-Lennox-
Usuario (Argentina)

Hola a todos, hoy les traigo una demostracion de lo que estuve haciendo en estos dias, mi propio FPS (firts person shooter) en Unity 3Dlink: http://www.youtube.com/watch?v=VI3FXpwlD6w&feature=plcp&context=C3368bfcUDOEgsToPDskIM4ONyFEMBxme9aY_Ak5q9Disculpen el retraso de sonido en el disparo de las armas, Fraps me lo grabo mal xDBueno, paso a explicar de un modo sencillo como lo he echo mas o menos.Como ya habran visto en mis otros temas, las armas fueron modeladas en 3ds Max 2011, las texturas fueron echas en Photoshop, las animaciones de las armas (basicas, ya se son de prueba para ver si funcionaban) fueron echas tambien en Unity, todos los scripts (controladores y codigos) estan echos en Javascript y el mundo, tambien fue esculpido en Unity.Aprendi a usar Unity solo, guiandome con los tutoriales (muy buenos por sierto) que se encuentran en youtube (lamentablemente la mayoria en ingles)Hacer estos juegos no es tan dificil como generalmente parece serlo, Unity te hace las cosas bastante sencillas, asi que si sabes lo basico de 3D y un poco de programacion ya puedes empesar a probar suerte con este engine.Si tienen algun tiempito, si quieren ayudar o simplemente aprender a hacer sus propios juegos, pasense por esta comunidad: http://www.taringa.net/comunidades/creadores-games/Bueno gente, me despido ojala que les halla gustado
Buenas gente, para los que no me conocen soy Lucas, tengo 16 años, y hace un tiempo me vengo dedicando a la modelacion 3D/animacion y renderizacion, hoy les dejo algunos de mis trabajos de renderizado. Todos los trabajos estan echo con 3ds Max 2011, y sin ningun retoque en algun otro programa (por ejemplo Photoshop). Aclaro, estos son renders 3D, no tiene nada que ver con los trabajos de renderizacion 2D (Photoshop o similares) Algunos de los trabajos estan renderizados en Mental Ray y otros en Vray. Sin mas vueltas les voy dejando algunas fotos de mis trabajos. ACR con lanzagranadas y holografico. Como yapa les dejo algunos Modelos 3D con los que estoy trabajando ahora: Desert Eagle 50AE Aca un diseño arquitectonico que estoy armando para unas presentaciones en Unity. UMP45 Las armas (UMP,ACR y DE) las habia modelado para un juego que estoy haciendo en Unity 3D. Bueno gente, esto es todo, ojala que les halla gustado, yo me despido, hasta la proxima
Hola gente, como bien dice el titulo hoy les traigo un modelo en el que he estado trabajando desde hace algunas semanas para el "auto-desafio" de la comunidad de Diseño y Animación 3D en el que consistía de modelar algún personaje/avión de la serie Robotech (o bien llamada Yamato Macross) Como siempre, yo modelo en 3Ds Max, y renderizo en Vray. En mi caso he elegido modelar el YF-19 edición Excalibur, por la simple razón de que siempre me fascinaron los aviones de ala invertida El desafio comenzó hace mas de un mes, y es hoy la fecha final de entrega Bueno lo primero que hice fue tratar de buscar buenos blueprints (planos para utilizar de guías para modelar), pero como no encontré ninguno muy convincente trate de hacer uno... (aunque no lo parezca es Photoshop, no Ms Paint jajaja) Lamentablemente no saque muchas imagenes en el progreso del modelado, cuando me entusiasmo modelando siempre me olvido de eso Bueno despues de unas horas pude sacar esto En medio del desafio me fui de vacaciones, por lo que deje al modelo de lado por unas 2 semanas... cuando volvi no tenia ni ganas de seguir modelando, por lo que empece a texturizar el modelo para ver si me volvia a enganchar... Y Asi iba el progreso hace una semana: Ya habiendo terminado de texturizar me puse a probar el modelo con algunos renders Este iba a ser la composicion final, pero algo no me cerraba, mas que nada, como unos compañeros me lo dijeron era como habia entrado el avion alli jaja ?) Asi que se me vino a la cabeza hacer un render con el avion dentro de un hangar, busque entre muchas imagenes hdri, pero de las que mejor estaban todas eran pagas Por lo que decidi modelar el interior del hangar en 3d en vez de utilizar una imagen hdri Las imagenes hdri son aquellas imagenes 360º que pueden servir como entorno para un modelo 3D Al cabo de unas horas habia conseguido este resultado: Y aca ya con el YF metido: Y al final este fue el render final, 1920x1020 tardo 4 horas 18 minutos para generar el render, un tiempo no muy bueno, pero por lo que es mi maquina es demaciado... Ah unas cosas que me olvide mencionar, el modelo a diferencia de los que hicieron mis compañeros, es mucho mas low poly, el modelo del avion tiene 38723 poligonos, el hangar tiene 27375 poligonos, y la escena cuenta con 23 Vray Lights Aca les dejo una muestra del trabajo, subido a Sketchfab, por si quieren mirarlo un rato (esta sin materiales porque aun no tengo ni idea como hacer para subirlo bien ) Tarda un poco en cargar... Robotech YF-19 (click to view in 3D) Bueno gente, esto es todo, ojala que les halla gustado, si tienen alguna duda o sugerencia mandenme un MP, contesto enseguida. Saludos!