4 es el mismo juego que ya llevamos un par de meses largos disfrutando en las plataformas de anterior generación, EA Sports ha querido renovar las herramientas de desarrollo, aportando un nuevo motor gráfico, EA Ignite. Con ello se busca sacar provecho de los caballos de potencia extra de los sistemas que se acaban de anunciar. Lamentablemente, esta gran evolución se queda en un ligero cambio que cambia ciertas, mecánicas, mejora el aspecto general del título y aumenta las posibilidades aleatorias de las que hace gala este excelente simulador deportivo. Pero nos explicamos. Con EA Sports Ignite notaremos cierta evolución visual, quizás lo más esperado pero donde menos se aprecia es en el modelado de los personajes. El aspecto de los futbolistas es esencialmente el mismo de anteriores versiones, con idénticos rasgos y una pequeña dosis extra de detalle en los rostros. En las cortas distancias podremos ver con más detalle la flexibilidad de las prendas, los gestos faciales, el detalle extra en el césped... Pero una vez que la cámara se aleja casi todo lo que ocurre dentro del campo resulta demasiado similar a lo visto en Xbox 360, PS3 y PC. Lo que sí evoluciona es la presentación de los estadios modelados inclusos sus exteriores y muchísimo más detallados e interactivos. Lo mismo ocurre con las hinchadas, con aficionados tratados de forma individual (aunque se repiten) y movimientos independientes. En este sentido, la intención de la desarrolladora ha sido mejorar una de las grandes lagunas de FIFA 14. Ahora veremos como se forman mosaicos antes de cada partido o como cada uno de los miembros del público gritan, se levantan o gesticulan con mayor lujo de detalles. Estos cambios los podremos observar mejor que nunca, al haber cambiado el sistema de cámaras, con un ángulo más bajo. Aunque estos cambios se puedan considerar menores y sin efecto práctico en las mecánicas de juego, sí que se ha introducido una mejora de bulto que afecta sobremanera al desarrollo de los partidos, las animaciones. Una de las quejas de EA Sports sobre la pasada generación de consolas era que la falta de memoria limitaba sobremanera el número de animaciones que se podían incluir en cada edición de este título de fútbol. Con Xbox One y Playstation 4 en el mercado esto ya no es un problema, lo que se ha traducido en una ampliación profunda del rango de animaciones existentes. Ahora hay una mayor variabilidad en los movimientos de los futbolistas, con más movimientos de pase, tiros más forzados, etc. Es decir, lo que nos prometían que sería FIFA 14, ahora llevado a su máximo extremo. Aunque la repercusión sobre los partidos de este hecho es menor, lo cierto es que visualmente sí aumenta el realismo de cada encuentro, lo que unido a la mejora en los estadios y a la inclusión de entrenadores y reservas calentando en la banda, hace que estemos ante el fútbol más realista jamás creado. Y aún con esto en mente, esperábamos más de este simulador. Y es que con el mando en las manos todo es exactamente tal y como lo recordábamos de las versiones de anterior generación de FIFA 14. El ritmo más pausado fruto de la aleatoriedad en los controles, el protagonismo del stick derecho para hacer regates en lugar de los controles orientados, la mejora en las interacciones entre jugadores que posibilitan un aumento en la relevancia del gatillo izquierdo para proteger el balón... Podríamos seguir, pero también podríamos redirigiros al análisis de Xbox 360, PS3 y PC. Aunque lo mejor es resumirlo de una forma simple, el mejor título de fútbol de la pasada generación es practicamente el mismo juego que debuta en la nueva generación, con ligeros cambios visuales y retoques aquí y allá. Sí, los menús han cambiado de color, pero las opciones siguen siendo casi las mismas que ya conocemos: modo carrera, Ultimate Team (con las Leyendas en Xbox One), Temporadas online, Temporadas cooperativas, etc... Todo tal y como ya lo habíamos visto, con una pequeña salvedad: no hemos sido capaces de encontrar las ligas offline en esta versión del juego, solo las online. link: http://www.youtube.com/watch?v=1FDcjHZVU4Y En resumidas cuentas, un buen juego de fútbol que sirve como base para futuras entregas de la serie, mostrando los derroteros que FIFA 15 y subsiguientes tomarán. Quizás no se trata de la revolución que muchos estábamos esperando, pero ello no hace que este título sea menos recomendable para todos aquellos que disfrutan del deporte rey con un mando en las manos. Visualmente cumplidor, jugablemente muy solvente y capaz de ofrecer horas y horas de diversión tanto solos, como acompañados o a través de la red de redes. Comentarios finales Una simple evolución visual (y no demasiado acusada) de lo que ofrece FIFA 14 en la anterior generación de consolas. Aún con esas se trata de un buen juego de fútbol con multitud de modos disponibles y una jugabilidad a prueba de bombas que cada año se refina un tanto más para acercarse al balompie real como ningún título antes. Puntuación de IGN para FIFA 14 (PS4, ONE) Puntuación Descripción Sobre 100 Guía de puntuación IGNInformacion de Puntuacion 85 Presentación Nuevo estilo para los menús, mucho más visual aunque cuesta un poco acostumbrarse y puede llegar a parecer desordenado., siendo difícil encontrar algunas opciones 80 Gráficos EA Sports Ignite debuta con éxito aunque falla a la hora de revolucionar el aspecto visual del título tanto como sí ha logrado 2K Sports con NBA 2k14. Veremos el año que viene. 90 Sonido Manolo Lama y Paco González lo han vuelto hacer, redondeando un apartado muy bien resuelto, tanto en lo referente a los efectos de sonido en el campo y los cánticos como en la selección sonora para los menús. Igual que en PS3, 360 y PC. 90 Jugabilidad Más profundo que nunca y a la vez pretende dar cabida a más jugadores y estilos de juego que nunca. Simplemente el más completo. 92 Duración La oferta de modos de juego offline y online es mareante, hasta el punto de que podríamos decir que este juego puede llegar a durar meses y meses. Aunque echamos de menos novedades para estas versiones. 88 Total Excelente (Sobre 100)
PS4 asomó tras 4 años de trabajo Un día despues de la conferencia de presentación de PlayStation 4 en Nueva York, Michael Denny nos cuenta algunas de las claves de los inicios del proyecto. Y obviamente decimos ‘asomó’, porque PlayStation 4 en sí misma, lo que viene siendo la consola, no fue presentada durante el evento del pasado día 20 en el que Sony puso mucha carne de su next-gen en el asador. Tampoco es que podamos sentirnos de lo más defraudados a ese respecto, ya que ni siquiera Hiroshi Kawano, presidente de Sony Computer Entertainment Japan, ha visto el diseño final de la sobremesa. Lo que sí nos ha podido contar Michael Denny, responsable de los Worldwide Studios, es que la idea, el concepto general o la razón de ser del proyecto (llámalo como quieras) nació hace aproximadamente 4 años. Uno de los objetivos principales de la compañía respecto a la nueva generación de PlayStation era ofrecer una mayor comodidad y facilidades al desarrollo de videojuegos, según nos comentó en nuestra entrevista exclusiva. Una vez decidido el tipo de consola y al público al que va dirigida, comenzó el arduo periodo de pre-producción, en el que Sony se ha codeado con los principales estudios de desarrollo para ir delineando la forma de PS4. El profundo contacto de Sony con las desarrolladoras ha propiciado una consola atractiva en cuanto a programación para los estudios, que dista mucho del actual sistema PS3 con su caprichoso chip Cell, y cuyos componentes (como el procesador o la memoria) han sido elegidos, tras largos debates, por y para lograr los mejores juegos y experiencias dirigidos a los usuarios. La nueva PlayStation 4, o al menos las ideas generales que nos dieron de ella, es el resultado de cuatro años de duro trabajo que probablemente se verá materializado en el E3 2013 con la presentación de su aspecto definitivo y más tarde en nuestros hogares, que podrán dar la bienvenida a la siguiente generación de Sony durante estas navidades. ¿Qué os parece el enfoque que ha tomado la nipona en su desarrollo? ¿Y la importancia que ha dado a los programadores y creadores de videojuegos? link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aTp9950G1qM
El achacoso mercado de las computadoras personales se está debilitando más y al parecer nunca se recuperará por completo, mientras una nueva generación de dispositivos móviles cambia la forma en que la gente utiliza la tecnología. Las pruebas más recientes del mal estado de las ventas de PCs fueron divulgadas el miércoles, con dos informes que muestran descensos sin precedentes en la venta de computadoras de escritorio y "laptops" en los primeros tres meses del año. Y como si no hubiera suficientes problemas, parece que una crucial actualización del omnipresente sistema operativo Windows de Microsoft ha hecho más mal que bien desde que el programa se lanzó en octubre. "Estas son noticias terribles para las PCs", dijo Colin Gillis, analista de BGC Financial. "Ahora todo es informática móvil. Definitivamente hemos alcanzado el momento crítico". Los envíos de PCs en el primer trimestre bajaron 14% respecto del año pasado, a 76.3 millones de unidades, de acuerdo con International Data Corp. Este es el descenso trimestral más pronunciado desde que la firma comenzó a seguir a la industria en 1994. Gartner Inc., otra firma de análisis, dijo que la caída fue de 11%, a 79.2 millones de unidades. La diferencia surge por las diferencias menores de las firmas para definir una PC. Sin embargo, sin importar cómo se diseccionen los productos, este es claramente el peor estado del mercado de las PCs desde que IBM Corp. lanzó la primera máquina de escritorio en 1981. En un intento por rescatar la relevancia de las computadoras personales, Microsoft lanzó a finales del año pasado una versión de Windows, radicalmente nueva. Windows 8 tiene un aspecto completamente diferente, que es similar al diseño del software que permite operar los teléfonos multifuncionales y tabletas más populares. El cambio requiere un nuevo proceso de aprendizaje, que muchos consumidores y empresas no están dispuestos a adoptar. Todas las señales hasta ahora apuntan a que Windows 8 es un fiasco. "Desafortunadamente, parece claro que el lanzamiento de Windows 8 no sólo no dio un impulso positivo al mercado de las PC, sino que también parece que aletargó al mercado", declaró el vicepresidente de IDC, Bob O'Donnell. La nueva versión de Windows busca trabajar bien con pantallas sensibles al tacto, pero una pantalla así es más costosa en una PC. Juntos, los cambios y los precios más altos, "han vuelto a las computadoras de escritorio una alternativa menos atractiva frente a tabletas y otros dispositivos competitivos diseñados" para funcionar digitalmente, agrega O'Donnell. Las dos firmas registran los envíos de PCs en lugar de las ventas al menudeo. Estos suministros se correlacionan estrechamente con las ventas.
Kim Dotcom anuncia Me.ga, el nuevo dominio para la vuelta de Megaupload Después de que la semana pasada Kim Dotcom, fundador de Megaupload, anunciase a través de la red social Twitter que el nuevo servicio de descarga volvería justo un año después de que se produjese la redada en su casa, el informático ha dejado ver hoy la página de lanzamiento del nuevo Megaupload: Me.ga. Bajo la premisa "prometemos, ofrecemos" aparece un botón rojo en el que tras el cartel de Mega, emplaza a los usuarios al próximo día 20 de enero, cuando "este botón cambiará el mundo". Dotcom, promete un servicio "más grande, mejor, más rápido, más fuerte y más seguro", para ello se escuda en su mejor funcionamiento basado en una mejor privacidad que no requerirá la instalación de ningún tipo de software sino que se hará directamente desde Internet, "el nuevo Mega cifra y descifra los datos de forma transparente en su navegador, sobre la marcha. Usted tiene las claves de lo que almacena, no nosotros". Asimismo, esta ausencia de software hace que se pueda acceder a los archivos del usuario desde cualquier equipo. Lo que parece claro es que la expectación por el nuevo Megaupload es grande, ya que según "millones de usuarios acceden a la vez. Estoy muy contento por el interés. Sin embargo, los servidores no pueden manejar la situación. El nuevo Mega irá. Wow! Añadiendo más servidores en un minuto. Sobrecarga total. Ustedes son unos fans muy locos de Megaupload", comentaba el propio Dotcom en Twitter, quien minutos después bromeaba con la situación "este debe ser el mayor lanzamiento de una página de bienvenida, ni siquiera es la página definitiva, sólo un nuevo dominio e información ". Esta gran acogida, cabe recordar que el antiguo Megaupload tenía 50 millones de usuarios diarios el día que cerró, emplaza a Dotcom a una inversión mayor en servidores para cuando el nuevo servicio vea la luz en enero de 2013, una situación que el propio informático ya ha reconocido al tiempo que ha destacado que "una cosa es segura: ¡la gente quiere MEGA! Me encanta hacer feliz a la gente. Es la mejor sensación, vayan y hagan feliz a alguien hoy", comentaba en Twitter. Además de explicar cómo funcionará el nuevo Mega, Dotcom explica cómo ser socio de alojamiento, socio de la API de Mega o bien uno de los inversores que el servicio está buscando. Asimismo, ofrece un servicio de newsletter para ir informando de todas las novedades que se produzcan en el nuevo servicio de descargas.
PlayStation, nacida por la venganza de una traición de Nintendo La historia de la consola de Sony es la apuesta en solitario de un directivo obstinado por demostrar la equivocación del gigante de los videojuegos link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=N3mH8BmwYYE PlayStation presentó el miércoles pasado su nueva consola, la PS4, para recuperar la hegemonía perdida con su anterior versión, la PS3. Sony dominó el mercado de los videojuegos desde mediados de los noventa con su innovadora PS1, la primera en superar los cien millones de máquinas vendidas; y la PS2, la consola de mesa más vendida de la historia. La apuesta de la compañía japonesa por los videojuegos, sin embargo, no fue una decisión estratégica reposada. La historia de la Sony PlayStation es la apuesta en solitario de un directivo obstinado por la venganza contra una traición de Nintendo. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Nintendo agravió a Sony con un acto de vergüenza pública que derivó en la venganza de la futura PlayStation. En la ya antológica feria tecnológica CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron la nueva consola: una Supernintendo con cartucho y CD. Al día siguiente, Nintendo anunció que rompía con Sony y emprendía una nueva aventura con Philips. Ken Kutaragi, el responsable de Sony en proyecto, juró venganza. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7vt_68Mji-A La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment. Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las nuevas posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolles tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como «Gran Turismo», «Metal Gear» o «Final Fantasy» son historia fundamental de los videojuegos El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía. La primera versión de la PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de su lanzamiento. PlayStation 2 es la consola de mesa más vendida de la historia: 154 millones hasta febrero de 2013, solo superada por la portátil Nintendo DS. Sony perdió la hegemonía con la PS3 por la competencia de la Xbox 360 de Microsoft y, aunque diferente, de la Wii de Nintendo. Ahora pretende recuperar el liderazgo con la entrada de la compañía en la octava generación de consolas a través de su recién nacida PS4.
Anonymous ataca páginas de México por la reforma de Internet y la Ley SOPA mexicana El grupo Anonymous no se traga la SOPA. Este grupo de ciberactivistas afirmó haber atacado el viernes varias páginas web gubernamentales para evitar el control gubernamental de las descargas. Desde por la mañana quedaron inhabilitadas las páginas de la Secretaría de Gobernación y del Senado mexicano. Más tarde el grupo dijo que había bloqueado también la web de la Cámara de Diputados. Horas después, las páginas fueron restablecidos. UNA NUEVA LEY MUY CONTASTADA La iniciativa de reforma, presentada en diciembre por el senador Federico Doring, del Partido Acción Nacional (PAN), plantea que sea delito subir a la red copias de obras, música, videos o libros protegidos por derechos de autor, sin la autorización de los titulares. "Le exigimos al Gobierno mexicano que no prosiga con esta ley, pues nos quitarán la libertad de expresión y el intercambio de archivos", dijo el grupo en un vídeo publicado en YouTube en el que explica el ciberataque. "Me pregunto cuántos archivos tendrá el Gobierno mexicano que no son suyos", agregó. Bajo la etiqueta #OpDoring, el colectivo coordinó vía Twitter el ataque con mensajes como "senado TANGO DOWN !! FIREEE no dejen de dispararle a los 2", o "Cambio de Target diputados (...) FIRE". COMPARACIÓN DE LA REFORMA CON LA SOPA El grupo comparó la reforma propuesta por Doring con el proyecto de ley antipiratería en Internet en Estados Unidos, conocido como SOPA, recientemente congelado por el Congreso después de que las principales firmas de la red protestaron contra la medida. El Gobierno dijo que durante la interrupción no se puso en riesgo la base de datos de la página de la Secretaría de Gobernación, equivalente a un ministerio de Interior. "En ningún momento la página se vio comprometida, y se aseguró la integridad de la información", dijo el secretario de Gobernación, Alejandro Poiré, en una rueda de prensa en la ciudad sureña de Mérida. "Vamos a verificar los protocolos de seguridad del sitio de Internet de la Secretaría para garantizar la integridad de la información y que se eviten estos ataques en el futuro", agregó. En septiembre, Anonymous se adjudicó la inhabilitación de la página de la Secretaría de la Defensa Nacional (Sedena), y la manipulación del sitio del Congreso del estado de Nayarit, así como una web del gobierno estatal de San Luis Potosí. Ese ataque se realizó para protestar por la inseguridad en México, en plena ola de violencia ligada al narcotráfico que ha dejado más de 47.500 muertos desde que el presidente Felipe Calderón asumió el cargo en diciembre de 2006. ANIMO AMIGOS MEXICANOS NO A LA S.O.P.A
Top 10: Las motos mas caras Dodge Tomahawk: 500.000 dólares (371.587 euros) La reina de las muscle bike equipa un motor Viper de 8,3 litros con 500 CV de potencia, capaz de llevarla hasta los 675 km/h y lanzarla de 0 a 100 km/h en apenas 2,5 segundos. Todavía está pendiente de homologación legal para circular por carretera. Ecosse Heretic Titanium: 300.000 dólares (222.952 euros) De esta naked sólo se han producido 10 réplicas en todo el mundo. La Heretic está fabricada en titanio. Cuenta con 207 cv. de potencia declarada, un empuje brutal para una máquina de menos de 200 Kg. de peso, con un motor original Harley Davidson de 2.150 cm cúbicos construido enteramente en un sólo bloque de aluminio. Para frenar a esta “bestia” son necesarios dos enormes discos ventilados de 320mm. Macchia Nera Concept Bike 200.000 dólares (148.635 euros) Otra naked, pero con un motor de 8.4 litros y los 10 cilindros que, en teoría, puede superar los 600 km. por hora. Esta moto está basada en una Ducati 998 del campeonato del mundo Superbikes y puede llegar a 95 km. por hora en 2,5 seg. Icone Sheene 160.000 dólares (118.908 euros) La moto está inspirada en el piloto Barry Sheene y en un motor Suzuki, escudería con la que ganó el campeonato mundial el británico, de 1400cc. Han conseguido dotarla de una potencia máxima en la rueda trasera de más de 250 CV. La Icon Sheene cuenta con un diseño agresivo y exclusivo que la convierten en una moto única. MTT Turbine Superbike 150.000 dólares (111.476 euros) Esta radical bike está alimentada por un motor Rolls-Royce Allison, modelo 250 de turbina que produce 238 kW (320 cv). La MTT tiene una velocidad registrada tope de 227 mph (370 km/h) reales. MV Agusta F4 1078 cc: 149.547 dólares (111.139 euros) Esta es la superbike más exclusiva del mundo. Tiene un motor cuatro cilindros y dieciséis válvulas equipado con 200 CV. Velocidad máxima de 315 kilómetros por hora. Caja de cambios de seis velocidades. Chasis turbular de acero CrMo enrejados. Ducati Desmosedici RR 92.836 dólares (69.000 euros) La reina de las réplicas de MotoGP. La Desmosedici es casi un clon del modelo utilizado en el campeonato del mundo de 2006, con una cilindrada de 989 cc, cuatro cilindros en disposición en L a 90°. La potencia máxima es de 200 cv a 13.800 rpm, con un motor de 11,8 kgm a 10.500 rpm y corta el encendido a 14.200 rpm. La inyección electrónica es Magneti Marelli con 4 inyectores de 12 agujeros microjet y toberas de admisión de 50 mm. Bimota DB7 Oronero: 61.890 dólares (46.000 euros) Bimota se suma a la moda de las motos hiperdeportivas con esta nueva generación que ahora lleva motor Ducati bicilíndrico de noventa grados de altas prestaciones. Cilindrada de 1.099 cc. Potencia de 164 CV. Harley-Davidson CVO Ultra Classic Electra Glide: 56.508 dólares (42.000 euros) La reina routera por excelencia cuenta con una edición limitada que no llega a las 1.500 unidades para este año 2011. Su motor Screamin Eagle Twin Cam 110 refrigerado por aire es el más potente de la marca en su historia. La Harley Davidson lleva radio por satélite, sistema de audio de la marca Harman Kardon de 6 vías con regulador automático de volumen en función de la velocidad. También incluye un intercomunicador entre el piloto y el acompañante e incluye navegador GPS y bloqueo remoto. Honda Touring New Goldwing Airbag: 46.418 dólares (34.500 euros) La motocicleta turismo más cara de la marca nipona. Motor de seis cilindros horizontales de gasolina y 117 CV. La versión Deluxe incorpora un sistema ABS, calentadores de asientos ajustables, sistema centralizado de navegación GPS y sistema de seguridad airbag. Para muchos, la moto más cómoda del mundo. Puntuen y comenten. Gracias
Anonymous contraataca al cierre de MegaUpload con listas de descargas El debate sobre las leyes antipiratería en Estados Unidos y el cierre del portal de descargas MegaUpload han llevado a los hacktivistas adscritos al movimiento Anonymous a emprender campañas que van desde la publicación de la discografía de Sony hasta una invitación a dejar de consumir productos culturales.La cuenta de Twitter @anonops ha sido el medio elegido por los hacktivistas de Anonymous para dar difusión a una lista con enlaces BitTorrent (a través de programas de intercambio de archivos o P2P) para descargar las discografías de los artistas que forman parte de la cartera de Sony Music, así como de las películas del gigante nipón estrenadas entre 2000 y 2011.Las canciones de AC/DC, Justin Timberlake, Madonna o Paul Potts están expuestas a través de ese índice de enlaces, en el que también hay vínculos a estrenos de cine como "Misión Imposible 4" o "Jack y su gemela"."Black March" (Marzo Negro) es otra de las campañas lanzadas bajo el paraguas de Anonymous que anima a los internautas a "golpear los márgenes de beneficio" de la industria cultural boicoteando durante todo el mes el consumo de este tipo de contenidos.No descargar canciones (ni legal ni ilegalmente), no ir al cine, no comprar videojuegos o no adquirir revistas y libros son algunas de las propuestas de la página black-march.com, que incluye además un gráfico sobre cómo ha disminuido el apoyo de los miembros del Congreso estadounidense a las leyes antipiratería SOPA y PIPA tras las protestas que registró internet el pasado día 18.Ésta es la primera vez que Anonymous va mas allá que hackear sitios de protestas y cerrar páginas gubernamentales. Actualmente no se encuentra recibiendo archivos pero se espera que esté en uso para el miércoles.Sin límitesSin publicidad100% gratis100% AnonymousENLACE PARA MAS INFORMACIONhttp://www.anonyupload.com/
Gran Hermano 12+1' nos trae el vídeo de Noemídesnuda sin censura en Brasil. Todo lo que se ha dicho sobre Noemí en 'Gran Hermano 12+1' se queda corto con estas imágenes inéditas. El vídeo está circulando por Internet y causando al mismo tiempo una gran revolución. Todos conocíamos que Noemídesnuda era uno de los términos más buscandos en la red, aparte, claro está de 'Gran Hermano 12+1', Pero la conjunción de todos estos elementos se muestra en este vídeo que provocará el deleite de los espectadores masculinos. Puede que 'Gran Hermano 12+1'. En el vídeo vemos una Noemídesnuda que sin pudor alguno y echándole toda la cara del mundo se quita la ropa ante la incredulidad de varias de sus compañeras. Noemí se quita lel bañador y se introduce en la ducha para lavarse a conciencia. Recordemos que la ducha en la edición de Brasil como en 'Gran Hermano 12+1', tiene las puertas de cristal. Poco le importó a la canaria este hecho, dada su atrevida actitud. Puede, eso sí, que Noemí hubiera olvidado que las reglas de Big Brother Brasil determinan que todo lo que se produzca dentro de la casa se emite íntergramente, a diferencia de en 'Gran Hermano 12+1'. Aquí te dejamos el vídeo de Noemídesnuda en la ducha: http://www.ideal.es/granada/20120323/gente/gran-hermano-video-noemi-desnuda-sin-censura-201203231305.html